Fallout: New Vegas: servi la Repubblica della Nuova California! Sun glare fallout new vegas Posizione: parcheggio su strada Nipton.

La ricerca è presa dal tenente Haggerty, che si trova all'ingresso principale di Helios Odin, che si riferisce a un certo "idiota con gli occhiali" che gestisce tutto alla stazione. Per qualche ragione, non è in grado di lanciare la stazione a pieno regime e non sarà ostacolato da un'assistenza più qualificata.

Si va, puntando sul marcatore, attraverso i semplici labirinti di Helios fino alla meta. Letteralmente dopo un paio di risposte alle sue domande, parlando con Fantastic (così si chiama "l'idiota..."), diventa chiaro che questo tipo non è solo "incompetente" ... non è affatto nei denti con il piede nelle cose che ha preso ... il livello delle sue conoscenze in elettricista - massimo per avvitare la lampadina nella cartuccia, e poi sotto la supervisione della squadra di soccorso.

Tuttavia, non importa come vengono selezionati i quadri nell'NKR ... il nostro compito, dopo aver sostenuto il lavoro di uno pseudo-scienziato, è risolvere questo problema da soli.
Per cominciare, dobbiamo collegare due terminali situati sul territorio del sito con specchi al computer principale nella torre Helios. I codici di accesso possono essere ottenuti parlando con Fantastic (East Terminal) e Ignacio Rivas (West Terminal), l'assistente dell'idiota. Puoi anche trovare voci di password nei corridoi di Helios.
Parlando con Ignacio, apprendiamo una situazione ancora più deplorevole dal capo della stazione, e allo stesso tempo sulla distribuzione alternativa dell'energia. Fantastik ordinerà di inviarlo solo a McCarran e alla Striscia, insediamenti che rientrano nella zona di interesse del NKR, e Ignacio sarà distribuito uniformemente in tutta la regione, senza privare altre città e villaggi, in modo che non cadano completamente in degrado . Puoi anche conoscere Ignacio in modo più dettagliato (in precedenza, superficialmente puoi scoprirlo dai terminali di servizio trovati nella centrale elettrica) su un progetto segreto sviluppato prima della guerra: l'arma segreta ARCHIMEDES. Apprendiamo che appartiene ai Seguaci dell'Apocalisse e ci avverte del pericolo di utilizzare questo progetto, nel caso in cui informazioni su di lui venissero rivelate a fazioni militanti (incluso l'NKR).

Per cominciare, collegheremo terminali ausiliari sul sito. Gli approcci a uno sono minati con mine e uno stendardo con una balestra, che, in linea di principio, non sono difficili da proteggere. Ma il secondo, sorvegliato dai cani di servizio NKR aggressivi nei confronti di gg, mi ha un po' perplesso. Non volevo ancora rovinare i rapporti con l'NKR, ed è proprio questo che attende, in caso di una soluzione radicale del problema ... tutti i combattenti NKR nelle vicinanze, dopo la morte di almeno un cane, diventano ostili al anni. Ho ricordato e aiutato un suggerimento all'avvio del gioco: puoi mantenere la lealtà della fazione uccidendo uno dei suoi membri, se ciò avviene senza testimoni. Il ragazzo invisibile e il guanto tagliente hanno servito bene e hanno tenuto in buona posizione l'RNC.
Dopo tutte le manipolazioni con i terminali agli specchi, ci dirigiamo verso la torre, verso il computer principale che distribuisce energia e lancia (opzionalmente) ARCHIMEDES. Perché prima, dalle conversazioni con i persiani sopra descritti, sappiamo già che gli accessi sono bloccati da un sistema di sicurezza: un "Ciao amichevole" dalla Confraternita d'Acciaio, che una volta governava la stazione e fu cacciato da lì da il NKR.
Nel mio caso, con la carenza di battaglie stealth e l'assenza, in quel momento, del vantaggio "Robotecnico", che avrebbe reso il compito molto più semplice, mi bastava assicurarmi il percorso solo spegnendo le torrette a il terminale SB. Poi ho dovuto sfondare con una rissa, escogitando in vari modi di neutralizzare radicalmente i robot di sicurezza.
Infine, siamo al computer principale, ma non c'è abbastanza energia per attivarlo: ripariamo noi stessi il generatore vicino (riparazione 35) o lanciamo il robot di riparazione situato al livello superiore della stanza (scienza 45). Non avere fretta, ricorda il consiglio di Ignacio e l'ordine carrierista dell'ignorante-Fantastico: dove distribuire l'energia scegliendo l'opzione sul computer - decidi ora, non avrai una seconda opportunità per ridistribuirla se cambi idea. Tu decidi. Inoltre, dopo l'avvio della console di distribuzione sul sito di osservazione, sarà disponibile solo la funzione ARCHIMEDES - un altro dilemma: rovinare i rapporti con l'RNC ora o attendere un po'.
In caso di fornitura prioritaria di energia a McCarran e alla Strip, consegniamo la quest Fantasy, se decidi di non assecondare l'RNC e distribuirla uniformemente in tutta la regione, la quest viene chiusa da Ignacio...
AHTUNG! Se in seguito desideri utilizzare il designatore di destinazione "Algoritmo di Euclide" e nella scelta della distribuzione dell'elettricità, è stato fissato un altro consumatore (target), poi rimarrà solo un pezzo di ferro ... non funzionerà per ridistribuire nuovamente l'energia.
È meglio aspettare fino a quando non ti imbatti in questo "telemetro" ... o durante la ricerca di Veronica "Solid worries", o tu stesso lo incontri in Freeside; oppure attivare immediatamente ARCHIMEDES II
E IMHO, puoi scopare, con le giuste manipolazioni, non più di due cariche al giorno.


La trama di Fallout: New Vegas è sorprendentemente breve: due proiettili in testa, una miracolosa resurrezione e la ricerca del proprio assassino, un climax a New Vegas con una scelta di schieramenti i cui interessi la nostra persona sosterrà e un finale a Hoover Diga. Indipendentemente dalla fazione, il nostro destino sarà deciso lì.

L'essenza del gioco nelle missioni secondarie. Mojave non è un posto sicuro e puoi aspettarti una richiesta di aiuto da qualsiasi NPC o fazione. La Repubblica della Nuova California è una di queste fazioni in difficoltà, anche se la più grande dell'intera Zona contaminata. Nessuno si preoccupa del loro potere nella regione: i prigionieri sequestrano le carceri, i legionari attaccano i posti di blocco, i civili stessi si alzano per proteggere le loro case, perché non c'è speranza per il patrocinio di nessun altro. L'onore di far rivivere l'antica grandezza dell'NKR è toccato a te, dal momento che i comandanti di fazione non lesinano sugli incarichi. E a volte la ricompensa non è solo un'esperienza preziosa, ma anche armi uniche. Solo trovare tutte le missioni e non rovinare l'esecuzione di un'altra missione nel processo non è un compito facile...

  • Non ci sono buoni o cattivi
  • Io servo il mio paese!
  • Alla ricerca di missioni non contrassegnate

Un breve allenamento, le ultime istruzioni del molo, e ora siamo già sotto il portico di una vecchia capanna, il caldo sole del deserto splende nei nostri occhi, vediamo paesani solitari impegnati nelle faccende quotidiane e sentiamo l'atmosfera del villaggio pace.

Ma insieme alla prima boccata d'aria fresca, iniziamo a renderci conto che qualcosa non va in questo mondo. Mentre il nostro eroe sta solo ammirando i paesaggi del deserto e non sa che il potere del governo nella persona dell'NKR sta esplodendo, i banditi stanno operando nel distretto, i mutanti si riproducono a un ritmo frenetico e i selvaggi dell'est sono in procinto di sfondare l'ultima linea di difesa degli sfortunati repubblicani.

Il sole splende brillantemente a Goodsprings e il fumo sta già turbinando da qualche parte nel sud - probabilmente i legionari hanno di nuovo incasinato. La città vicina è nelle mani di teppisti e i valorosi militari alzano solo le spalle, come se aspettassero che uno scorpione rosso li punga in un punto. E nulla in questo mondo cambierà finché il corriere non lascia il portico della casa del villaggio. Solo la nostra persona può decidere i destini - proteggere o unirsi al pestaggio, dare una mano o piantare una pallottola in fronte e, infine, salvare il mondo - o distruggerlo.

Se il primo fa per te, allora gli sfortunati californiani devono essere rieducati, almeno con una parola gentile e una pistola, ma anche con i pugni con una minigun. Ma è meglio ispirare i militari con le nostre imprese, il sangue dei Diavoli e della Legione: è così che saliremo la scala della carriera da "preferito" a "idolo" e ripristineremo l'antica grandezza della Repubblica. Ma prima dobbiamo ringraziare coloro che ci hanno salvato dalla morte.

Non esiste il bene o il male...

...c'è solo una nostra scelta

Lasciando la capanna del dottor Mitchell, ci troviamo immediatamente di fronte a una scelta: dove andare, cosa fare, chi aiutare e chi è meglio prendere a calci. Goodsprings è un luogo tranquillo e pacifico, ma anche qui a volte scoppiano conflitti inaspettati.

Dopo aver completato il tutorial "Falò" andiamo al saloon del Prospector e diventiamo testimoni di una scaramuccia verbale tra la padrona di casa dell'establishment e il capo dei demolizionisti. Il motivo della disputa è il mercante, nascosto dai cittadini agli zii malvagi. Ecco la nostra prima occasione per farci un nome: diventare nobili, aiutare la gente del posto a difendere la loro città dai bombardieri che hanno alzato le labbra, o andare per la strada sanguinante, ottenendo il favore di un debole ma numeroso gruppo del Mojave.

    Sparatoria in una città fantasma(Caravaner Ringo). Un viaggiatore angosciato si nasconde in una stazione di servizio a Goodsprings e chiede di ottenere il sostegno dei cittadini. Sunny è d'accordo senza dubbio, il resto deve essere convinto con la parola o l'abilità. Trudy richiede eloquenza 25, mercante Chet - baratto 25. Forget-Pete darà dinamite con un'abilità esplosiva di 25, Doc Mitchell aiuterà gratuitamente, ma se lo convincerai con medicina 25, condividerà le borse del dottore. Quindi devi respingere l'attacco alla città. Cerca di ferire solo i nemici, lasciando la possibilità di un colpo di controllo alle milizie locali: la perdita di karma per i Demolitori non sarà così grande. Diventerai l'"idolo" di Goodsprings (non dà molto in futuro), e Ringo darà 100 caps come ricompensa (ne otterremo altri 150 quando lo troveremo nella Carovana Rossa).

    È interessante: la radio non funziona nel saloon del cercatore (questa è una delle missioni non contrassegnate del gioco). Per la sua riparazione (riparazione 20), Trudy ci darà 50 berretti e, se contrattare (baratto 20), ne getterà altri 25 in cima.

    I flussi scorrevano...(Demoman Joe Cobb). Una ricerca opposta alla precedente. Per prima cosa, uccidi il carovaniere Ringo. Quindi riceviamo medicine da Mitchell (medicina 25) e munizioni da Chet (baratto o eloquenza 25). Il finale dell'operazione è la pulizia della città dai residenti recalcitranti. Come ricompensa, otteniamo la reputazione di "preferito" tra i demolizionisti (la perdiamo a Goodsprings) e sconti sulle merci nel negozio di Chet.

Repubblica della Nuova California (RNC)

La fazione dominante nel gioco (presente in Fallout 2 e Van Buren). La Federazione nel nord della California, fondata nel 2196, è composta da cinque stati. La capitale dell'RNC - la città omonima, precedentemente nota come Shady Sands - si trova nel nord-est della California ed è governata da padre Aradesh. La popolazione della Repubblica è di circa 700 mila persone. Presidente - Aaron Kimball.

