สคริปต์ภาษารัสเซียสำหรับกิจกรรมองค์กร สถานการณ์สำหรับงานปาร์ตี้ขององค์กร

ค่ำคืนแห่งการเต้นรำและการพักผ่อนสำหรับกลุ่มใหญ่ ภาพจำลองนี้สามารถใช้ได้ในช่วงวันหยุดใน ห้องจัดเลี้ยงบริษัทหรือสโมสรเช่า สถานการณ์นี้ออกแบบมาสำหรับทีมที่มีจำนวน 50-100 คน
ระยะเวลา – 4-7 ชั่วโมง

สำหรับงานนี้คุณจะต้อง:

ของว่าง (คุณสามารถจำกัดตัวเองด้วยแซนด์วิช ผลไม้ และเครื่องดื่มต่างๆ จัดโต๊ะในรูปแบบของโต๊ะบุฟเฟ่ต์)
รางวัล
ดนตรีประกอบ.
อุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการแข่งขัน

แผนสถานการณ์ขององค์กร

จุดเริ่มต้นของช่วงเย็น
การแข่งขันสำหรับคู่เต้นรำที่ดีที่สุด
ประมูล “หมูสะกิด”.
ความบันเทิงการเต้นรำ
ความบันเทิง “หยุดเถอะ ดนตรี”
การแข่งขัน "บนขอบ"
รางวัล

สถานการณ์

เริ่มช่วงเย็น
ในช่วงหัวค่ำจำเป็นต้องนำเสนอความบันเทิงที่จะรวมตัวผู้ที่มาในช่วงวันหยุดและสร้างอารมณ์ที่เหมาะสม

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเล่นเกมนี้:

เราทุกคนมีหู
ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำเสนอพูดว่า: "เราทุกคนมีมือ" หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะพาเพื่อนบ้านไปทางขวา มือซ้ายและตะโกนว่า “เราทุกคนมีมือ” ผู้เล่นเคลื่อนที่เป็นวงกลมจนครบเทิร์น

หลังจากนั้นผู้นำพูดว่า: "เราทุกคนมีคอ" และเกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่าเฉพาะตอนนี้ผู้เข้าร่วมจับคอเพื่อนบ้านที่ถูกต้องเท่านั้น ถัดไป ผู้นำแสดงรายการส่วนต่างๆ ของร่างกาย และผู้เล่นเคลื่อนที่เป็นวงกลม โดยจับส่วนที่ตั้งชื่อไว้ของเพื่อนบ้านไว้ทางขวา แล้วตะโกนหรือร้องเพลง: "เราทุกคนมี..."

ส่วนของร่างกายที่แสดงนั้นขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้นำเสนอและระดับความหลวมของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น อาจระบุส่วนต่างๆ ของร่างกายต่อไปนี้: แขน (แยกขวาและซ้าย) เอว คอ ไหล่ หู (แยกขวาและซ้าย) ข้อศอก ผม จมูก หน้าอก

การแข่งขันสำหรับคู่เต้นรำที่ดีที่สุด
หลังจากที่ผู้ชมอบอุ่นร่างกายแล้ว ก็สามารถประกาศการแข่งขันสำหรับคู่เต้นรำที่ดีที่สุดได้

ลูกบอล
ผู้เล่นเต้นรำเป็นคู่โดยผูกบอลลูนไว้ที่ขาของคู่ของตน เป้าหมายของคู่ต่อสู้คือการปกป้องลูกบอลของคู่ต่อสู้และเจาะลูกบอลของผู้อื่น ในกรณีนี้คู่รักจะต้องเต้นรำต่อไป คู่สุดท้ายที่เก็บบอลถือเป็นผู้ชนะและได้รับรางวัล

ในระหว่างเกม คุณสามารถกำหนดข้อกำหนดเพิ่มเติมสำหรับผู้เข้าร่วมได้ - การเต้นรำของพวกเขาจะต้องสอดคล้องกับเพลงที่กำลังเล่น ในขณะเดียวกันดนตรีก็เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

เต้นรำบนน้ำแข็งลอย
ผู้เข้าร่วมแต่ละคู่จะได้รับหนังสือพิมพ์ พวกเขาต้องเต้นรำเพื่อไม่ให้คู่นอนก้าวไปบนพื้นด้านนอกหนังสือพิมพ์ เมื่อสัญญาณจากเจ้าบ้านแต่ละครั้ง หนังสือพิมพ์จะพับครึ่งและการเต้นรำยังคงดำเนินต่อไป ดนตรีเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา หากพันธมิตรคนใดคนหนึ่งออกจากหนังสือพิมพ์ระหว่างการเต้นรำ ทั้งคู่จะถูกตัดออกจากการแข่งขัน คู่สุดท้ายที่เหลืออยู่ในเกมจะได้รับรางวัล

ความคิดริเริ่ม
ผู้เข้าร่วมเต้นรำเป็นคู่ตามเสียงเพลง โดยที่. ดนตรีมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ผู้ชมประเมินนักเต้นและเลือกคู่รักที่ดีที่สุดที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน

ประมูล “หมูสะกิด”
ในช่วงพักระหว่างการเต้นรำ คุณสามารถจัดการประมูลแบบเงียบๆ ได้ ผู้นำเสนอแสดงให้ผู้เข้าร่วมเห็นล็อตที่ห่อด้วยกระดาษห่อเพื่อไม่ให้ชัดเจนว่ามีอะไรอยู่ข้างใน เพื่อกระตุ้นผู้ชมผู้นำเสนอพูดติดตลกเกี่ยวกับจุดประสงค์ของรายการ

การประมูลใช้เงินจริงและราคาเริ่มต้นของล็อตทั้งหมดค่อนข้างต่ำ ผู้เข้าร่วมที่เสนอราคาสูงสุดสำหรับสินค้าจะซื้อสินค้านั้น

ก่อนที่จะมอบให้แก่เจ้าของใหม่ สินค้าจะถูกแกะออกเพื่อสนองความอยากรู้อยากเห็นของสาธารณชน

ขอแนะนำให้สลับระหว่างล็อตตลกและล็อตที่มีค่าเพื่อเพิ่มความตื่นเต้นให้กับสาธารณชน

ตัวอย่างล็อตและการใช้งาน:

หากไม่มีสิ่งนี้ เราก็จะไม่มีความสุขกับงานเลี้ยงใดๆ (เกลือ)
บางสิ่งบางอย่างเหนียว (ลูกอม “จูปาจุ๊ปส์” หรือ อมยิ้ม บรรจุกล่องใหญ่)
สิ่งเล็กๆ ที่สามารถกลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ได้ (บอลลูน)
สิ่งของจำเป็นสำหรับนักธุรกิจ (สมุดบันทึก)
ไอเท็มสำหรับผู้ที่ต้องการทิ้งร่องรอยไว้ (ชุดดินสอสี)
เย็น เขียว ยาว... (แชมเปญขวด)
คุณลักษณะสำคัญของชีวิตอารยะธรรม (ม้วนกระดาษชำระ)
ความสุขสั้นๆ. (กล่องช็อคโกแลต)
เกมจำลองสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้วิธีเผชิญหน้ากับเกมที่แย่ (มะนาว)
ของขวัญจากแอฟริกา (สับปะรดหรือมะพร้าว)