In una nota: la conoscenza della storia dell'RNC tornerà utile durante una delle missioni su Freeside. Uno degli squatter ti farà alcune domande per assicurarti di essere repubblicano.

Le istituzioni statali dell'NKR sono simili alla struttura del governo degli Stati Uniti prebellici. La Repubblica era forte nella sua industria, commerciava in armi, meccanismi e tecnologie con altri popoli della Zona contaminata. Non esisteva una religione di stato nel paese, ma non era proibito alcun credo (tranne quelli che richiedevano sacrifici).

L'NKR può essere considerato il successore della Repubblica Californiana ("Bear Flag Republic"), che esisteva nel 19° secolo sul territorio della California dal 14 giugno al 9 luglio 1846. Questa piccola provincia faceva parte del Messico, ma grazie a una rivolta vi fu proclamata l'indipendenza. Lo stato fu successivamente annesso agli Stati Uniti durante la guerra messicano-americana.

Io servo il mio paese!

...obbedisci alla legge e credi in ideali dubbi

La maggior parte del territorio del Mojave è sotto il controllo della Repubblica della Nuova California, quindi non sorprende che questa fazione abbia il maggior numero di missioni secondarie. È vero, a giudicare dal quadro generale, è difficile dire perché questo gruppo respira qui, perché letteralmente ogni avamposto e campo dell'NKR ci sta chiedendo aiuto.

La prima grande fortificazione dei "nuovi californiani" sulla nostra strada sarà l'avamposto del Mojave. Il posto è tranquillo e poco appariscente, famoso solo per un'enorme statua di pezzi di ferro e il nostro potenziale compagno Cass, che diventa un ubriacone incallito nella caffetteria locale. Anche qui non ci si dovrebbe aspettare compiti intriganti.

    Mostra empatia(Ranger Jackson). Ricerca lineare semplice. Uccidiamo un gruppo di insetti sulla strada vicina: otteniamo coperture, alcune attrezzature e karma NKR.

    Alla ricerca del premio(fantasma cecchino). Ancora una passeggiata: devi solo prendere la strada per Nipton, scoprire la causa del fumo sulla città. Corriamo, parliamo con il demoman e torniamo al Ghost per fare esperienza.

    È importante: in nessun caso non somministrare Tovarnyak Med-X al primo incontro, altrimenti, quando completi l'attività "Ruota della fortuna", ti imbatterai in un bug (le opzioni necessarie non vengono visualizzate in una conversazione con un demoman), guidando il ricerca in un vicolo cieco.

Se non ci distraiamo dall'esplorazione del mondo, ma seguiamo la trama, la nostra prossima tappa dovrebbero essere le rovine della città di Boulder City. Prima o poi, la missione principale "Indagine" ci condurrà qui.

    Schermaglia a Boulder City(tenente Monroe). È necessario per risolvere il conflitto tra l'RNC ei Great Khan. Se tutto andrà liscio, otterremo un buon karma da entrambe le fazioni. Tutto quello che devi fare è convincere il capobanda a rilasciare gli ostaggi (Discorso 45) e poi chiedere al luogotenente di lasciar andare i Khan in pace. Con un'abilità di baratto o di eloquenza sviluppata, questo non sarà difficile.

E ora è il momento di visitare il complesso di ricerca HELIOS One, dove i guerrieri NKR sorvegliano la stazione giorno e notte come un oggetto strategicamente importante per la Repubblica. Hanno un solo problema: il loro ricercatore principale (un idiota in tutti i sensi) non può garantire che il sole brilli più luminoso e il complesso generi più energia. Questo era il suo obiettivo principale, ora questo è un compito per noi.

    bagliore del sole(tenente Haggerty). I noiosi robot di sminamento e combattimento all'inizio della missione sono compensati da un ampio mazzo di finali nel finale. Tutto dipende da come distribuiamo l'energia generata nella stazione HELIOS One.

    • McCarran e Streep non ottengono altro che esperienza e karma dell'RNC, nemmeno gratitudine da Fantastic.

      Fremont e Westside - Ignacio incoraggia con una parola gentile e medicine (oltre a un buon karma dei seguaci).

      L'intera regione - tutto quanto sopra e il libro "Scienza per tutti".

      Archimede - alcune medicine ed esperienza, la capacità di impossessarsi di un potente strumento in futuro.

      L'intera regione (opzione critica) - l'impianto è disabilitato, tranne farmaci ed esperienza, nulla ci minaccia.

    In una nota: se si programma l'installazione sulla pistola Archimede, allora in Freeside, dove i bambini si rincorrono, puoi acquistare una pistola insolita da un ragazzo di nome Max: funziona come designatore del bersaglio per il laser orbitale Archimede, e puoi attivarla una volta al giorno. Un aggeggio molto efficace contro un gruppo di avversari forti, ma funziona solo in aree aperte.

A est del complesso scientifico c'è il campo di Forlorn Hope, dove c'è un cesto pieno dei loro problemi. I soldati dell'NKR sono depressi: non c'è niente da mangiare, non c'è niente da sparare ai nemici, l'infermeria sembra più un mattatoio e anche questi bastardi, legionari di Cesare, hanno catturato Nelson e stanno dando sui nervi mandando i loro esploratori al campo. Dobbiamo diventare di nuovo l'angelo custode e il messia in una persona.

    Ritorno di speranza(Maggiore Polatli). Se non vuoi rovinare il tuo rapporto con la Legione, avrai bisogno di abilità furtive. Prima di prendere il cibo dalla scatola, porta via i satelliti, quindi torna, siediti e accetta la lotta furtiva. Prendendo rifornimenti, con attenzione, senza essere visti, scivolano oltre i legionari. Il prossimo passo richiederà competenze mediche avanzate. È più facile raccogliere le medicine nella tenda del dottor Richards e usarle per curare i malati, ma è meglio farlo senza l'aiuto delle provviste: otterrai più esperienza. Il finale della quest prevede di ripulire Nelson dai legionari, ma anche qui si può fare a meno di perdere karma da parte loro. Lascia i tuoi compagni alle spalle e accompagna tu stesso il sergente Cooper. Puoi sparare e ferire gli avversari, ma non ucciderli, altrimenti la notorietà è garantita. Quando fuori tutti i nemici sono morti, corri nella caserma e torna indietro bruscamente per attirare il Decano del Mar Morto all'aria aperta e le truppe dell'RNC. Raccogli un machete unico dal corpo del leader e torna dal maggiore con buone notizie.

    storia medica(Dott. Richards). Prendiamo la ricerca nel corso del compito precedente. Dobbiamo trovare il ladro. Questo è uno dei privati, va spesso in giro vicino alle baracche. Se chiediamo al medico i segni dell'uso di "Hydra" (medicina 50), possiamo dividere il ladro direttamente nella conversazione, altrimenti dobbiamo aspettare fino a notte e prenderlo in flagrante. Puoi uccidere un bastardo, accettare la sua tangente, consegnarlo a un dottore o costringerlo ad arrendersi alle autorità lui stesso. Quest'ultima opzione è più redditizia: otterremo più esperienza e karma dall'RNC.

    boomerang(Sergente radiofonico Reyes). Durante la missione, devi correre per quasi tutto il Mojave e visitare i posti dei ranger dell'RNC. L'unico fork e la scelta morale compaiono solo alla fine - in ogni caso otterremo 500 esperienza, quindi non ha senso provocare il suicidio del comandante dei ranger.

    Un po' a sud di Nelson c'è il posto dei ranger NKR, dove il leader locale sta già aspettando il nostro eroe. Ci consiglia di andarcene, ma noi ci convinciamo che possiamo aiutare. Il completamento della missione successiva può essere combinato con la missione "Il ritorno della speranza".

    Torna a casa(Ranger Milo). È necessario liberare gli ostaggi crocifissi sulle croci a Nelson, cosa che può essere fatta in modo completamente pacifico. Trova due generatori in città, aspetta la notte e spegnili spegnendo le luci che illuminano la piazza centrale. Striscia verso il patibolo, sciogli in silenzio tutti i prigionieri (i legionari nel campo diventano automaticamente ostili, ma non dovrebbero notarti) e scappa tranquillamente dietro di loro. Nonostante l'esito incruento del compito, riceverai la notorietà della Legione, ma sarà molto inferiore rispetto a quando ripulirai la città.

    È importante: se uccidi il capo dei legionari a Nelson, il decano del Mar Morto, la missione "Legion is my name" non sarà più disponibile. Questa missione è l'immagine speculare della missione Ripristinare la speranza.

Camp Golf è un luogo pittoresco sulle rive di un lago limpido, più simile a un sanatorio che a una struttura militare strategica. Arriveremo sicuramente in questo paradiso con una delle missioni di Forlorn Hope; qui c'è la sede principale dei ranger a Mojave e un campo di impiegati ordinari quasi proprio sul lago. C'è solo un problema nel "paradiso": le reclute non vogliono servire e i loro compagni sono trattati con disprezzo. Il sergente McCready è stanco di questo e si rivolge a noi per chiedere aiuto.

    Un passo dalla sconfitta alla vittoria(Sergente McCready). Ci sono quattro finali, la nostra scelta influenza il filmato finale del gioco. È necessario unire un distaccamento di giovani gialli sotto la guida di uno di loro. Punk Razz accetterà di diventare il leader se dovessimo procurarci della droga (la stanza del tossicodipendente si trova in un hotel vicino), Poindexter penetrerà nel computer e falsificherà rapporti (è necessario utilizzare uno dei terminali: uno nella stanza sul retro del primo piano (rompendo 75), l'altro nella hall dell'hotel (cattiva gloria per l'RNC)), O'Hanrahan - per migliorare i rapporti nella squadra (eloquenza non inferiore a 40), e Mags - per condurre l'allenamento al poligono (arma 45; esplosivo 45). Qualunque sia la nostra scelta, la quantità di esperienza sarà la stessa.

Il Camp Golf è facilmente raggiungibile dalla fattoria dei mezzadri NCR, la nostra prossima destinazione. Gli agricoltori hanno problemi corrispondenti: il raccolto è debole, non c'è abbastanza acqua e perché - questo dovrebbe essere chiarito.

    Sfortuna(Morgan Blake). La ricerca ci porterà nel luogo più terribile del gioco: il Vault 34, brulicante di ghoul di vari gradi di grassezza e pieni di radiazioni. Stiamo cercando due compartimenti allagati: tuffati in ciascuno di essi e prendi le password dai cadaveri dei tecnici. Quindi vai al terminal e pompa fuori l'acqua. Rientriamo in uno dei compartimenti precedentemente allagati e apriamo la porta al posto "A" del servizio di sicurezza. Dopo un duro combattimento con ghoul luminosi e il luogo di riposo del Supervisore (il fucile mitragliatore è un'ottima arma contro di lui), al terminal apriamo la porta dell'armeria, ma prima andiamo al reattore bersaglio. Ci sono due finali: aiutare i mezzadri (il buon nome dell'RNC) o trasferire il controllo del Vault a un gruppo di sopravvissuti.

    È interessante: se scegli quest'ultimo, puoi incontrare i sopravvissuti tra un paio di giorni nel parco degli affari Aerotech nel blocco 300. Possiamo ascoltare la loro storia e dirti che sei stato tu a salvarli.

Passeggiando per le terre centrali del Mojave, è difficile non notare l'enorme base militare: il campo dell'aeroporto McCarran. Questo è il vero cuore dell'RNC, il quartier generale principale e solo uno dei luoghi più grandi del gioco, quindi trovare tutti i donatori di missioni non sarà facile. Il maggiore Dartie di solito barcolla vicino all'ingresso dell'aeroporto, tenente Gorobets - in una delle tende, cerca il colonnello Shue e il dottor Hildern al primo piano degli uffici, e il tenente Boyd interroga il decano della legione catturato al piano di sopra.

    Non coltivare erba(Dott. Hildern). Dovrai correre molto attraverso i labirinti del Vault 22 alla ricerca di carte di accesso e terminali che bloccano diverse porte. Per prima cosa, ripara l'ascensore (è necessaria la riparazione 65) e vai immediatamente al quarto livello, nelle aree comuni, dove nella stanza dell'anziano, sblocca le due porte usando il terminale. Quindi il nostro percorso si trova al livello più basso: è pieno di mantidi religiose e piante carnivore. Trova il terminale rosso a questo livello e scarica alcuni dati, quindi cerca l'ingresso della grotta, dove ci aspettano molte creature viventi e il salvataggio dello scienziato Kili. Il ricercatore ci ordinerà di dare fuoco al gas per uccidere le spore al livello inferiore, ma c'è un problema: l'onda d'urto ci copre noi stessi. Soluzione: portare i satelliti nella stanza in cui abbiamo scaricato i dati, lanciare una granata o una dinamite nel punto in cui si è accumulato il gas e sbattere rapidamente la porta. E alla fine avremo una battaglia colloquiale con Keely: puoi mentirle sulla copia dei dati, ma è meglio convincerla (scienza 70). Se il baratto è superiore a 50, puoi richiedere un aumento della ricompensa a Hildern. Per aver salvato Keyely, il premio sarà assegnato dalla signorina Williams.

    Caccia alle teste(Il maggiore Dartie). Una semplice ricerca in termini di elezioni: devi "solo" distruggere i tre leader dei Devils: Chef-Chef, Violet e Driver Nefi. Quando uccidi, cerca di non mirare alla loro testa, perché devono essere portati dal maggiore come prova. Prima di uccidere lo Chef, parla con il Little Brat nel campo McCarran: ti dirà che se uccidi il tuo cuoco bramino preferito, inizierà a uccidere tutti indiscriminatamente e puoi anche trovare una ricetta di cucina nella sua tana. Al ritorno al campo, parla con il caporale Betsy: ti ringrazierà con le palpebre, quindi consegnerà il trofeo al maggiore.

    In una nota: un'altra vittima di Chef Chef vive nell'hotel Westside: la magnaccia Sarah. Se il Diavolo viene ucciso, ci ringrazierà con berretti e stimpacks.

    guarigione(tenente Gorobets). Il cecchino Betsy del 1° battaglione di ricognizione ha subito un grave trauma psicologico durante una delle operazioni speciali, dobbiamo rianimarla. Abbiamo bisogno di abilità di medicina 40 o eloquenza 60: dopo aver parlato con lei, non resta che fare rapporto al tenente e andare alla clinica medica di New Vegas, dove la ricerca finirà.

    mania delle spie(colonnello Shu). Una "talpa" è finita nel quartier generale principale, dobbiamo scoprirlo. Le conversazioni con Curtis e il personale del campo ci condurranno alla torre di controllo (puoi ottenere la chiave di accesso dal tenente Boyd). Aspettiamo la notte (da mezzanotte alle due) e osserviamo come il capitano Curtis segue la torre, lo seguiamo e origliamo le trattative. Quindi corriamo velocemente verso la monorotaia e nel treno a ventaglio troviamo e disinneschiamo la bomba (esplosivo 35 o scienza 45), torniamo con un rapporto al colonnello. Questo è un passaggio ideale, ma ci sono dei bivi: puoi uccidere il capitano e raccogliere il codice di attivazione della bomba - quando disinnesca, le abilità della scienza e degli esplosivi non saranno più necessarie; puoi informare lo stesso Curtis dei sospetti prima dell'imboscata, e poi ci tenderà una trappola sulla torre, lo uccideremo, faremo rapporto al colonnello, ma il treno esploderà.

    Alla ricerca del bianco(tenente Boyd). L'inizio è lineare: viaggiamo verso i punti indicati, chiediamo del soldato scomparso. La scia condurrà a un personaggio di nome Tom Anderson (beh, ciao, Neo!), e dovremo affrontare una scelta: compatire l'assassino, incolpare la morte di White su una banda di Scorpions (la gloria dei Seguaci dell'Apocalisse); consegnarlo al tenente Boyd (NKR karma); persuadere ad arrendersi (un po' più di esperienza e karma NKR). Inoltre, per qualsiasi esito degli eventi, Boyd consegnerà la chiave della cassetta con la confisca.

Vicino alla sede principale dell'NKR, si trova il business park Aerotech, un rifugio per rifugiati e vittime gioco d'azzardo sulla Striscia. Il capitano Parker si lamenta del fatto che le persone hanno cominciato a scomparire nel suo dipartimento e non c'è nessuno tranne noi ad affrontare il problema.

    coyote(Capitano Parker). Ricerca Conversazionale. Andiamo al Westside Hotel e parliamo con St. James (se è nella stanza, aspetta che esca, altrimenti attaccherà e la missione fallirà), quindi corriamo al secondo piano a parlare con Candy. Per 200 tappi rivelerà i segreti del nostro sospettato e per 250 venderà la chiave della sua stanza. Se c'è una funzione "Cherchet-la-fam" (o "Womankiller" - per personaggi maschili), otteniamo la chiave gratuitamente. Entriamo nella stanza, prendiamo le prove (puoi ancora visitare la stanza di Dermot) e torniamo da Parker per una ricompensa. Con i mascalzoni, puoi ancora "parlare a cuore aperto" con l'aiuto delle armi, ma questo non porterà dividendi.

Quando tutti i problemi della regione saranno risolti, ci dirigeremo nel nord-est del Mojave, dove un centro di accoglienza per bambini e rifugiati, ora controllato dalla Repubblica, si è insediato nell'ex territorio dei Great Khan, a Bitter Springs. A nessuno importa del campo - le scorte stanno finendo, non ci sono abbastanza persone da sorvegliare e anche qualche cecchino è finito - riduce regolarmente la popolazione della base. E anche la bandiera è stata appesa a testa in giù come simbolo di disastro.

Una scena cinica: il capitano si lamenta della mancanza di cibo nel campo, e lei mangia tutto il giorno.

    Solo un po 'di più(Capitano Gilles). Prima di tutto, occupiamoci dei rifornimenti e delle persone a guardia del campo. Cibo nelle grotte custodite da formiche e cacciatori notturni, una valigia è irradiata, ma può essere pulita con medicina o scienza di livello 25. Non ci saranno problemi con i rinforzi se le missioni nei campi McCarran, Forlorn Hope e Golf saranno completate.

    Montagne, solo montagne(Capitano Gilles). Dietro gli attacchi c'è il predone dei Great Khan: puoi ucciderlo o convincerlo ad andarsene con eloquenza 50. Se hai Bun come partner e vuoi risolvere il problema pacificamente, lascialo fuori, vicino alla grotta, altrimenti aprirà immediatamente il fuoco.

    Bitter Springs: Hospital Blues(tenente Markland). Per ordine del medico di campo, dobbiamo procurarci tre borse da medico e due libri sul trattamento dei bambini e dei rifugiati. I libri possono essere acquistati da Blake al Red Caravan. E se hai Arcade Gennon nei tuoi compagni, al posto dei libri, avrai l'opportunità di consultarlo. Oltre all'esperienza, come ricompensa, otteniamo una scelta di medicine, denaro o karma.

Le ultime missioni per l'RNC dovrebbero essere cercate nel sud-est, nel campo Searchlight, dove gli insidiosi legionari hanno fatto esplodere una bomba radioattiva e la città si è trasformata da checkpoint fortificato dell'RNC in un rifugio per i ghoul, ex soldati della Repubblica. Dell'intera guarnigione, solo un distaccamento del sergente Astor rimase nei ranghi. È trincerato in una tenda nelle vicinanze e sta pattugliando la zona, aspettando che ci rivolgiamo a lui per le missioni.

    Siamo insieme(Sergente Astor). L'obiettivo della missione è raccogliere 10 gettoni dai ghoul, ex guerrieri dell'RNC, che ora vivono liberamente nel villaggio di Searchlight, che è pieno di radiazioni. 9 ghoul con gettoni sono ostili: dovranno essere messi a riposo. L'ultimo ghoul non ha perso la testa e vive in una casa vicino a una delle chiese - convincilo a darti un gettone (discorso 60 o forza 7), e poi aiuta a sbarazzarsi dei radscorpions - ottieni esperienza aggiuntiva. Per ogni gettone del sergente riceverai 25 berretti e per tutti e 10 un fucile trofeo.

    Ruota della fortuna(prospettore Logan). Un compito noioso, devi correre molto e i privilegi sono dubbi. Nel seminterrato di una delle chiese di Searchlight, facciamo conoscenza con Logan inadeguato, hackeriamo il computer, corriamo da Nipton a Tovarnyak, quindi in un magazzino segreto in una grotta. Prendiamo le tute anti-radiazioni, torniamo dal cercatore d'oro: lui dà la chiave della stazione di polizia e dobbiamo, su suo ordine, raccogliere oggetti contrassegnati "NKR". Dopo esserci riuniti nell'edificio della polizia, ripetiamo la procedura alla caserma dei pompieri, ma qui il livello di radiazioni è alto e l'utero del radscorpion - preparati alle difficoltà. In ogni caso, la ricerca finisce tristemente per Logan e la sua squadra: litiga e muore, è impossibile risolvere pacificamente la discussione. Ma se Logan cade in battaglia, la missione ci verrà automaticamente accreditata e i suoi partner se ne andranno in pace (se non vengono mangiati dai nemici).

    Questo è un bug: nella versione 1.2.0.314 del gioco c'è ancora un bug che non permette di completare la quest in una certa condizione. Se hai già visitato Nipton e hai consegnato Med-X a Tovarnyak, al prossimo incontro non dirà più nulla e il compito si fermerà. Questo viene trattato solo con un codice cheat: inserisci resetquest 131E7C nella console, ma non eseguire nuovamente l'attività Marathon.

    Occhio per occhio(Sergente Astor). Il nostro obiettivo è il campo della Legione a Cottonwood Cove. Per cominciare, installeremo un bug e ruberemo i dati dal campo. Le difficoltà inizieranno solo alla fine: devi distruggere il campo e farlo (idealmente) senza perdere karma. Questo è reale, ma prima devi completare l'attività "Solitudine" (riscattare i prigionieri dal mercante di schiavi). Sali all'altezza di Cottonwood, al furgone rotto con le scorie nucleari. Apri la porta sul retro... e guarda come tutti i legionari corrono incontro al ruggito e muoiono per le radiazioni.

L'ultima missione secondaria per i repubblicani ci aspetta un po' a nord della miniera di Techatticap, dove i partner del soldato Rynolds sono stati catturati da infidi legionari.

    Ovunque io vada...(Reynolds privato). È molto difficile liberare gli ostaggi e non rovinare i rapporti con la Legione, ma c'è un piano. Indossa l'armatura di Cesare ed entra nella miniera con i tuoi compagni. Andiamo dagli ostaggi - lungo la strada puoi sbattere un paio di cani, - rompiamo le serrature (rompendo 50) e sleghiamo apertamente i prigionieri. Scoppia una rissa, i tuoi compagni aprono il fuoco, i legionari cercano di uccidere i prigionieri e corriamo con tutte le nostre forze verso l'uscita. È necessario correre da Rynolds prima che uno dei suoi compagni nella miniera venga ucciso. La missione è completata, non resta che usare il movimento veloce per tirare fuori i compagni dalla tana del nemico.