สถานการณ์องค์กร: ความบันเทิงด้านการเต้นรำ
เพื่อความหลากหลาย คุณสามารถแนะนำองค์ประกอบของเกมต่อไปนี้ในการเต้นรำเป็นประจำได้เป็นครั้งคราว:

งู
ผู้เข้าร่วมจับมือและเดินโดยใช้บันไดข้างรอบห้องโถง เมื่อมีผู้เข้าร่วมจำนวนมากพอเข้าร่วมกับงู “หัวของงู” (คนแรกที่ยืนอยู่ในโซ่) จะเริ่มบิดโซ่เป็นเกลียว เป็นผลให้งูขดเป็นวงโดยจุดเริ่มต้นของงูจะอยู่ตรงกลางของวงแหวนซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะออกไปโดยไม่ต้องปลดโซ่ออก เกมจบลงด้วยการไขวงแหวนอย่างสนุกสนาน

กล่อง
ด้ายผูกติดกับเข็มขัดของผู้เข้าร่วมซึ่งติดกล่องไม้ขีดไว้

ผู้เข้าร่วมทุกคนจะเต้นไปกับดนตรีเร็ว ขณะเดียวกันก็พยายามเหยียบกล่องของคู่ต่อสู้และปกป้องกล่องของตัวเองไปพร้อมๆ กัน ผู้เข้าร่วมที่มีเธรดที่มีกล่องแตกจะถูกตัดออกจากเกม
ผู้เข้าร่วมที่เก็บกล่องไว้เมื่อสิ้นสุดการเต้นรำถือเป็นผู้ชนะ

การคัดเลือกโดยธรรมชาติ
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมและเต้นรำ ในระหว่างการเต้นรำ พวกเขาจะเดินผ่านวัตถุกัน (สีส้มหรือบอลลูนขนาดเล็ก) ทันใดนั้นเสียงดนตรีก็หยุดลง และผู้ที่ยังมีสิ่งของอยู่ในมือก็หลุดออกจากวงกลม จากนั้นดนตรีก็เล่นอีกครั้งและการเต้นรำก็ดำเนินต่อไป ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในวงกลมจะได้รับรางวัล

ขอแนะนำให้ทุกคนที่อยู่ในเกมนี้มีส่วนร่วม ในตอนแรก ช่วงหยุดดนตรีค่อนข้างมาก จากนั้นช่วงเวลาระหว่างการปิดเพลงจะลดลง

เครื่องยนต์
ผู้เข้าร่วมจะกลายเป็นรถไฟทีละคนและ "นั่ง" รอบห้องโถงระหว่างนักเต้นคนอื่น ๆ ผู้เข้าร่วมสองหรือสามคนเริ่ม "หัวรถจักร" และค่อยๆ เพิ่มนักเต้นคนอื่นเข้ามา

ทำตามที่ฉันทำ
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม นักเต้นผลัดกันแสดงการเคลื่อนไหวต่างๆ ซึ่งผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ยืนเป็นวงกลมซ้ำๆ

ออกมาเป็นวงกลม
ผู้เข้าร่วมเต้นรำเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง: เดินไปที่ใจกลางวงกลมแล้วเริ่มเต้นรำ หลังจากนั้นไม่นาน เขาก็ดึงผู้เข้าร่วมอีกคนเข้ามาตรงกลางวงกลมแล้วเขาก็เข้ามาแทนที่

ความบันเทิง “หยุด ดนตรี”
เพื่อให้ผู้เข้าร่วมได้มีโอกาสพักจากการเต้นรำและดนตรีอันดัง จึงมีการจัดช่วงพักสั้นๆ เป็นระยะๆ ซึ่งเต็มไปด้วยเกมและความบันเทิงต่างๆ (ดูเกม)

สถานการณ์องค์กร: การแข่งขัน "On the Edge"
ในช่วงเย็นคุณสามารถนำเสนอความบันเทิงที่น่าสนใจแก่สาธารณชนได้ อย่างไรก็ตามในการจัดและเลือกผู้เข้าร่วมจำเป็นต้องควบคุมสถานการณ์เพื่อไม่ให้เกิดความบันเทิงดังกล่าว อารมณ์เชิงลบแขกบางคน (โดยเฉพาะผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเกมเหล่านี้) นอกจากนี้ในเกมดังกล่าวการแข่งขันควรเป็นรางวัลที่น่าสนใจและสำคัญพอสมควร

เสื้อผ้าเสริม
ผู้สมัครที่กล้าหาญที่สุดหลายคนถูกเรียกขึ้นเวที วางเก้าอี้ไว้ข้างหน้าผู้แข่งขันแต่ละคน ผู้นำเสนอเชิญชวนผู้เข้าแข่งขันให้ร้องเพลงพร้อมกันเพื่อถอดเสื้อผ้าบางส่วนออก (หรือนำสิ่งของออกจากกระเป๋า) ผู้เข้าร่วมที่ไม่สามารถถอนสิ่งใดออกจากตัวเองได้ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตามจะถูกตัดออกจากการแข่งขัน คนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในเกมจะได้รับรางวัล

ไสยศาสตร์
ผู้นำเสนอเรียกคนห้าถึงเจ็ดคนที่เต็มใจ พวกเขาได้รับมอบหมายให้นำหลายรายการมาให้ผู้นำเสนอ ผู้เข้าแข่งขันที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนผู้อื่นจะได้รับรางวัล

องค์ประกอบพิเศษของรายการสามารถเพิ่มความเร้าอารมณ์ให้กับเกมเด็กแสนสนุกนี้ได้ ตัวอย่างเช่น รายการนี้อาจประกอบด้วยเสื้อผ้า คำร้องขอให้นำสิ่งของที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร เครื่องประดับ และเครื่องสำอาง งานของผู้เข้าร่วมไม่เพียงแต่ค้นหาสิ่งของเหล่านี้เท่านั้น แต่ยังชักชวนเจ้าของรองเท้า เสื้อเชิ้ต หรือโทรศัพท์มือถือที่พวกเขาต้องแยกจากกันสักพักด้วย

การแข่งขันชาย
มีเพียงผู้ชายเท่านั้นที่เข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ แต่ละคนจะได้รับขวดน้ำและแก้วหนึ่งขวด หน้าที่ของผู้เข้าแข่งขันคือถือขวดไว้ระหว่างขาและเติมแก้วลงบนพื้นโดยไม่ต้องใช้มือ ผู้ที่ทำงานนี้ให้เสร็จเร็วและแม่นยำกว่าคนอื่นจะได้รับรางวัล

เครื่องบินทิ้งระเบิด
ในการเล่นคุณต้องมีขวดแก้วสองหรือสามใบและเงินโลหะ (แนะนำให้เตรียมเงินทอนเล็กน้อยไว้ล่วงหน้าโดยไม่หวังว่าผู้เข้าร่วมจะพบมันเอง)

ผู้ที่ต้องการเข้าร่วมการแข่งขันจะแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีม แต่ละทีมรับ เหยือกแก้วและจำนวนเหรียญเท่ากัน (อย่างน้อยสามเหรียญสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน)

ผู้นำเสนอทำเครื่องหมายเส้นเริ่มต้นที่ระยะ 5 เมตรจากที่วางกระป๋อง หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือถือเหรียญไว้ระหว่างต้นขา เดินไปที่ขวดโหล และวางเหรียญลงในขวดโดยไม่ต้องใช้มือ ลิขสิทธิ์ - http://sc-pr.ru ทีมที่โยนเหรียญลงโถได้มากที่สุดจะได้รับรางวัล