    È importante: anche se sei riuscito a ereditare da qualche parte, dopo aver visitato la Strip, il centro di New Vegas, tutti i gruppi chiave ci perdoneranno tutti gli errori del passato: il karma diventerà neutrale.

Amici di famiglia

Nella "New Vegas" è vantaggioso essere amici di tutti e una reputazione positiva a volte aiuta più di un arsenale di fantasia nel tuo zaino. Chi verrà in soccorso se chiamiamo, chi consegnerà le chiavi dell'appartamento segreto. Svolgiamo incarichi, ci danno doni - amicizia reciprocamente vantaggiosa. Ora vediamo chi e cosa può accontentarci.

Gli appartamenti segreti della fazione sono un luogo dove puoi procurarti munizioni e celle per conservare il tuo bene.

    NKR- con karma positivo, ci daranno un walkie-talkie e potremo chiamare i soldati per chiedere aiuto (non funziona all'interno dei luoghi) e quando diventeremo i "preferiti" - le chiavi dell'appartamento segreto.

    Legione di Cesare- con una reputazione positiva, viene regolarmente assegnato un compito per raccogliere l'attrezzatura in eccesso formata da loro, con un "preferito" - le chiavi dell'appartamento.

    Goodsprings- sconto su cibi e bevande nel salone Prospector.

    Demoni- con una certa periodicità ci daranno dinamite con karma positivo.

    Novak— le chiavi della camera d'albergo al secondo piano.

    bombardieri- la possibilità di usare il loro negozio, così come il costume della fazione.

    Confraternita d'Acciaio- dopo aver completato la missione "Nell'ignoranza", l'anziano dà le chiavi dell'appartamento segreto e, dopo essersi unito ai loro ranghi, ti verrà insegnato come indossare l'armatura potenziata.

    Seguaci dell'Apocalisse- con un buon karma, potremo acquistare riviste da Julie Farkas a Mormon Fort, dopo l'adesione riceveremo le chiavi dell'appartamento segreto.

    re- se facciamo buone azioni a Freeside, i messaggeri del Re a volte ci daranno piccoli doni (provviste, medicine), dopo essersi uniti, i banditi locali smetteranno di attaccarci.

    Striscia- un pass per la sezione chiusa del casinò "Ultra-lux".

    Grandi Khan- è necessaria una buona fama per portare a termine alcune missioni.

Alla ricerca di missioni non contrassegnate...

...eseguiamo ordini informali della Repubblica

Oltre alle richieste di aiuto aperte, gli ufficiali e gli attivisti dell'NKR possono caricarci dei loro piccoli problemi e sospetti. Non compaiono nemmeno nel registro delle missioni, solo una piccola nota. L'indicatore non punta al bersaglio, tutte le istruzioni vengono apprese solo dalle conversazioni. Tali compiti sono generalmente piuttosto insignificanti, il loro completamento richiede alcuni minuti, ma ci sono anche compiti molto interessanti. Consideriamoli.

    A Novak ce lo chiederà il ranger Andy controlla il post "Charlie" da dove non si hanno notizie da molto tempo. Al quartier generale troviamo due registrazioni audio, apprendiamo che i legionari hanno ucciso tutti, e una ragazza è stata fatta prigioniera. Tornando ad Andy, otteniamo 200 presenze, Novak e NCR karma, la funzione Ranger Throw.

In Sloan è possibile ottenere diversi piccoli compiti:

    Vicino alle capanne dei lavoratori vive il manuale Sniffer di ratto talpa sta zoppicando. A 30 medicine, guarisci la sua zampa e riferisci a Chawk Lewis - ottieni la reputazione dell'RNC. E se parli con i lavoratori, sulla mappa apparirà un indicatore del campo dei Great Khan.

    Presso l'edificio dell'amministrazione generatore di corrente rotto fornire energia alla cava. Chawk Lewis si lamenta del suo malfunzionamento. L'unità può essere smontata, ma non ci sarà alcun bonus per essa, e se la ripari (ripara 35) e fai rapporto al caposquadra, otterremo 200 dollari NKR e karma.

    La principale disgrazia per una brigata di lavoratori sono gli artigli della morte che si sono allagati carriera. È necessario eliminare due individui: il maschio alfa e l'utero. Per adempiere al contratto, hai bisogno di un'arma potente: un fucile da cecchino con cartucce perforanti o un lanciagranate nucleare Fat Man. Inoltre, vesti adeguatamente il tuo compagno in modo che distragga gli artigli su se stesso. Come ricompensa, riceveremo 500 dollari NKR e karma positivo dal caposquadra.

Partiamo per la Speranza Perduta.

    Il quartiermastro Meyes chiede di portargli tutto il ritrovato Gettoni dell'RNC. Per ogni copia, emetterà una tariffa nominale: due copertine. Per il primo gettone, otterremo inoltre esperienza, buona fama e alcuni rifornimenti.

    In una nota: gli stessi gettoni possono essere consegnati ad Aurelius of Cottonwood Cove, la ricompensa è la reputazione con Caesar's Legion.

    Il soldato Sexton della caserma per alzare il morale organizza una divertente competizione tra i combattenti, che uccideranno più servitori di Caesar. Come prova dell'omicidio, dobbiamo portarlo orecchie di legionari, uno per ogni guerriero. Non c'è ricompensa per questo, ma d'ora in poi alcuni legionari possono svitarsi le orecchie (più precisamente, trovarle nell'inventario dei caduti).

    In una nota: l'orecchio non può essere ottenuto da ogni persona morta, e questo non dipende dal fatto che la testa sia danneggiata e chi sarà l'assassino: tu o il tuo compagno.

La nostra prossima tappa è Camp McCarran, dove ci sono anche compiti non ovvi.

    Un doppio incarico da parte dell'NKR Base Chef da organizzare forniture di carne e spezie e aggiustare la cpu per la cottura dei cibi. Andiamo alla "Carovana Rossa", convinciamo Blake a collaborare (eloquenza 75). Per riparare il processore, hai bisogno di un mucchio di parti o di un'abilità di riparazione di 80. Come ricompensa, Chef Fabber venderà cibo con uno sconto.

    Cristina Morales ha una tragedia: suo marito è caduto in una battaglia impari con i Devils, e ora questi bastardi usano il corpo come esca per le truppe NKR. Devi trovare un avamposto della Repubblica vicino al quartier generale di Repconn, parlare con uno dei soldati e restituire il loro corpo, dopo aver interrotto Devils. Andiamo sul luogo dell'imboscata, uccidiamo i cecchini e trasciniamo il cadavere nell'avamposto. Torniamo dalla moglie e otteniamo un vantaggio per la reputazione dell'RNC.

    I repubblicani hanno catturato il centurione Caesar, ma il tenente Boyd non è in grado di dividerlo e scoprire informazioni preziose. Siamo contenti aiuto con l'interrogatorio. Ci sono due opzioni: segnare il cafone alla penultima unità della vita o semplicemente per parlare (intelligenza 8 o eloquenza) - il risultato sarà lo stesso ovunque. Come ricompensa, otteniamo esperienza, 300 caps e la buona reputazione dell'RNC.

    Il colonnello James Shue si lamenta del capo dei Devils... Pilota di moto- e offre una ricompensa per la sua testa, o meglio un elmo. Dobbiamo portarlo all'ufficiale dell'NKR come prova. Questo lavoro è stato affidato al ranger Anders, ma ha rovinato tutto ed è stato catturato dai Devils. Il nostro obiettivo vive nel Vault 3, tra le rovine di South Vegas. Se abbiamo preso la missione "Luna di miele ad Aba Daba" (rilasciata da Diane dal laboratorio chimico di Red Rock) o l'eloquenza è più di 64 - Devils ti farà passare al loro leader. Puoi uccidere il motociclista, comprare il suo casco per 200 caps (150 - se l'intelligenza è 10) o chiedere che si paghi (discorso 75). Come ricompensa, riceveremo esperienza e 300 caps.

    In una nota: Bryce Anders è ferito ed è seduto in una delle stanze del Vault. Puoi curarlo con l'aiuto di una borsa da medico, quindi mandarlo al campo o chiedere aiuto (solo se vuoi uccidere il motociclista), oppure puoi lasciarlo morire, ma perderai il Karma NKR. E anche tre carovanieri sono rinchiusi nel settore residenziale: se li liberiamo (rottura 75), otterremo la password dalla stanza del Soprintendente.

    La più confusa di tutte le missioni non contrassegnate è trattare con Contreras. È bilaterale: puoi consegnare il mercante sotterraneo o stipulare un accordo con lui, oppure puoi prima lavorare per lui e poi consegnarlo. Ci sono molte opzioni, descriverò le migliori in termini di vantaggi e moralità. Prendiamo l'incarico dal tenente Boyd, accettiamo di aiutare Contreras (con un'abilità di eloquenza di 50, dà il primo incarico), andiamo dagli "armaioli", cerchiamo Isaac vicino al Torgotron o in una casa vicina, convincilo (eloquenza 80), riceviamo cappucci come ricompensa. Il prossimo incarico del commerciante è quello di ritirare il pacco alla Carovana Rossa. Siamo interessati a Blake riguardo alla droga, chiediamo lo stesso a Contreras stesso - dopodiché possiamo consegnare la bruciatrice clandestina Miss Boyd in qualsiasi momento. Oppure non possiamo consegnarlo, ma attendere due giorni, quindi passare all'ultimo ordine. Siamo d'accordo, andiamo al banco dei pegni di Miguel (Westside), litighiamo verbalmente con Keller (RNC sotto copertura), convinciamo che è possibile collaborare con Contreras, torniamo da McCarran. Ci sono due finali: consegnare il mercante Boyd (per questo vi darà la mitragliatrice unica) o convincere Contreras con eloquenza che dovete collaborare con Keller (ma il mercante vi darà la mitragliatrice solo se Keller viene ucciso).

L'ultima ricerca non contrassegnata per la fazione NCR attende nel parco degli affari Aerotech.

    Aiutare il capitano Parker esporre il più acuto. Devi solo parlare con Keith, usare il baratto 45 e l'eloquenza 60 per scoprire informazioni da lui (o salire sul tavolo e trovare un mazzo di carte segnato come quello, ma perderemo karma). Resta da riferire tutto a Parker, scortarlo da Keith e assistere all'omicidio di quest'ultimo.

Le missioni della storia nell'elenco sono in grassetto. Oltre alle solite, ci sono anche "missioni non contrassegnate" nel gioco, nel pip-boy sono elencate nella categoria "varie" sotto forma di note. Differiscono in quanto non hanno segni sulla mappa, è necessario cercare autonomamente la cosa o il personaggio giusto. Tali missioni sono contrassegnate con (-) nell'elenco.

Sulla mappa, le posizioni in cui ci sono molte missioni sono evidenziate in bianco. Tutto il resto sono grotte casuali, case solitarie, oggetti naturali, non è necessario visitarle. L'intera mappa si aprirà al livello 20 se prendi il vantaggio "esploratore".


Menu di selezione delle missioni:

Varie: radio rotta

Trudy ti dirà che i banditi hanno rotto la sua radio. Possiamo esaminarlo, sta dietro al bancone. Se esiste una capacità di "riparare" più di 20, saremo in grado di ripararla. Se non bastasse, possiamo acquistare la rivista "Lo aggiustiamo da soli" da Trudy, aggiungerà temporaneamente +10 riparazioni. Ricompensa: 50 caps (se c'è un "baratto 25" riceviamo altri +25 caps), 25 esperienza, + fama a Goodsprings.