รางวัล
วิธีที่ดีที่สุดคือปิดท้ายค่ำคืนด้วยการมอบรางวัลให้กับผู้เข้าร่วมในประเภทต่างๆ เช่น:

นักเต้นที่ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยที่สุด
นักเต้นที่เร็วที่สุด
ท่าเต้นที่เป็นต้นฉบับที่สุด
ท่าเต้นที่คล่องตัวที่สุด
ท่าเต้นที่เร้าใจที่สุด
เทคนิคการเต้นที่ดีที่สุด
นักเต้นที่เก่งที่สุด
นักเต้นที่สร้างสรรค์ที่สุด

เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์
เมื่อใช้เวลาช่วงเย็นต้องจำไว้ว่ามีคนมาที่นี่เพื่อเต้นรำมากมาย ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องทำให้ช่วงเย็นเต็มไปด้วยการแข่งขันและเกมต่างๆ จะเพียงพอที่จะเลือกความบันเทิง 3-5 รายการจากรายการที่เสนอ

เป็นการดีที่สุดที่จะเสนอเกมในช่วงเวลาที่นักเต้นมีความกระตือรือร้นลดลงเมื่อผู้เข้าร่วมบางคนเริ่มเบื่อหรือเบื่อหน่ายกับการเต้นรำ

สถานการณ์ สถานการณ์องค์กร CorporateScenario ปาร์ตี้องค์กรสถานการณ์ยามเย็นในการเต้นรำและการพักผ่อนสำหรับกลุ่มใหญ่ สถานการณ์นี้สามารถนำไปใช้เมื่อจัดวันหยุดในห้องจัดเลี้ยงของบริษัทหรือสโมสรที่เช่า สถานการณ์นี้ออกแบบมาสำหรับทีมที่มีจำนวน 50-100 คน

ระยะเวลา – 4-7 ชั่วโมง

สำหรับเหตุการณ์ที่คุณจะต้อง:

ของว่าง (คุณสามารถจำกัดตัวเองด้วยแซนด์วิช ผลไม้ และเครื่องดื่มต่างๆ จัดโต๊ะในรูปแบบของโต๊ะบุฟเฟ่ต์)

รางวัล ดนตรีประกอบ. อุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับการแข่งขัน

แผนสถานการณ์ขององค์กร

จุดเริ่มต้นของช่วงเย็น

การแข่งขันสำหรับคู่เต้นรำที่ดีที่สุด

ประมูล "หมูสะกิด".

ความบันเทิงการเต้นรำ

ความบันเทิง “หยุดเถอะ ดนตรี”

การแข่งขัน "บนขอบ"

รางวัล

สถานการณ์

เริ่มช่วงเย็น

ในช่วงหัวค่ำจำเป็นต้องนำเสนอความบันเทิงที่จะรวมตัวผู้ที่มาในช่วงวันหยุดและสร้างอารมณ์ที่เหมาะสม

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเล่นเกมนี้:

เราทุกคนมีหู ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม ผู้นำพูดว่า: "เราทุกคนมีมือ" หลังจากนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะพาเพื่อนบ้านไปทางขวาด้วยมือซ้ายแล้วตะโกนว่า "เราทุกคนมีมือ" ผู้เล่นเคลื่อนที่เป็นวงกลมจนกว่าพวกเขาจะเลี้ยวครบ

หลังจากนั้นพิธีกรก็พูดว่า: “เราทุกคนมีคอ” และเกมดังกล่าวเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า ตอนนี้ผู้เข้าร่วมจับคอเพื่อนบ้านทางขวาของตน จากนั้นผู้นำจะแสดงรายการส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย และผู้เล่นจะเคลื่อนที่เป็นวงกลมโดยจับเพื่อนบ้านทางขวาของพวกเขา ข้างชื่อแล้วร้องตะโกนว่า “เราทุกคนต่างมี...”

ส่วนของร่างกายที่แสดงนั้นขึ้นอยู่กับจินตนาการของผู้นำเสนอและระดับความหลวมของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น อาจระบุส่วนต่างๆ ของร่างกายต่อไปนี้: แขน (แยกขวาและซ้าย) เอว คอ ไหล่ หู (แยกขวาและซ้าย) ข้อศอก ผม จมูก หน้าอก

การแข่งขันสำหรับคู่เต้นรำที่ดีที่สุด

หลังจากที่ผู้ชมอบอุ่นร่างกายแล้ว ก็สามารถประกาศการแข่งขันสำหรับคู่เต้นรำที่ดีที่สุดได้

ผู้เล่นเต้นรำเป็นคู่โดยผูกบอลลูนไว้ที่ขาของคู่ของตน เป้าหมายของคู่ต่อสู้คือการปกป้องลูกบอลของคู่ต่อสู้และเจาะลูกบอลของผู้อื่น ในกรณีนี้คู่รักจะต้องเต้นรำต่อไป

คู่สุดท้ายที่เก็บบอลถือเป็นผู้ชนะและได้รับรางวัล

ในระหว่างเกม คุณสามารถกำหนดข้อกำหนดเพิ่มเติมสำหรับผู้เข้าร่วมได้ - การเต้นรำของพวกเขาจะต้องสอดคล้องกับเพลงที่กำลังเล่น ในขณะเดียวกันดนตรีก็เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

เต้นรำบนน้ำแข็งลอย

ผู้เข้าร่วมแต่ละคู่จะได้รับหนังสือพิมพ์ พวกเขาต้องเต้นรำเพื่อไม่ให้คู่นอนก้าวไปบนพื้นด้านนอกหนังสือพิมพ์ เมื่อสัญญาณจากเจ้าบ้านแต่ละครั้ง หนังสือพิมพ์จะพับครึ่งและการเต้นรำยังคงดำเนินต่อไป ดนตรีเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา หากพันธมิตรคนใดคนหนึ่งออกจากหนังสือพิมพ์ระหว่างการเต้นรำ ทั้งคู่จะถูกตัดออกจากการแข่งขัน

คู่สุดท้ายที่เหลืออยู่ในเกมจะได้รับรางวัล

ความคิดริเริ่ม

ผู้เข้าร่วมเต้นรำเป็นคู่ตามเสียงเพลง โดยที่. ดนตรีมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ผู้ชมประเมินนักเต้นและเลือกคู่รักที่ดีที่สุดที่ได้รับชัยชนะในการแข่งขัน

ประมูล "หมูสะกิด"

ในช่วงพักระหว่างการเต้นรำ คุณสามารถจัดการประมูลแบบเงียบๆ ได้ ผู้นำเสนอแสดงให้ผู้เข้าร่วมเห็นล็อตที่ห่อด้วยกระดาษเพื่อไม่ให้ชัดเจนว่ามีอะไรอยู่ข้างใน เพื่อกระตุ้นผู้ชม ผู้นำเสนอจึงพูดติดตลกถึงวัตถุประสงค์ของรายการ

การประมูลใช้เงินจริงและราคาเริ่มต้นของล็อตทั้งหมดค่อนข้างต่ำ ผู้เข้าร่วมที่เสนอราคาสูงสุดสำหรับสินค้าจะซื้อสินค้านั้น