Missione: sparare in una città fantasma

Il mercante Ringo si è nascosto nell'edificio di una stazione di servizio, nel nord-ovest della città. Al primo incontro può insegnarci il minigioco "Caravan". Dopodiché, gli chiediamo della Gang of Demolitionists, si offrirà di distruggerli in modo che non terrorizzino la città. Se siamo d'accordo, dovremo trovare più volontari per la battaglia:

Soleggiato- trovarla in saloon o nelle vicinanze, d'accordo subito. Parlerà del resto delle persone e ci darà 3 forcine per capelli - chiavi principali, per entrare in una cassaforte in una scuola abbandonata.

Dottor Mitchell- gli chiediamo medicine, abbiamo bisogno di "chiacchiere 25".

Dimentica Pietro- gli chiediamo la dinamite, ci serve l'abilità "esplosivi 25".

Chet- hai bisogno di "parlare 25" o acquistare armature di cuoio per 1000.

Trudi- hai bisogno di una delle abilità: "eloquenza 25" o "stealth 25", e lei porterà con sé un altro paio di abitanti senza nome.

(È meglio completare la missione un po' più tardi, quando visiteremo il quartier generale dei Demolizionisti nella colonia correttiva NKR e vedremo tutte le loro missioni. Quindi non ci lasceranno passare, ma ci spareranno).

Dopo aver scavalcato tutti gli abitanti, torniamo al benzinaio di Ringo, segnaliamo che è tutto pronto. Sunny correrà immediatamente e ti dirà che 6 banditi sono entrati in città. Andiamo al saloon, tutti insieme difendiamo il paese.

Dopo la vittoria, la nostra reputazione aumenterà a Goodsprings - "Favorite", e scenderà nella banda dei Demolizionisti - "Spregevole". Cerchiamo i cadaveri dei nemici, raccogliamo tutte le cose. Non indossiamo l'armatura del trofeo dei Demolitori, altrimenti i locali inizieranno ad attaccarci. Ringo ci pagherà 100 caps e andrà a New Vegas al campo di Red Caravan. Dalla barista Trudy otteniamo altri 50 caps (+25 per alto baratto).


Varie: cassaforte per la scuola

Sunny ci ha regalato 3 forcine, andiamo in una scuola abbandonata per imparare ad usarle. Per aprire questa cassaforte, è necessaria l'abilità "scassinatore 25". Se poco non basta, leggiamo un libro che aumenta temporaneamente l'abilità, oppure beviamo una pozione che aumenta temporaneamente la caratteristica "attenzione".

Durante l'hacking, premere delicatamente il tasto "destra" per girare gradualmente la serratura. Muovendo il mouse, selezioniamo la corretta rotazione della forcina, dove non tremerà. Se giri rapidamente il lucchetto nella posizione sbagliata, puoi romperlo. Dentro la cassaforte: qualche drink, Menats(Pillole per il miglioramento delle prestazioni), Stealth Boy (Cappello dell'invisibilità, temporaneo).


Varie: I corsi d'acqua scorrevano

Aiutiamo Joe Cobb a conquistare la città per conto dei Demolitori. Ricompensa: 100 XP, + Reputazione Demolitore, - Reputazione Goodsprings.

1. Goodsprings: .
.
.
Radio rotta (-) .
.
Al sicuro a scuola (-) .
I ruscelli scorrevano.
.
Sloan:
Uova di Deathclaw (-) .
Sniffer (-) .
.
Riparazione del generatore (-) .

8 Legione: Baia del Cottonwood:
Segnalini RNC per la Legione (-) .
Forte:
Combattimenti nell'arena (-) .
Il sergente Teddy (-) .
Obice.
Dito puntato.

9. Bombardieri: programma di artiglieria (-).
Nel cielo! .
Formiche cattive.
Boogie Woogie .
Giovani cuori.
Nellis. Rottami di metallo (-) .
Bombardieri medici (-) .
Signor amico (-).
Figli dei bombardieri (-).

10. Great Khan: un aiuto.
Papà.
Non farmi implorare.
Laboratorio di chimica della roccia rossa:
Luna di miele ad Aba Daba.
Volta 19:
Perché non siamo amici?
Monte Nero:
Follia.
Ghoul della vecchia scuola.
Jacobstown:
Indovina chi ho visto! .
Giglio e Leone (-) .
Conversazione ostile.

11. Confraternita d'Acciaio: Nell'ignoranza.
Occhio cieco.
Solide preoccupazioni.
Non ficcare il naso negli affari degli altri.
Virus informatico (-) .
Pistola laser mancante (-) .

12. Diga di Hoover: Aggiungere. missioni di fazione Grazia di Cesare.
mercenario di Cesare.
Affidabile assistente (-) .
Frequenza di emergenza.
Non svegliare l'orso! .
Attenti all'ira di Cesare! .

12-2. Per la Legione a Cesare ciò che è di Cesare .
L'esecuzione non può essere perdonata.
Assassino dell'Arizona.
Sono venuto, ho visto, ho conquistato.

12-3. Per il signor House Il casinò vince sempre .
Tutto o niente .

12-4. Per Sì Uomo Joker: L'asso nella manica .
Joker: cambio di leadership.
Casinò - Copertina! .
Joker: Tu e l'esercito? .
Joker: Fai le tue scommesse.
Joker: Il tocco finale.
Nessun dio, nessun padrone.

Opzione 2 - aiuta Joe a conquistare la città -.

Opzione 3: non entrare in conflitto e rimanere neutrale nei confronti di entrambi i gruppi.



Quando lasceremo il villaggio di Goodsprings, sarà possibile modificare le nostre caratteristiche e abilità iniziali 1 volta. Percorriamo la strada verso sud, verso la prossima città di Primm. Al bivio c'è la "Jin's Parachute School" - una piccola casa e una pista di atterraggio. Ci sono diversi Demolitori che vagano per questo posto. Quando entreremo in battaglia, il robot Victor verrà di nuovo in nostro aiuto.

Varie: Barton Thorne

Sul ciglio della strada sulla destra incontreremo un ragazzo con gli occhiali, che vi chiederà di salvare la sua ragazza da uno stormo di gechi. Possiamo aiutare o passare. D'accordo, saliamo la collina con la torre radio caduta, da essa andiamo a destra. Lungo la strada spariamo a una dozzina di gechi. Dopo la vittoria, Barton ci correrà incontro e si scoprirà che ci ha ingannato: aveva bisogno di uccidere i mostri per tornare alla sua tana. Lo uccidiamo, gli portiamo via la pistola da 9 mm. In collina evitiamo le trappole, ispezioniamo le scatole e il frigorifero, all'interno c'è spazzatura utile.

A sinistra della strada c'è una gola con pozzanghere radioattive. Attraversiamo la gola fino a un vicolo cieco, sotto l'auto distrutta raccogliamo spazzatura, una borsa, disintossicazione.


Località: Sloane

È una città mineraria a nord di Goodsprings. Il lavoratore Chawk Lewis ci avverte che questa strada non può andare a New Vegas, ci sono molti mostri pericolosi dei Death Claws in arrivo.

Varie: Uova di Deathclaw

A Sloan, in un bar locale, parliamo con Jess Wilkins, che ti parlerà della ricetta per una frittata da un uovo di Death Claw. Raramente un uovo cade da uno di questi mostri. Saremo in grado di ucciderli solo al livello 20-30 dell'eroe. Riceveremo come ricompensa Ricetta della frittata di Rose's Wasteland(+12 salute, 1 minuto).

Varie: Sniffer

Il topo talpa addomesticato vive nel villaggio di Sloan. Se c'è "medicina 30", possiamo curare la sua ferita. Ne parliamo a Chavka Lewis, avremo + reputazione nell'RNC.

Varie: sgombero della cava

Il Lewis Chunk di Sloane ti dirà che i lavoratori non possono entrare nella cava a causa di un branco di Deathclaw. Dopo aver pompato abbastanza, andiamo a pulire la cava. Puoi arrampicarti su un'altura come escavatori e da lì è sicuro sparare ai nemici. Tra i mostri ne uccidiamo due unici: Death Claw - maschio alfa, Death Claw - uterus. Torniamo a Chavka, ne parliamo, otteniamo 5x100 dollari, + reputazione nell'NKR.

Varie: riparazione del generatore

A Sloan, c'è un generatore a sinistra della caserma dell'amministrazione.

Opzione 1: lo smontiamo per i pezzi di ricambio: 5 rottami metallici, un modulo sensore, un conduttore. Non sarà più possibile ritirarlo.

Opzione 2 - Se c'è una "riparazione 35", possiamo ripararla. Da Chawk Lewis riceveremo una ricompensa: 2x100 dollari, + reputazione nell'NKR.

2. Primm
Fallout: Nuova Vegas. Procedura dettagliata

Missione: Indagine

La ricerca degli assassini ci condurrà nella prossima città del sud. Metà della città è occupata da soldati dell'RNC, l'altra metà da Demolitori, nel mezzo c'è un ponte neutrale e un paio di case con sopravvissuti. Senza indossare l'armatura dei Demolitori, potremo andare al campo dell'RNC a sud. Sul ponte che guardiamo sotto i nostri piedi, ci sono le mine. Nella tenda parliamo con il tenente Hayes, ti racconterà la situazione con i banditi.

Andiamo nella parte settentrionale della città. Se la reputazione del Demolitore è danneggiata, dovrai uccidere diversi banditi per le strade. Sulla destra c'è l'edificio Mojave Express, un corriere morto giace contro il muro, prendiamo da lui Ordine di consegna (4/6).

Sulla sinistra entriamo nel casinò Vikki e Vance. All'interno parliamo con Johnson Nash: è il proprietario del Mojave Express, da lui apprendiamo i retroscena dell'ordine, a causa del quale siamo stati quasi uccisi. C'erano 6 corrieri in totale, ognuno ha consegnato la sua cosa. Il nostro assassino è stato visto dal vice sceriffo locale Beagle, ma non puoi parlargli, ora è prigioniero dei banditi nel casinò di fronte, devi liberarlo -. Per la trama, è sufficiente salvare il Beagle o esaminarne il corpo.


Altre opportunità in città:

Johnson Nash- possiamo commerciare, giocare a "carovana".

Rubino Nash- La moglie di Johnson, può cucinare un piatto di scorpioni - Casseruola di Ruby (radiazioni +2, salute +1 per 30 secondi), per questo devi portare le sue 5 ghiandole di scorpione. Gli scorpioni possono essere trovati nel deserto a sud della città.

Prim-Slim- guida robot, possiamo saperne di più sulla città da lui.

Nella stanza laterale del casinò, un Combat Knife è incastrato nel tavolo, possiamo rubarlo spendendo karma.


Quest: ED-E, amore mio

Entriamo nell'edificio residenziale di Nash, sul tavolo vedremo un robo-eye danneggiato, per le riparazioni abbiamo bisogno dell'abilità "ripara 65". Se esiste un'abilità "scienza 55", la condizione scenderà a "riparazione 35". Nel prossimo edificio parliamo con Nash, ci permetterà di portare il robot con noi.

Partner: ED-E . Dà la capacità sensi intensificati"(I nemici sono visibili sul radar da lontano). Il robot può essere utilizzato come banco da lavoro portatile, produttore di munizioni. In combattimento, il robot attacca con un laser. Vola in aria ed è invulnerabile ai nemici con un attacco in mischia Poco dopo, eseguiremo diverse azioni con esso:

1. Portiamo il robot alla discarica Gibson di Novak. Quando ci avviciniamo alla discarica, il robot ED-E accenderà automaticamente la registrazione audio. Apprendiamo che i dati dell'Enclave sono incorporati nel robot.

2. Quando andremo alla Strip fino in fondo, sulla destra troveremo l'officina di Michael Angelo, all'interno il robot ED-E ci dirà la prossima porzione del suo diario audio.

3. Con il robot torniamo a Goodsprings, tramite la sua radio ascolteremo un messaggio di Lorenzo dalla Confraternita d'Acciaio. Andiamo a nord-est da Goodsprings - a Hidden Valley. Quando ci avvicineremo, April Martimer dei Followers of the Apocalypse ci contatterà via radio, si offrirà di portarle il robot e non comunicherà con la Confraternita d'Acciaio.

Opzione 1 - La Confraternita d'Acciaio. Dopo aver completato le missioni iniziali della Confraternita, diamo a Lorenzo il robot ED-E per alcuni giorni. Successivamente, lo restituirà in una forma migliorata: un'armatura rinforzata.

Opzione 2 - Seguaci dell'Apocalisse. Armi rinforzate.


Varie: Opuscolo sulle armi di Vance

Robot Prim-Slim parlerà della mostra principale del casinò Vikki: questa è un'auto e la mitragliatrice personale di Vance. Esaminiamo il finestrino davanti all'auto, è rotto. Diciamo al robot che l'arma è stata rubata, ma lui non ci crede. Avendo l'abilità "scienza 50", apprendiamo che il robot è stato hackerato, +50 di esperienza. Possiamo leggere il blocco di memoria danneggiato di Primm-Slim. L'arma è stata rubata da una coppia: l'uomo Sam e la donna Pauline.

Troveremo i ladri a nord di Westside, all'interno di un edificio residenziale separato sul campo. All'interno, parliamo con Pauline, usiamo Speech 55 per dissuaderli dal rapinare il casinò o semplicemente ucciderli. Rompiamo la cassaforte o utilizziamo il codice richiesto, all'interno lo troveremo Fucile mitragliatore Vance da 9 mm(danno 14, peso 4).


Quest: La città che mi piace

Il vice Beagle è trattenuto da criminali evasi al Bison Steve Hotel e deve essere rilasciato. Ci sono molti nemici all'interno dell'edificio, è meglio avvicinarli di soppiatto inosservati, attirarli fuori uno alla volta. Se il lockpicking è potenziato, possiamo attraversare i corridoi chiusi senza entrare nella sala principale, dove ci sono la maggior parte dei nemici. In uno dei nemici troveremo la chiave Shabby. Dopo aver ucciso il leader, possiamo prenderlo Inceneritore lanciafiamme. Troveremo il Beagle legato in cucina. Avendo "eloquenza 25", possiamo convincerlo ad uccidere insieme i restanti banditi, ma a lui serve poco, meglio lasciarlo subito uscire. In una delle stanze c'è un passaggio al 2° piano, ci sono alcuni nemici in più.

Torniamo al casinò Vikki. Chiediamo a Beagle di un uomo in abito scozzese, apprendiamo che è andato verso le città di Nipton e Novak. Questo è sufficiente per la missione principale "Indagine".

Richiesta di aiuto:

Beagle ti chiederà di trovare un nuovo sceriffo per la città. Candidati:

Opzione 1 - Myers (distruttori). Devi avere relazioni neutrali con i banditi o indossare la loro armatura per visitare la struttura correttiva dell'RNC. Myers ti chiederà di andare all'avamposto e chiedere l'amnistia al maggiore Knight, hai bisogno di "eloquenza 30" o 200 maiuscole. Myers ti aspetterà a una fermata dell'autobus nel centro di Primm. La sua candidatura soddisferà tutti.

Opzione 2 - Tenente Hayes (NKR). Devi portare un distaccamento di rinforzi dall'avamposto del Mojave, a sud-ovest della mappa. Arrivati ​​lì, parliamo con Major Knight, abbiamo bisogno dell'abilità "baratto 20". Torniamo ad Hayes, +300 esperienza. L'ordine sarà ristabilito in città, ma non a tutti piacerà la vita secondo lo statuto. Beagle verrà licenziato, Nash avrà più munizioni da vendere, ma aumenterà i prezzi a causa delle tasse. Quando arriveremo poco dopo, una banda di disertori di Leyla attaccherà la città, ma dopo aver appreso dello sceriffo dell'NKR, si ritireranno.

Opzione 3 - Primm-Slim (robot). Richiede l'abilità Scienza 30 o 3 batterie nucleari e 4 guide per riprogrammare il robot guida in sceriffo. Opzione neutra.

Dopo aver trovato lo sceriffo della città di Primm, torniamo qui un po' più tardi. Entriamo nel casinò, dopo di noi entrerà una banda di disertori e predoni, guidata da Layla. In una conversazione con loro, possiamo combattere, pagare per 100 caps, usare l'eloquenza o parlare del nuovo sceriffo. Lasciano subito la città spaventati.


Grande montepremi: Vicki e Vance

Quando troviamo uno sceriffo per la città, il casinò locale riprenderà a funzionare. In esso potremo giocare: 1) bandito con un braccio, 2) blackjack, 3) roulette. Per una certa vincita in questo casinò riceveremo dei bonus:

625-1249 chip - 20 chip aggiuntivi.

1250-1874 chips - 1 combattimento furtivo.

1875-2499 chips - 1 armatura in pelle, rinforzata.


Posizione: struttura correttiva NKR

Doz è una guardia, c'è una chiave per inf. centro.

Myers è un ex sceriffo, seduto nel primo edificio.

Amministrazione. Hannigan, Eddie (Chiave amministratore), Omelette. La cassaforte accanto al ritratto dipinto. Il terminale del direttore.

Blocco della prigione A. Carter (chiave del blocco B).

Blocco carcerario B.

Quest: Percorso di correzione

Dopo aver incontrato i Demolitions, possiamo iniziare a lavorare per Eddie, guida alcuni dei prigionieri che vogliono rimanere in questo posto. Svolgiamo diversi compiti:

1. Nel sud della prigione troveremo Chavez, ha sistemato un divano sotto l'auto. Se c'è "eloquenza 30", possiamo scacciarlo, altrimenti lo uccidiamo.

2. C'è un commerciante sospetto all'incrocio. Avendo "eloquenza 30" o "intelligenza 6", possiamo parlare con lui. In effetti, è un cacciatore di taglie in cerca di Demolitori. O caccialo via o uccidilo.

3. Andiamo a Primm, scopriamo i piani dell'NKR. Il tenente Hayes nella tenda non ci dirà nulla, ma puoi rubare il testo "Ordini militari" dalle sue tasche. Ricompensa: 100 tappi.

Quando completiamo la missione "The Path of Correction", le truppe NKR inizieranno a prendere d'assalto la prigione. Se aiutiamo a difendere la colonia, otterremo lo status di "Friendly Man" e il leader delle Demolitions - Eddie inizierà a fornirci costantemente polvere da sparo e dinamite.


Posizione: Posta di pattuglia dell'autostrada del Nevada

Ci sono diversi banditi della banda di Jackal in giro. All'interno dell'edificio è presente un banco da lavoro per ricaricare le munizioni. Un cadavere è rinchiuso nella cella, troveremo un paio di carte e altra spazzatura da lui.


Posizione: Parcheggio di Nipton Road

Ci sono scorpioni che camminano fuori. Nel negozio di strada vicino alla cassa c'è il diario del sindaco Stine: "Indovina chi è fortunato", dice che ha aiutato la Legione di Caesar, ha guadagnato diverse migliaia di cappelli e si è nascosto in una baracca di fronte a Nipton.


Posizione: avamposto del Mojave

C'è un'enorme statua all'ingresso, che commemora l'accordo tra i Desert Rangers e l'RNC. Al posto del sergente Kilborn, ti dirà dove puoi trovare dove.

Lacey è una commessa nel primo edificio.

Cass è una ragazza alcolizzata che ha perso la sua roulotte. Ci consiglierà di trovare un ramo della "Carovana rossa" - la ricerca "Pagamento delle bollette".

Major Knight - nel secondo edificio, ripara armature, armi. È con lui che devi negoziare per portare i rinforzi dell'RNC a Primm, mentre hai bisogno dell'abilità "baratto 20".


Località: Nipton Pit Stop

Sulla strada per Nipton incontreremo le rovine di edifici, tra cui vive una banda di sciacalli. Poco più avanti vedremo come la ragazza Jacklyn uccide Thomas. Secondo lei, l'ha improvvisamente aggredita. Esaminiamo il corpo, leggiamo il diario di Thomas, dice che si sono incontrati di recente e Thomas non ha pianificato niente di male. Vedremo anche che ha rubato l'amuleto di Thomas, stiamo cercando di restituircelo e ci attaccherà. Ricompensa: collana - 9 tappi con una stella.


Come superare Fallout: New Vegas

Nella città si accendono fuochi e si appendono le bandiere della Legione di Cesare. Oliver Swenik - correrà fuori città per incontrarci, secondo lui ha vinto alla lotteria, ma non spiegherà nulla e correrà.

Missione: Maratona

Nel grande magazzino incontreremo Tovarnyak, ha ottenuto il 2 ° posto alla lotteria, per la quale si è appena rotto le gambe. Tutti gli altri furono bruciati, appesi alle croci o ridotti in schiavitù. Tovarnyak ci chiede 15 miele-X per il trattamento, possiamo somministrare 1 dose, per questo il karma aumenta.

Tovarnjak ci ha detto che la Legione di Cesare ha portato in cattività alcune persone di Nipton, dobbiamo liberarle. Andiamo verso est, dietro il bivio troveremo la location "Legion Camp Camp". Ci sono diversi legionari nel campo stesso, singoli combattenti della legione stanno pattugliando i campi. Devi uccidere i nemici o sgattaiolare di notte. 2 prigionieri Demolitori sono seduti al centro del campo, li liberiamo. +110 esperienza, + prestigio con Demomen.

Missione: Cuore crudele

Al centro davanti al municipio incontreremo un distaccamento della Legione di Cesare, ci parlerà Vulpes Incult. Ti dirà che gli abitanti della città erano deboli, per questo furono uccisi. Saremo lasciati in vita in modo da poter raccontare questo incidente in altre città.

Le atrocità della Legione vanno raccontate. Per fare questo, basta tornare all'avamposto, al grande monumento di due ranger, sotto di esso parliamo con il sergente Kilborn. +150 esperienza.


Municipio. Possiamo entrare, i legionari non ci sono più, ma i loro cani sono rimasti. Sul rack con cassetti troveremo la chiave Shabby, con il suo aiuto possiamo aprire la porta del seminterrato, dove ci sono spazzatura e medicinali. Ci sono più cani al 2° piano, uno dei cadaveri è minato. Nell'ufficio superiore possiamo leggere gli atti nel terminale del sindaco Stein, ci sono tablet, riviste, libro (+3 scienze) davanti al computer. Accanto all'armadio c'è pistola laser.

Ci sono molte trappole nella casa a sud, c'è una cassaforte nella vasca da bagno, hai bisogno di "hack 25", dentro: Caricatore +10 esplosione, lanciagranate da 40 mm. Dopo aver aperto la cassaforte, si aprirà una gabbia nella sala, 3 scorpioni degli alberi ci attaccheranno.