ก่อนที่จะมอบให้แก่เจ้าของใหม่ สินค้าจะถูกแกะออกเพื่อสนองความอยากรู้อยากเห็นของสาธารณชน

ขอแนะนำให้สลับระหว่างล็อตตลกและล็อตที่มีค่าเพื่อเพิ่มความตื่นเต้นให้กับสาธารณชน

ตัวอย่างล็อตและการสมัคร:

หากไม่มีสิ่งนี้ เราก็จะไม่มีความสุขกับงานเลี้ยงใดๆ (เกลือ)

บางสิ่งบางอย่างเหนียว (ลูกอม “จูปาจุ๊ปส์” หรือ อมยิ้ม บรรจุในกล่องใหญ่)

สิ่งเล็กๆ ที่สามารถกลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ได้ (บอลลูน)

สิ่งของจำเป็นสำหรับนักธุรกิจ (สมุดบันทึก)

ไอเท็มสำหรับผู้ที่ต้องการทิ้งร่องรอยไว้ (ชุดดินสอสี)

เย็น เขียว ยาว... (แชมเปญขวด)

คุณลักษณะสำคัญของชีวิตอารยะธรรม (ม้วนกระดาษชำระ)

ความสุขสั้นๆ. (กล่องช็อคโกแลต)

เกมจำลองสำหรับผู้ที่ต้องการเรียนรู้วิธีเผชิญหน้ากับเกมที่แย่ (มะนาว)

ของขวัญจากแอฟริกา (สับปะรดหรือมะพร้าว)

สถานการณ์องค์กร:

ความบันเทิงการเต้นรำ

เพื่อความหลากหลาย คุณสามารถแนะนำองค์ประกอบของเกมต่อไปนี้ในการเต้นรำเป็นประจำได้เป็นครั้งคราว::

ผู้เข้าร่วมจับมือและเดินโดยใช้บันไดข้างรอบห้องโถง เมื่อมีผู้เข้าร่วมจำนวนมากพอเข้าร่วมกับงู “หัวของงู” (คนแรกที่ยืนอยู่ในโซ่) จะเริ่มบิดโซ่เป็นเกลียว เป็นผลให้งูขดตัวเป็นวงแหวน จุดเริ่มต้นของงูอยู่ตรงกลางวงแหวนซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะหลุดออกโดยไม่ปลดโซ่ออก

เกมจบลงด้วยการไขวงแหวนอย่างสนุกสนาน

ด้ายผูกติดกับเข็มขัดของผู้เข้าร่วมซึ่งติดกล่องไม้ขีดไว้

ผู้เข้าร่วมทุกคนจะเต้นไปกับดนตรีเร็ว ขณะเดียวกันก็พยายามเหยียบกล่องของคู่ต่อสู้และปกป้องกล่องของตัวเองไปพร้อมๆ กัน ผู้เข้าร่วมที่มีเธรดที่มีกล่องแตกจะถูกตัดออกจากเกม

ผู้เข้าร่วมที่เก็บกล่องไว้เมื่อสิ้นสุดการเต้นรำถือเป็นผู้ชนะ

การคัดเลือกโดยธรรมชาติ

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมและเต้นรำ ในระหว่างการเต้นรำ พวกเขาจะเดินผ่านวัตถุกัน (สีส้มหรือบอลลูนขนาดเล็ก) ทันใดนั้นเสียงดนตรีก็หยุดลง และผู้ที่ยังมีสิ่งของอยู่ในมือก็หลุดออกจากวงกลม

จากนั้นดนตรีก็เล่นอีกครั้งและการเต้นรำก็ดำเนินต่อไป ผู้เข้าร่วมคนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในวงกลมจะได้รับรางวัล

ขอแนะนำให้ทุกคนที่อยู่ในเกมนี้มีส่วนร่วม ในตอนแรก ช่วงหยุดดนตรีค่อนข้างมาก จากนั้นช่วงเวลาระหว่างการปิดเพลงจะลดลง

เครื่องยนต์

ผู้เข้าร่วมกลายเป็นหนึ่งเดียวกันเหมือนรถไฟและ "ขี่" ไปรอบ ๆ ห้องโถงระหว่างนักเต้นคนอื่น ๆ ผู้เข้าร่วมสองหรือสามคนเริ่ม "รถไฟ" และค่อยๆ เพิ่มนักเต้นคนอื่น ๆ เข้ามา

ทำตามที่ฉันทำ

ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลม นักเต้นผลัดกันแสดงการเคลื่อนไหวต่างๆ ซึ่งผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ยืนเป็นวงกลมซ้ำๆ

ออกมาเป็นวงกลม

ผู้เข้าร่วมเต้นรำเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่ง: เดินไปที่ใจกลางวงกลมแล้วเริ่มเต้นรำ หลังจากนั้นไม่นาน เขาก็ดึงผู้เข้าร่วมอีกคนเข้ามาตรงกลางวงกลมแล้วเขาก็เข้ามาแทนที่

ความบันเทิง “หยุด ดนตรี”

เพื่อให้ผู้เข้าร่วมได้มีโอกาสพักจากการเต้นรำและดนตรีอันดัง โดยจัดให้มีการพักระยะสั้นเป็นระยะๆ ซึ่งเต็มไปด้วยเกมและความบันเทิงต่างๆ

สถานการณ์องค์กร:

การแข่งขัน "บนขอบ"

ในช่วงเย็นคุณสามารถนำเสนอความบันเทิงที่น่าสนใจแก่สาธารณชนได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อจัดระเบียบและเลือกผู้เข้าร่วม จำเป็นต้องควบคุมสถานการณ์เพื่อให้ความบันเทิงดังกล่าวไม่ก่อให้เกิดอารมณ์เชิงลบในหมู่แขกบางคน (โดยเฉพาะผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของเกมเหล่านี้) นอกจากนี้ในเกมดังกล่าวการแข่งขันควรเป็นรางวัลที่น่าสนใจและสำคัญพอสมควร

เสื้อผ้าเสริม

ผู้สมัครที่กล้าหาญที่สุดหลายคนถูกเรียกขึ้นเวที วางเก้าอี้ไว้ข้างหน้าผู้แข่งขันแต่ละคน ผู้นำเสนอเชิญชวนผู้เข้าแข่งขันให้ร้องเพลงพร้อมกันเพื่อถอดเสื้อผ้าบางส่วนออก (หรือนำสิ่งของออกจากกระเป๋า) ผู้เข้าร่วมที่ไม่สามารถถอนสิ่งใดออกจากตัวเองได้ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตามจะถูกตัดออกจากการแข่งขัน

คนสุดท้ายที่เหลืออยู่ในเกมจะได้รับรางวัล

ไสยศาสตร์

ผู้นำเสนอเรียกคนห้าถึงเจ็ดคนที่เต็มใจ พวกเขาได้รับมอบหมายให้นำหลายรายการมาให้ผู้นำเสนอ ผู้เข้าแข่งขันที่ทำภารกิจสำเร็จก่อนผู้อื่นจะได้รับรางวัล