Nella casa orientale, veniamo attaccati dal robot prototipo Mistra Gatsy. Possiamo leggere i record di un programmatore locale sul computer. C'è un banco di lavoro nelle vicinanze. Tutte le altre case sono vuote, ma anche lì possiamo raccogliere orecchie dai corpi dei legionari e gettoni dai corpi dei combattenti NKR.

Da Nipton andiamo a est. Nella gola, i membri della banda di Viper ci attaccheranno dall'alto, quindi è meglio non percorrere la strada, ma arrampicarsi immediatamente più in alto sulle montagne. Ci sono un paio di lanciagranate tra i nemici. I coni rossi sulla strada vengono estratti, non avvicinarti a loro.


Posizione: luogo dell'incidente del rotorcraft

Nell'estremo sud-est di Nipton, dietro una collina, c'è un elicottero precipitato, ci sono molti robot potenti in giro, se riusciamo a superarli rapidamente, prenderemo un bazooka laser dall'elicottero Prototipo "Tesla Beaton"(76 danni, carica elettrica, -50 salute).


Posizione: Camp Searchlight

Soldati dell'RNC all'ingresso della città, avvertono che la Legione ha fatto esplodere una carica nucleare qui, una forte radiazione di fondo può ucciderci. Tutti i soldati della città si sono trasformati in ghoul bruciati. Se c'è una tuta anti-radiazioni o una medicina anti-radiazioni, possiamo esplorare la città.

Quest: Siamo insieme

Opzione 1: uccidi Edwards, prendi il gettone. Usa Speech 60 per ingannare e impostare il ghoul sui tuoi soldati. - karma.

Opzione 2: usa "eloquenza 60" o "forza 7" per raccogliere il gettone senza combattere.

Opzione 3: chiediamo al sergente Astor un ronzio ragionevole, ti parlerà di Camp Echo, dove servono diversi ghoul. Trasferiamo queste informazioni a Edwards e lui lascerà la città. Prima di ciò, devi uccidere 3 radscorpions in modo che non muoia lungo la strada. Il gettone irradiato rimarrà sul pavimento della casa. + karma.

Opzione 4: dopo aver appreso del campo, possiamo persuadere Astor a portare il ghoul nella sua squadra, hai bisogno di "eloquenza 50" o "intelligenza 7". +50 cap, +karma.

Ricompensa: 1 gettone - 25 caps, 10 gettoni - Old Rifle.


Quest: Occhio per occhio

Il primo sergente Astor ci chiederà di intrufolarci nell'accampamento della Legione a Cottonwood Cove e piantare un insetto. Se i rapporti con la legione non sono stati ancora rovinati, possiamo entrare nella loro città senza combattere, altrimenti dovremo travestirci, indossare i loro vestiti.

Opzione 1 - Sul balcone dell'edificio troviamo Aurelius di Phoenix, parlagli del compito dell'NKR, dai il bug. Ottieni + reputazione nella Legione.

Opzione 2 - Entriamo nell'edificio del quartier generale, prendiamo i Legion Patrol Notes sulla scrivania, prendiamo i Legion Performance Plans nell'armadietto, esaminiamo la radio sul tavolo, mettiamo un bug lì. Torniamo a Searchlight, otteniamo 150 tappi. Quindi il sergente Astor ci indicherà di uccidere tutti i legionari a Cottonwood Cove. Ricompensa: 200 tappi, 1000 esperienza.

Missione: Ruota della fortuna

Nel "Camp Searchlight" nel seminterrato del magazzino NKR, incontreremo stalker guidati da Logan, che ci chiederà di hackerare il computer del magazzino (livello di password intermedio) per scoprire dove sono conservate le tute anti-radiazioni. Apprendiamo dai registri che le forniture sono state rubate da qualche parte vicino a Nipton.

Torniamo a Nipton, nel negozio parliamo con il residente locale sopravvissuto Tovarnyak, ti ​​dirà che i legionari hanno trascinato scatole di merci nella grotta più vicina a nord. All'interno della grotta troviamo la Radiation Suit: un pacchetto, lo portiamo a Logan in Searchlight.

La squadra di Logan è dotata di costumi. Prendiamo la chiave della stazione di polizia, insieme andiamo a ispezionare l'edificio. All'interno devi trovare tutti e 7 gli oggetti con il marchio NCR: un lanciagranate in un magazzino, una mitragliatrice in una prigione, una pistola su un tavolo d'angolo, 3 parti di un computer nelle scrivanie al centro e 1 parte in un tavolino.

Andiamo alla caserma dei pompieri, dentro 2 legionari morti, qui vedremo come hanno infettato l'intera città. Al secondo piano dell'edificio raccogliamo cose dell'NKR: un fucile mitragliatore sugli scaffali, una pistola sul tavolo, un casco sul letto, parti della radio sullo sgabello, parti del computer nelle borse sportive. Quando avremo raccolto tutto, Logan ci attaccherà, lo ucciderà e la ricerca finirà.


Località: Searchlight Airport

A sud della città infetta. La pista di atterraggio può essere raggiunta solo attraverso un tunnel sotterraneo. diversi scorpioni all'interno. Ci sono due casse vicino alle rovine dell'edificio dell'aeroporto, contengono circa 500 coperti.

A est dell'aeroporto ci sono paludi acide, su di esse giace un Prospector morto, sul suo corpo troveremo un bazooka nucleare "Fat Man" (danno, peso 30, cartucce: Yader-V).


Fallout: Nuova Vegas. Tutte le missioni

L'intera città è un motel Dino Dee-Lite, con una statua di un dinosauro e pochi altri edifici residenziali intorno. Ci sono 2 tipi di banchi da lavoro nella stazione di servizio abbandonata.

Jenny Mae Crawford è la proprietaria del motel, puoi comprare una stanza da lei, chiedere informazioni su altri ospiti e fabbriche vicine. Apprendiamo da lei che una giacca a scacchi è passata qui e la sua gente ha parlato con Manny, un cecchino locale.

Manny Vargas è un cecchino diurno in servizio nella bocca di un dinosauro. È stato lui a comunicare con i nostri assassini quando sono passati. Per informazioni su di loro, chiede di aiutarlo -. Per la trama principale, questo non è necessario, possiamo semplicemente guardare la registrazione nel computer di Manny. Apprendiamo che i Great Khan sono andati a Boulder City.


Altri residenti:

Dr. Ada Strauss - può curare malattie e dipendenze per 50 capsule. Se aumentiamo la nostra fama in città, comincerà a venderci medicine.

Daisy Whitman è una vecchia con una pistola, un ex pilota.

Cliff Briscoe è un venditore di souvenir all'interno di una statua di dinosauro.

Bruce Isaac - musicista, vive in una stanza al 2° piano. Nascondersi da Bishop, dal quale prendeva arbitrariamente soldi per il suo lavoro.

Varie: attacchi al ranch di mezzanotte

Dusty e Alice McBride sono una famiglia di contadini nel sud della città. In una conversazione, apprendiamo che ogni mezzanotte qualcuno uccide uno dei suoi animali.

Nelai Noonan è una lunatica locale che vive in una baracca nel nord. Ti dirà che un mostro invisibile sta attaccando i contadini. Dopo le sue parole, andiamo a ispezionare il recinto con gli animali, e infatti vedremo l'Ombra con l'effetto dell'invisibilità. Uccidiamo questo mostro finché non scappa, prendiamo la registrazione audio "Barmin's screams" dal suo corpo, l'arma Minigun. Mostriamo il record agli agricoltori, come ricompensa riceveremo: 75 caps, 10 bistecca di barmin in frigorifero, + reputazione a Novak.


Varie: controlla il post "Charlie"

Ranger Andy - una persona disabile che è stata espulsa dall'RNC, vive a Novak in una stanza al 1° piano. Chiederà ai suoi amici dell'NKR di fargli visita. Se c'è un'abilità "eloquenza 30", ci insegnerà Abilità di lancio del Ranger. Dopo questa conversazione al post "Charlie" scopriamo che tutti sono morti. Segnalalo ad Andy.


Missione: rapimento

Boone è un cecchino notturno. Sua moglie è stata rapita dai legionari, sospetta che qualcuno da residenti locali era in conversazione con loro. Boone chiede di trovare il colpevole.

Chiediamo a tutti gli abitanti della moglie di Boone. Il testimone principale è il pazzo Nelai Noonan, ti dirà che devi perquisire l'atrio del motel. Nell'ingresso andiamo dietro il bancone, c'è una cassaforte incassata nel pavimento, la apriamo, tra i soldi troviamo il "Contratto di compravendita", lo prendiamo come prova. Si scopre che è stata Jenny Mae Crawford a vendere la ragazza come schiava.

Trovato il colpevole, aspettiamo la notte in cui Boone sarà in servizio. Parliamo con Crawford affinché ci segua (la frase compare solo di notte). Sul sito di fronte al dinosauro, indossiamo Boone, questo sarà un segnale che abbiamo portato il colpevole e il cecchino sparerà a Crawford. Otteniamo +275 esperienza. Boone lascerà Novak per distruggere i legionari, possiamo parlare con lui e renderlo nostro partner.

Partner: Boone . Dà l'abilità "Mirino" (quando si mira, tutti i nemici sono evidenziati con una silhouette rossa). In combattimento agisce come un cecchino, quindi è bravo solo in aree aperte. Quando Boone è in squadra, sparerà ai legionari senza preavviso. Quindi, se ci sono piani per entrare nella Legione, allora Boone sarà superfluo.


Quest: ho dimenticato di dimenticare

Dobbiamo prendere il cecchino Boone come partner. Dopodiché, chiediamo del suo passato, degli eventi di Bitter Springs. Boone non risponderà. Per parlare con lui, insieme a lui svolgiamo le quest NKR contro la Legione. Devi guadagnare 5 punti memoria per le seguenti azioni:

Nel campo McCarran, uccidi un legionario durante l'interrogatorio (+1).

Quest "Spy mania": libera il treno (+1), uccidi la spia (+1).

Missione "Maratona" (+2).

Uccidi i combattenti crocifissi a Nelson (+1) o salvali (+2).

Missione "Occhio per occhio": uccidi tutti i legionari a Cottonwood Cove (+2).

Lancia i barili radioattivi a Cottonwood Cove (+2).

Uccidi Aurelius a Cottonwood Cove (+1).

Uccidi Vulpes Inculta (+1).

Uccidi Caesar al Legion Fort (+2).

Poco dopo, Boone parlerà, si sente ancora in colpa per il terribile massacro di Bitter Springs. Partiamo per questo accampamento, nel nord-est della mappa. Passeremo la notte sul Coyote Tail Ridge, di notte vedremo una squadra della Legione dirigersi verso Bitter Springs per nuovi schiavi. Entriamo nella battaglia, devi uccidere 10-15 legionari e 5 cani. Dopo la vittoria, Boone ammette che ora è diventato più facile per lui. Ricompensa: scegli una nuova armatura per Boone: "Armatura del 1° battaglione di ricognizione" o "Armatura d'assalto del 1° battaglione di ricognizione".


Quest: voliamo

Il cecchino Manny Vargas chiede aiuto per ripulire il raggio missilistico locale dai ghoul in modo che le persone possano estrarre in sicurezza rottami metallici. Da Novak andiamo a ovest. Lungo la strada ci sarà un checkpoint in fondo al ponte, possiamo raccogliere le cartucce da diverse scatole. Ci sono forniture mediche in cima al ponte. Successivamente, ci saranno i Ghoul (persone mutate dalle radiazioni attaccano solo con le mani) e i corpi delle Ombre (grandi mostri umanoidi blu attaccano con armature). Usciamo al complesso missilistico, entriamo nelle porte centrali.