องค์ประกอบพิเศษของรายการสามารถเพิ่มความเร้าอารมณ์ให้กับเกมเด็กแสนสนุกนี้ได้ ตัวอย่างเช่น รายการนี้อาจประกอบด้วยเสื้อผ้า คำร้องขอให้นำสิ่งของที่ขึ้นต้นด้วยตัวอักษร เครื่องประดับ และเครื่องสำอาง งานของผู้เข้าร่วมไม่เพียงแต่ค้นหาสิ่งของเหล่านี้เท่านั้น แต่ยังชักชวนเจ้าของรองเท้า เสื้อเชิ้ต หรือโทรศัพท์มือถือที่พวกเขาต้องแยกจากกันสักพักด้วย

การแข่งขันชาย

มีเพียงผู้ชายเท่านั้นที่เข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ แต่ละคนจะได้รับขวดน้ำและแก้วหนึ่งขวด หน้าที่ของผู้เข้าแข่งขันคือถือขวดไว้ระหว่างขาและเติมแก้วลงบนพื้นโดยไม่ต้องใช้มือ

ผู้ที่ทำงานนี้ให้เสร็จเร็วและแม่นยำกว่าคนอื่นจะได้รับรางวัล

เครื่องบินทิ้งระเบิด

ในการเล่นคุณต้องมีขวดแก้วสองหรือสามใบและเงินโลหะ (แนะนำให้เตรียมเงินทอนเล็กน้อยไว้ล่วงหน้าโดยไม่หวังว่าผู้เข้าร่วมจะพบมันเอง)

ผู้ที่ต้องการเข้าร่วมการแข่งขันจะแบ่งออกเป็นสองหรือสามทีม แต่ละทีมจะได้รับขวดแก้วและเหรียญในจำนวนเท่ากัน (อย่างน้อย 3 เหรียญสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน)

ผู้นำเสนอทำเครื่องหมายเส้นเริ่มต้นที่ระยะ 5 เมตรจากที่วางกระป๋อง หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือถือเหรียญไว้ระหว่างต้นขา เดินไปที่ขวดโหล และวางเหรียญลงในขวดโดยไม่ต้องใช้มือ ทีมที่โยนเหรียญลงขวดมากที่สุดจะได้รับรางวัล

รางวัล

วิธีที่ดีที่สุดคือปิดท้ายค่ำคืนด้วยการมอบรางวัลให้กับผู้เข้าร่วมในประเภทต่างๆ เช่น:

นักเต้นที่ไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยที่สุด

นักเต้นที่เร็วที่สุด

ท่าเต้นที่เป็นต้นฉบับที่สุด

ท่าเต้นที่คล่องตัวที่สุด

ท่าเต้นที่เร้าใจที่สุด

เทคนิคการเต้นที่ดีที่สุด

นักเต้นที่เก่งที่สุด

นักเต้นที่สร้างสรรค์ที่สุด

เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์

เมื่อใช้เวลาช่วงเย็นต้องจำไว้ว่ามีคนมาที่นี่เพื่อเต้นรำมากมาย ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องทำให้ช่วงเย็นเต็มไปด้วยการแข่งขันและเกมต่างๆ จะเพียงพอที่จะเลือกความบันเทิง 3-5 รายการจากรายการที่เสนอ

เป็นการดีที่สุดที่จะเสนอเกมในช่วงเวลาที่นักเต้นมีความกระตือรือร้นลดลงเมื่อผู้เข้าร่วมบางคนเริ่มเบื่อหรือเบื่อหน่ายกับการเต้นรำ -

รวมสคริปต์และการละเล่นมากมาย!!!
รายการสถานการณ์ทั้งหมด
หมวดหมู่ของทุกสถานการณ์: ปีใหม่วันคริสต์มาส วันนักบุญ Valentina 23 กุมภาพันธ์ 8 มีนาคม อีสเตอร์ Maslenitsa 1 เมษายน 9 พฤษภาคม เย็นอาวุโส สายสุดท้าย งานพรอม 1 กันยายน วันเกิดวันครูของโรงเรียน วันหยุดของเด็กๆ KVN วันครบรอบ นักเรียน งานแต่งงาน ออร์โธดอกซ์ วันฮาโลวีน สำหรับผู้ใหญ่ ต่างๆ

และ วันหยุดแบบมืออาชีพ- อันที่จริงนี่คือวิธีการสร้างสถานการณ์เหตุการณ์ขององค์กร นอกจากนี้จำเป็นต้องเน้นไปที่ประเภทอายุของแขกอย่างชัดเจนและที่สำคัญที่สุดคืออารมณ์ขันของพวกเขา

สำหรับทีมเยาวชน สถานการณ์ขององค์กรพวกเขายังสามารถผ่อนคลายด้วยการจับสลากและการแข่งขันมากมาย แต่จะเป็นการยากที่จะบังคับผู้ใหญ่ที่มีเกียรติให้กัดแอปเปิ้ลในชามน้ำหรือกระโดดโดยมีกล้วยประกบอยู่ระหว่างขา ความบันเทิงแบบดั้งเดิมเหมาะสำหรับพวกเขามากกว่า: การเลี้ยงฉลอง การแสดงของศิลปิน และการเต้นรำ

เพื่อให้งานปาร์ตี้ประสบความสำเร็จ ทุกอย่างต้องคำนึงถึงล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นสถานที่ การตกแต่ง เวลา และงบประมาณ นี่คือจุดที่สถานการณ์ขององค์กรซึ่งมีรายละเอียดเป็นหลักเข้ามาช่วยเหลือ

ไม่สำคัญว่าใครจะเป็นผู้จัดวันหยุด: บริษัทมืออาชีพหรือทีมงานของบริษัท ข้อกำหนดหลักคือให้แขกทุกคนมีส่วนร่วมสูงสุด เพื่อไม่ให้ใครรู้สึกเบื่อหรือนั่งแยกกัน ดังนั้นเลือกการแข่งขันตามความสนใจของพนักงาน อย่าลังเลที่จะเสริมและเปลี่ยนแผน เพื่อว่าในที่สุดคุณก็จะได้รับสถานการณ์เหตุการณ์ขององค์กรที่เป็นต้นฉบับอย่างแท้จริง

เราขอแนะนำให้พิจารณาการแข่งขันที่ได้รับความนิยมสูงสุดสำหรับงานปาร์ตี้ขององค์กรที่สนุกสนาน

"ความปรารถนาจากหมวก"

หมวกใบหนึ่งมีชื่อพนักงานของบริษัท และอีกใบมีคำอธิษฐาน คุณต้องหยิบกระดาษหนึ่งแผ่นจากหมวกแต่ละใบพร้อมกันแล้วอ่านว่าเกิดอะไรขึ้น ตัวอย่างเช่น: "เราหวังว่าหัวหน้าแผนก Ivan Ivanovich ออกจากงานตอนสิบโมงเช้า" "เราหวังว่า Maria Petrovna หญิงทำความสะอาดจะเป็นหัวหน้านักเศรษฐศาสตร์" เป็นต้น

“อะไรอยู่ในจาน”

ผู้นำเสนอตั้งชื่อตัวอักษรใดก็ได้ (ยกเว้น y, e, i, e, ь และ ъ) ผู้เข้าร่วมจะต้องตั้งชื่อรายการหรืออาหารที่ตนมีในจานโดยใช้ตัวอักษรนี้โดยเร็วที่สุด บุคคลแรกที่โทรมาจะเป็นผู้นำ หากไม่มีใครคิดสิ่งใดออกเลยผู้นำเสนอจะได้รับรางวัล

"จับขนม"

ผู้เข้าร่วมค่อยๆ ส่งขนมไปใต้โต๊ะอย่างเงียบๆ (ในกระดาษห่อเพื่อไม่ให้ละลาย) หน้าที่ของผู้นำเสนอคือจับคนที่ถือขนมอยู่ในขณะนี้

"นักสืบ"

มีการอธิบายให้ผู้เล่นหลายคนทราบว่าพวกเขาต้องเดาความจริงที่เป็นความลับด้วยการถามคำถาม ผู้เข้าร่วมสามารถตอบได้เพียงว่า "ใช่" "อาจจะ" และ "ไม่" แต่ในความเป็นจริงไม่มีใครมีความลับใดๆ หากคำถามลงท้ายด้วยสระ ผู้เล่นจะตอบว่า "ใช่" หากพยัญชนะลงท้ายว่า "ไม่" และหากไม่ใช่สัญญาณอ่อน ให้ตอบว่า "ฉันไม่รู้" ในที่สุด “นักสืบ” ก็จะรู้ว่าพวกเขาถูกหลอกอย่างไร

“เงินลงท่อระบายน้ำ”

ผู้เล่นแต่ละคนหยิบธนบัตรที่เหมือนกัน วางลงบนโต๊ะแล้วเป่า แต่ละคนมีความพยายามสามครั้ง ใบเรียกเก็บเงินของใครบินได้ไกลที่สุดเป็นผู้ชนะ เกมนี้สามารถเล่นเป็นการแข่งขันวิ่งผลัดแบบทีมได้

“มาสักคำสิ”

แขกจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและได้รับกระดาษพร้อมงาน: คิด 10 คำในหัวข้อมืออาชีพ (เช่น ชื่ออะไหล่สำหรับพนักงานบริการรถยนต์ เงื่อนไขทางการเงิน ฯลฯ) หลังจากนั้นเลือกตัวอักษรที่ต้องการและเกมจะเริ่มขึ้น

"การแข่งขันครั้งใหญ่"

มีการเตรียม "ราง" ของขวด แก้ว จาน และผ้าเช็ดปากไว้บนโต๊ะ ผู้เข้าร่วมสองหรือสามคนจะได้รับหลอดค็อกเทลและลูกปิงปอง เป้าหมายคือนำลูกบอลของคุณไปถึงเส้นชัยโดยเร็วที่สุด คนอื่นสามารถวางเดิมพันและหยั่งรากสำหรับ “รายการโปรด” ทางเลือกคือมีการแข่งขันแบบแพ้คัดออกเมื่อผู้เข้าแข่งขันรายใหม่เข้ามาแทนที่ผู้เล่นคนสุดท้าย

การแข่งขันที่รวมอยู่ในสถานการณ์เหตุการณ์ขององค์กรมักจะไม่ต้องการองค์กรที่ซับซ้อนและต้นทุนทางการเงินที่มากเกินไป แต่พวกเขาทำให้งานปาร์ตี้มีชีวิตชีวาจริงๆ ทำให้คุณมีเวลาสนุกสนานและไร้กังวลกับเพื่อนและเพื่อนร่วมงาน

สุดท้ายนี้เราอยากจะให้คุณบางส่วน เคล็ดลับง่ายๆ:

อย่าลืมเลือกเจ้าภาพที่จะดูแลให้มีการปฏิบัติตามกฎของการแข่งขัน มิฉะนั้นงานจะกลายเป็นความสับสนวุ่นวาย

อย่าลืมรวมการแข่งขันเต้นและเต้นเพิ่มเติมในสถานการณ์ปาร์ตี้ขององค์กรของคุณ

เกมจะจัดขึ้นดีที่สุดเมื่อความสนใจในการพูดคุย การรับประทานอาหาร และการเต้นรำเริ่มจางหายไป และแขกจะต้องรู้สึกมีชีวิตชีวาและสนุกสนานกับบางสิ่งบางอย่าง

วันหยุดพักผ่อนขององค์กรเพิ่งได้รับความนิยมอย่างมากในรัสเซีย พนักงานขององค์กรต่างๆ รวมตัวกันในห้องซาวน่า ร้านกาแฟ และร้านอาหารเพื่อเฉลิมฉลองงานหรือเพียงหยุดพักจากการทำงานในแต่ละวัน ในฤดูร้อน คุณสามารถจัดงานองค์กรในลักษณะธรรมชาติได้ ไม่สำคัญว่าจะไปตั้งแคมป์หรือพักผ่อนอย่างคนป่าเถื่อนในป่า สิ่งสำคัญคือการเข้าถึงการจัดงานอย่างถูกต้อง- สำหรับสิ่งนี้ คุณควรเขียนสคริปต์และเตรียมอุปกรณ์ประกอบฉากที่จำเป็นสำหรับการใช้งาน- เราก็ไม่ควรลืมสิ่งนั้นเช่นกัน งานนี้ต้องมีดนตรีเพราะผู้เข้าร่วมคงจะอยากเต้น

อุปกรณ์ประกอบฉากและเครื่องแต่งกายสำหรับผู้นำเสนอ

ในการจัดกิจกรรมนี้ คุณจะต้องมีผู้นำเสนอสองคน ซึ่งจะรับบทเป็นป่าไม้และคิคิโมระ

เครื่องแต่งกายสำหรับผู้ที่ทำหน้าที่เหล่านี้สามารถซื้อได้ที่ร้านค้าเฉพาะหรือทำแยกกัน ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องมีสิ่งเก่า ๆ หลายอย่างที่คุณไม่คิดจะฉีกเป็นผ้าขี้ริ้วเพื่อเลียนแบบเสื้อผ้าของชาวป่า ขอแนะนำให้สวมวิกผมสีเทาและหมวกฟางเก่าบนหัวของชายป่าและสวมวิกผมสีเขียวและผ้าพันคอสำหรับคิคิโมรัส คุณสามารถใช้ gouache หรือสีพิเศษในการแต่งหน้าได้ คิคิโมระสามารถถือตะกร้าที่มีแมลงวันอะครีลิคและกบเทียมอยู่ในมือ ส่วนนักป่าไม้ก็สามารถถือไม้เท้าที่ทำจากกิ่งไม้ขนาดใหญ่ได้

ทางออกของปีศาจ

ผู้นำเสนอควรออกเมื่อแขกทุกคนมารวมตัวกันที่โต๊ะ เลชี่ (ร้องเพลง):

ฉันกล้าหาญที่สุดในป่า

ฉันแข็งแกร่งที่สุดในป่า

ฉันถือไม้เท้าอยู่ในมือ

ฉันไม่กลัวสุนัขจิ้งจอกเอง

นักเดินทางผู้น่าสงสารได้หลงทาง

เขาเรียกขอความช่วยเหลือเป็นเวลานาน

ฉันจับเขาด้วยสุนัขตัวเมีย

และเขาก็ผลักเขาเข้าไปในหุบเขา

คนโง่ที่น่าสงสาร

ฉันเดินอยู่ในป่าสองสามวัน

โอ้ เรามีข่าวอะไรที่นี่? ใครอนุญาต? ใครอนุญาต? คุณคือใคร? ใครเรียกคุณมาที่นี่? เอาล่ะ เก็บสัมภาระแล้วออกไปจากที่นี่! คุณกำลังจ้องมองอะไร? พวกเขาเป็นใคร - ตอบฉันสิทำไมพวกเขาถึงมารวมตัวกันในป่าของฉัน? พนักงาน "ชื่อองค์กร" ฉันไม่เคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน เอาน่า ทำให้ปู่ของคุณสนุกสนาน บอกเขาว่าองค์กรของคุณทำอะไร และทำอะไรที่เป็นอันตรายต่อผู้คน?

การแข่งขัน “การนำเสนอบริษัทแบบย้อนกลับ”

Leshy ประกาศการแข่งขันครั้งแรก: เขาเสนอแขก พูดเกี่ยวกับงานของบริษัทอย่างตลกขบขัน พลิกกิจกรรมของบริษัทกลับหัวกลับหาง.

ผี: พวกเขาเคารพผู้เฒ่า พวกเขาเคารพเขา แล้วคุณไม่กลัวฉันเหรอ? คุณต้องวันหยุดของคุณต่อหรือไม่? ฉันเห็นว่าโต๊ะของคุณเต็มไปด้วยขนมทุกประเภท แต่ไม่มีใครคิดจะเลี้ยงอาหารดีๆ ให้กับชายชราผู้หิวโหยเลย เอ๊ะ!.. เอาล่ะ หนุ่มเขียว ฉันจะบอกวิธีเอาใจฉันเอง เรามาเลือกตัวแทนสามคนที่แย่ที่สุด โอ้ ขอโทษนะ ครึ่งหนึ่งที่สวยที่สุดของมนุษยชาติ งานของคุณคือทำอาหารให้ฉันจากอาหารธรรมดาภายในห้านาทีไม่ใช่ของง่าย ๆ แต่เป็นอาหารป่าและสร้างชื่อให้กับพวกมัน

การแข่งขัน "จานป่า"

สาระสำคัญของการแข่งขันคือผู้หญิงหลายคนพยายามใช้จานขนาดใหญ่เพื่อสร้างจานจากอาหารบนโต๊ะเพื่อเอาใจป่าไม้ ซึ่งสามารถทำได้โดยการตกแต่งด้วยแมกไม้เขียวขจีหรือวาดภาพเห็ดเห็ดบินจากมะเขือเทศ สิ่งสำคัญที่นี่คือการแสดงความฉลาดและจินตนาการ สำหรับแต่ละจานคุณจะต้องมีชื่อเช่น "บึง", "หนองบึงเทพนิยาย", "ทุ่งดอกเห็ดบิน" เป็นต้น ในการดำเนินบทต่อไป คิคิโมระก็ปรากฏตัวต่อหน้าแขกรับเชิญเป็นครั้งแรก คิคิโมระ: อ้าว ทำไมที่นี่ถึงได้หอมขนาดนี้ล่ะ? ดูเหมือนคนแต่ไม่ใช่แค่เท่านั้น อาหาร โอ้ อาหารเยอะมาก แต่แปลกๆ น่าจะเป็นที่ต่างประเทศ อาหารอร่อย! เนื่องในโอกาสวันหยุดคืออะไร? โอ้ ก็อบลิน คุณก็มาที่นี่เหมือนกัน ทำไมไม่เชิญเพื่อนเก่าของคุณล่ะ? ผี: เรื่องอาหารผมไม่มีเพื่อนเลย ผู้ชายทุกคนเพื่อตัวเอง อย่างน้อยก็ควรคิดให้รอบคอบนะผู้เฒ่าเราอาศัยอยู่ที่ไหน? ในป่า! และที่นี่กฎหมายก็ดุร้าย ดังนั้นออกไปจากที่นี่ (ยกพนักงานของเขา) อย่าเปิดปากของคุณกับพายของคนอื่น คิคิโมระ: อย่าออกคำสั่งที่นี่ เจ้าโง่เฒ่า นี่ไม่ใช่วันหยุดของคุณเลย ตอนนี้ถ้าแขกบังคับให้ฉันไป ฉันก็จะไป คุณยินยอมให้ฉันออกไปไหม (แน่นอนว่าแขกยินยอมให้คิคิโมระอยู่ต่อ)

ผี: โอเค โอเค อยู่ต่อ เพราะไม่มีใครต่อต้าน และอย่าลืมว่าตัวเองยังอยู่ในสิทธินกที่นี่ มาเลย kikimorushka คุณจะช่วยฉันทดสอบแขกของเรา คิคิโมระ: ง่ายๆ ฉันชอบการทรมานทุกประเภทด้วยความหลงใหล! ก็อบลิน: ไม่ใช่การทรมาน แต่เป็นการทดลอง เจ้าปาฏิหาริย์ในป่า... เอ๊ะ ฉันหวังว่าฉันจะเต้นได้ตอนนี้ มาเลย คิคิโมระ จัดดนตรีหน่อย! ฉันขอแนะนำให้คุณแบ่งเป็นคู่และฟังเงื่อนไขการแข่งขัน นี่จะเป็นการทดสอบการเต้นรำไม่ใช่แบบง่ายๆ แต่เป็นการเต้นรำในป่า คุณจะมีการเต้นรำมากมายจากประเทศต่างๆ ทั่วโลก แต่สำหรับสิ่งนี้คุณจะต้องสร้างชุดป่าให้ตัวเอง

การแข่งขัน "ระบำป่า"

ผู้หญิงและผู้ชายเข้าไปในป่าเพื่อ ทำชุดเต้นรำสำหรับตัวคุณเองจากวัสดุชั่วคราวเช่น ทำกระโปรงจากใบไม้ ถักดอกไม้ติดผม และอื่นๆ สิ่งสำคัญที่นี่คือการแสดงจินตนาการของคุณ คิคิโมระ: เต้นครั้งแรก - " สาวยิปซีในป่าโล่ง- ส่วนคุณที่ยังไม่มีคู่ก็อย่ายืนข้างสนามมาเต้นรำกับเราด้วย การเต้นรำครั้งที่สอง - " Lambada - ความสุขในป่า- เราเต้นไปด้วยกันเพื่อให้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับทุกคน การเต้นรำครั้งที่สาม ลูกเป็ดตัวน้อยนั่งอยู่ในสระน้ำในป่า- การเต้นรำครั้งที่สี่ไม่ใช่เรื่องง่าย - การเต้นรำ เพลงวอลทซ์เพื่อพวกเราใต้ต้นสน- แน่นอนว่าการเต้นรำครั้งสุดท้ายคือ” ป่าอันดับแทงโก้».

คู่รักที่เต้นได้ดีที่สุดตามความเห็นของปีศาจและคิคิโมระ จะได้รับของที่ระลึก พวกเขาเพียงแต่ขอบคุณที่เหลือสำหรับการแสดงที่ยอดเยี่ยมของพวกเขา

ผี: เอ๊ะแขก ฉันเหนื่อย ฉันเต้น ฉันเต้น ฉันเหนื่อย แล้วคุณ(แขกตอบว่าไม่เหนื่อย)? ถ้าอย่างนั้นเรามาทำแบบทดสอบการเต้นกันอีกครั้ง คิคิโมระ มาเลย บอกพวกเขาว่าฤดูใบไม้ผลิที่นี่เป็นยังไงบ้าง คิคิโมระ: ฤดูใบไม้ผลิที่นี่น้ำขึ้นสูง ปัจจุบัน! คุณไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้ในเมืองของคุณ ฉันกระโดดบนน้ำแข็งเพื่อข้ามแม่น้ำสู่ป่า แต่ทำได้ไหม?

การแข่งขัน "เต้นรำบนน้ำแข็ง Floe"

สาระสำคัญของการแข่งขันมีดังนี้: ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ - ชายและหญิง Kikimora มอบหนังสือพิมพ์ให้พวกเขาซึ่งพวกเขาต้องกางไว้ใต้เท้า ตามคำสั่ง คู่รักเริ่มเต้นรำตามจังหวะเพลง หลังจากนั้นไม่กี่นาทีงานก็จะซับซ้อนมากขึ้น - หนังสือพิมพ์จะพับครึ่งแล้วพับเป็นสี่ คู่ที่ผู้เข้าร่วมอย่างน้อยหนึ่งคนก้าวข้ามขอบหนังสือพิมพ์จะแพ้ ผี: ฉันเห็นคุณมีผลไม้แปลก ๆ อยู่บนโต๊ะที่นี่? สิ่งที่เป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าสีเหลืองนี้คืออะไร? กล้วย? ชื่อที่แปลกประหลาด อาจมีราคาแพงและต้องพกพาอย่างระมัดระวัง มาดูกันว่าคุณจะรับมือกับงานที่ยากลำบากเช่นนี้ได้อย่างไร?

ทดสอบ "กล้วยในที่โล่ง"

สาระสำคัญของการแข่งขัน “Bananas in the Glade” มีดังนี้: ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละคนจะต้องมีจำนวนชายและหญิงเท่ากัน- มีเก้าอี้อยู่ที่เส้นสตาร์ทและเส้นชัย บางตัวมีจานกล้วยปอกเปลือก และบางตัวมีภาชนะเปล่า ภารกิจของผู้เข้าร่วมคือการยกกล้วยออกจากจานอย่างระมัดระวังโดยไม่ต้องใช้มือแล้วถือไปที่เส้นชัย ผู้ชนะคือทีมที่พิชิตความท้าทายได้เร็วที่สุดและเหลือกล้วยที่ยังไม่ขาดทั้งหมดมากที่สุด

การแข่งขัน “ทายทำนองเพลงป่า”

ผี: ฉันเห็นว่าคุณรับมือกับการทดสอบได้ดี ซึ่งหมายความว่าจิตวิญญาณขององค์กรอยู่ในตัวคุณ ดังนั้นการแข่งขันครั้งต่อไปจะร่วมกัน ผู้ช่วยของฉัน kikimora จะเปิดเพลงที่ตัดตอนมาให้คุณ และคุณจะต้องเดาว่าเป็นเพลงประเภทไหน คิคิโมระ: Leshy ลืมบอกคุณไปโดยสิ้นเชิงว่าการแข่งขันของเราเรียกว่า “ เดาทำนองเพลงป่า" ดังนั้นการเรียบเรียงเสียงทั้งหมดจึงเชื่อมโยงกับป่าไม้หรือธรรมชาติ

คุณนึกถึงอันไหนได้บ้าง? อ่านตัวเลือกของเราและแนะนำคุณในความคิดเห็น ในของเราคุณจะพบหลายอย่าง สคริปต์สำเร็จรูปเฉลิมฉลองวันที่ 23 กุมภาพันธ์ในงานปาร์ตี้ขององค์กร อ่านที่อยู่ต่อไปนี้เกี่ยวกับวิธีการเขียนคำทักทายวันครบรอบสุขสันต์สำหรับป้าของคุณอย่างถูกต้อง

สำหรับการแข่งขันนี้ คุณสามารถใช้องค์ประกอบต่อไปนี้:

  • มีต้นเบิร์ชอยู่ในทุ่งนา
  • คุณคือต้นเมเปิลที่ร่วงหล่นของฉัน
  • ไม่มีสภาพอากาศเลวร้าย
  • ตั๊กแตนนั่งอยู่ในสนามหญ้า
  • เป็นเรื่องดีที่เราทุกคนอยู่ที่นี่ในวันนี้
  • แสงอาทิตย์สีทอง;
  • ใบไม้มีสีเหลือง
  • เมเปิ้ลเก่า.

คุณสามารถเลือกองค์ประกอบตามดุลยพินิจของคุณเอง สิ่งสำคัญคือมีความเชื่อมโยงกับป่าไม้และธรรมชาติ. คิคิโมระ: และตอนนี้ผู้ที่ต้องการเต้นรำหรือรับประทานอาหารต่อสามารถไปที่ใจกลางฟลอร์เต้นรำชั่วคราวของเราหรืออยู่ในที่นั่งของตนได้ สำหรับผู้ที่ต้องการสร้างความประหลาดใจไม่เพียง แต่แขกที่อยู่ในป่าของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสัตว์และนกด้วยพวกเขาสามารถแสดงเพลงโปรดของพวกเขาได้ สำหรับสิ่งนี้ คุณควรดูแลล่วงหน้าเกี่ยวกับการเข้าร่วมคาราโอเกะในงานขององค์กรของคุณ- หลังจากที่แขกได้สนุกสนานและบางคนก็รู้สึกหิวแล้ว คุณสามารถทำการทดสอบที่น่าสนใจอีกครั้ง

การแข่งขัน "คนเก็บเห็ดกลางคืน"

ผี: คุณรู้ไหมแขกที่รัก ฉันเก็บเห็ดไปกี่คนแล้วในป่าแห่งนี้? คุณอยากรู้ไหมว่าการมองหาเห็ดในป่าลึกอันมืดมิดนั้นเป็นอย่างไร? เอาน่า เหล่าผู้กล้า ออกมาที่นี่ แต่จำไว้ว่า คุณจะไม่มีทางกลับมา การแข่งขันครั้งนี้จะต้องมีผู้เข้าร่วมสามคน หลังจากที่พวกเขาตกลงที่จะเข้าร่วมการทดสอบแล้ว คิคิโมระและก็อบลินจะต้องรวบรวมนาฬิกาและ โทรศัพท์มือถือและวางไว้ตามเส้นทางที่ผู้เข้าร่วมจะต้องเดินปิดตา

ผี: กิจกรรมของเราสิ้นสุดลงแล้ว เราหวังว่าคิคิโมระและฉันจะให้การต้อนรับคุณอย่างอบอุ่น คุณจะยกโทษให้เราหากคุณทำให้เราขุ่นเคืองหรือทำให้เราเสียใจโดยไม่ได้ตั้งใจ เราไม่ได้ทำสิ่งนี้ด้วยความอาฆาตพยาบาท มันไม่เขียวเหรอ? คิคิโมระ: แน่นอน มันเป็นเรื่องจริงนะปีศาจ! เพียงแต่ว่าเราอยู่ในป่านี้อย่างบ้าคลั่ง และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงเร่งรีบไล่ล่าผู้คนจนเป็นนิสัย และเราชอบคุณมากดังนั้นเราจะรอให้คุณมาเยี่ยมชมอีกครั้ง มาเลย ยินดีต้อนรับ! นำอาหารมาเพิ่ม! และโดยสรุปเราขอเชิญคุณชมวิดีโอที่มีหลายรายการ การแข่งขันที่น่าสนใจจัดขึ้นในธรรมชาติ ข้อดีของการแข่งขันเหล่านี้คือต้องใช้อุปกรณ์ประกอบฉากขั้นต่ำ http://www.youtube.com/watch?v=zfVISNIaQ2I