REPCONN. All'interno dell'edificio, un uomo ghoul ci contatterà tramite il trasmettitore radio Intercom e ci ordinerà di salire all'ultimo piano. Perquisiamo l'intero 1° piano. Nella stanza dell'ufficio possiamo leggere i messaggi sul computer. Si scopre che la compagnia RobCo era qui, un lotto di Stealth-Boys è stato inviato qui, che danno un'invisibilità temporanea e ora le Ombre li stanno attivamente usando. Nell'ufficio del direttore, esamina il computer, trova la password della cassaforte: R3PCON. C'è una cassaforte nel muro vicino, hai bisogno dell'abilità "scassinatore 50", dentro: 2 Stealth Boy. Andiamo nell'angolo nord-est dell'edificio, in un grande hangar saliamo le scale, parliamo nel citofono in alto e ci faranno passare.

Chris Haversem è un uomo che si considera un ghoul. Tutti gli altri sono veri ghoul, seguaci di Jason Bright. Il leader del culto ci parlerà del "Great Journey" e delle "Beautiful Distances", dove vogliono volare via da questo mondo. Jason ti dirà che i demoni invisibili - Shadows - hanno iniziato ad attaccarli. Il ghoul ti chiederà di pulire il seminterrato dalle Ombre, otterremo la chiave.



Opzione 1: uccidi. Scendiamo nel seminterrato, uccidiamo tutte le Ombre. Una prigione è attrezzata nella parte orientale del seminterrato, al carceriere ombra o in un vicolo cieco sullo scaffale troveremo la chiave della prigione, scendiamo in basso, in una delle camere laterali troveremo un morto ghoul prigioniero. A nord-est, entreremo nella stanza del leader Davison. Se prima siamo già riusciti a uccidere un'Ombra, non ci parlerà, entriamo in battaglia, prenderemo dal suo corpo Greatsword (21 danni), Chiave di Davison. Nella stanza sul retro, possiamo premere il pulsante sul muro, da questo apparirà una discesa nella fogna.

Opzione 2 - Negoziare. Scendiamo nel seminterrato, ma non attacchiamo le Ombre. Entriamo nell'ufficio del loro leader Davison, scopriamo cosa serve per lasciare la fabbrica. Le ombre vogliono raccogliere tutti i dispositivi Stealth Boy qui, sono nella stanza a nord, dove il ghoul solitario ha scavato. Accettando di aiutare, prendiamo la chiave di questa stanza.


Ghoul Solitario:

Andiamo a nord del seminterrato, apriamo la porta con una chiave, entreremo in una sala a più piani. Sotto ci sono molte trappole e trappole, e in cima c'è un ghoul solitario Harland.

Opzione 1: uccidi il ghoul.

Opzione 2: aiuta il ghoul. Harland ti chiederà di trovare la sua ragazza. Se non hai ucciso le Ombre, devi intrufolarti tranquillamente nella loro prigione ed esaminare il corpo della ragazza. Diciamo che è morta in prigione e il ghoul correrà di sopra dal resto dei mostri.

Saliamo più in alto, nel terminale troveremo un messaggio che gli stealth-boys sono stati consegnati qui per errore e sono stati restituiti al magazzino, nell'edificio sono rimasti solo 5 dispositivi di questo tipo. Andiamo a riferire questo alle Ombre, e loro lasceranno la pianta.


Torniamo all'ultimo piano, riferiamo a Bright della pulizia del seminterrato. Tutti i ghoul andranno laggiù, noi lo seguiamo. Nella stanza dietro Davison scendiamo nella fogna, attraverso di essa andremo nel pozzo di lancio, sul lato c'è una rapida uscita in superficie. Bright ti dirà che voleranno via sui razzi. Lo scienziato Chris ci chiederà di ottenere un paio di parti mancanti:

1. Isotopo-239. Attraverso il menu della mappa torniamo a Novak, nella statua del dinosauro acquistiamo 1 razzo souvenir. Poi compriamo la Chiave dal retrobottega per 80 caps (avendo baratto 30 o scienza 40, si può abbassare il prezzo), andiamo dietro il bancone, nella stanza troveremo più di cento souvenir, ne prendiamo solo 5. Oppure possiamo andare a sud-est di Novak - a "Clarkfield", lì troveremo un cadavere con un vestito giallo brillante, prenderemo un isotopo gratuitamente e Tuta antiradiazioni.

2. Modulo di controllo della trazione. Da Novak andiamo a nord, alla discarica di Madre Gibson, compriamo la cosa giusta dalla vecchia per -500 caps. Avendo eloquenza 50" o "baratto 50", possiamo ridurre il prezzo. Se non ci sono abbastanza soldi, possiamo uccidere la commessa e i suoi cani e prendere la cosa. Se c'è il vantaggio "Womankiller", puoi prendere il cosa senza soldi.


Torniamo al pozzo del missile, puoi immediatamente attraverso l'uscita segreta sotto il radar. Diamo due cose a Chris. Avendo "eloquenza 50", possiamo convincerlo a non aiutare i ghoul. Accettiamo il lancio.

Saliamo al piano superiore, dove vivevano i ghoul. Con la chiave ricevuta apriamo l'ultima porta. Andiamo in sala di controllo. Sulla destra, puoi configurare il sistema di navigazione, se hai l'abilità "scienza 55", appariranno due possibilità:

Opzione 1: studia i dati di navigazione in modo più dettagliato, rendi la traiettoria più accurata (+ karma).

Opzione 2: fai scontrare i razzi tra loro al lancio (-karma). In ogni caso, la confraternita dei ghoul lascerà la struttura missilistica. +55 esperienza, + reputazione a Novak.

Torniamo a Novak, riferiamo al cecchino Manny sulla pulizia della pianta dai ghoul, + reputazione a Novak. Se non l'hai ancora scoperto, ti chiediamo dove sia andato il bandito con l'abito a quadri, dirà Manny.


Luogo: Junkyard di Mama Gibson

Puoi comprare molte carte per il mazzo dalla commessa. Quando ci avviciniamo alla discarica, il robot ED-E accenderà automaticamente la registrazione audio. Apprendiamo che i dati dell'Enclave sono incorporati nel robot.


Luogo: Nelson (Legione)

All'ingresso del checkpoint NKR, il principale è il Ranger Milo. Se esiste un'abilità "eloquenza 25", riceveremo un compito da lui. Servono 20 dosi di "psico" per rafforzare il morale dei soldati.

Missione: tornare a casa

Il Ranger Milo ti dirà che l'RNC non sta spingendo la legione fuori dalla città di Nelson, perché i nemici hanno degli ostaggi. Si offre di penetrare silenziosamente dietro le linee nemiche e uccidere 3 ostaggi sulle croci in modo che nulla interferisca con l'attacco. Se agisci di nascosto, solo 3 nemici cadranno sulla strada, li eliminiamo silenziosamente. Non perderemo karma per aver ucciso i prigionieri. Ricompensa: +165 esperienza, 50 cap.

Quest: Ovunque io vada...

Da Nelson andiamo a sud lungo la strada. Incontreremo il soldato Reynolds, ti dirà che alcuni dei soldati NKR sono tenuti prigionieri dalla Legione, nella grotta più vicina: la miniera di Techatticap. Se accettiamo di aiutare, uccidiamo tutti i legionari all'interno, saliamo più in alto, apriamo due serrature, liberiamo 2 soldati.


Località: Campo Forlorn Hope (NKR)

Quest: Storia medica

Dr. Richards, trovalo nella tenda medica. Ti dirà che di notte la medicina "idra" scompare da lui. Se esiste una skill "medicina 50", lo scopriremo: chi usa hydra, la pelle diventa viola. Il soldato Stone ha quella carnagione, ma deve essere colto in flagrante.

Rimaniamo in servizio davanti al pronto soccorso fino alle 2:00. Presto vedremo la Pietra accovacciata. Ti dirà che ha bisogno di antidolorifici per dimenticare gli orrori della guerra. Scegliamo cosa fare con lui: 1 - lo convinciamo a venire con la confessione "eloquenza 60" (+ karma), 2 - ricatto (denaro), 3 - chiediamo di smettere di rubare. Riportiamo al medico. 300 esperienza.


Missione: boomerang

Quelli. Il sergente Reyes è un operatore radio in una tenda separata. Ti chiederà di trasmettere nuovi codici per tutte le stazioni dei ranger. In totale, devi visitare 6 post: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot.

Addetto alle comunicazioni Lenk - al primo incontro ci prenderà per un buttafuori di Omerta. Se mentiamo, possiamo riscuotere il debito di Omerta - 250 caps, -karma, reputazione -NKR. Avendo "eloquenza 30", saremo in grado di scoprire questo debito e rallegrare la ragazza, otterremo 30 esperienza, + karma. Libro (+3 esplosivi).

Ufficiale di collegamento Tilden, le munizioni in eccesso vengono consegnate a questo campo.

Dopo aver aggirato tutti, torniamo a Reyes, lei racconterà strane notizie inquietanti da tre post, andiamo a controllare. Ovunque andrà tutto bene, torneremo. Reyes ci invierà a Camp Golf, dove verranno firmati tutti i rapporti. Otteniamo 300 tappi, 300 esperienza.

Comandante Hanlon - lo troveremo nell'edificio, al 2° piano sul balcone. Gli chiediamo notizie false, ci inviterà a parlare nel suo ufficio. Hanlon ha falsificato rapporti in modo che l'RNC avrebbe inviato più uomini, quindi il vecchio si stava preparando per una battaglia decisiva con la Legione.

Opzione 1: diamo il comandante alle autorità. Ci guiderà nell'ingresso, si chiuderà nel suo ufficio, leggerà il suo ultimo discorso alla radio e si ucciderà. La ricerca fallirà.

Opzione 2: lasciamo un segreto alla giocoleria di Hanlon. 500 esperienza.


Missione: Il ritorno della speranza

Maggiore Polatli - capo del campo, in una grande tenda. Se ci impegniamo ad aiutarlo, prima ci manderà a risolvere i problemi nel magazzino.

Il quartiermastro Meyes è il responsabile del magazzino. Puoi giocare a roulotte con lui. Ti dirà che ha inviato un distaccamento per rifornimenti al vicino campo di Helios One, ma non sono mai tornati. Andiamo a cercare.

Raggiungiamo la centrale, chiediamo al tenente Haggerty del distaccamento, lei dirà che hanno ricevuto provviste e sono tornati indietro. Torniamo, a metà strada nel deserto vedremo il distaccamento ucciso, prendiamo da loro 2 lettere, prendiamo i rifornimenti del campo dalla scatola. Saremo attaccati da 2 legionari, reagiremo e andremo al campo.

La seconda volta, il maggiore Polatli ci manderà ad aiutare in infermeria. Abbiamo bisogno dell'abilità "medicina 20", in caso contrario - il dottor Richards ci rimanderà al quartier generale, se c'è un'abilità - esaminiamo 3 soldati feriti. Per la guarigione, hai bisogno dell'abilità "medicina 35-75" o un set di 3 cose. Devi avere Med-X e un Superstimolatore con te e troveremo il resto delle cose (whisky, laccio emostatico, pinzette, stecca, sega) nelle vicinanze sui tavoli.

Dopo aver soddisfatto 2 richieste del maggiore Polatli, possiamo ordinargli di iniziare l'assalto alla città di Nelson. Il numero dei nostri combattenti dipende dalle richieste evase e dai rinforzi pervenuti, un massimo di 5. Insieme a loro andiamo a prendere d'assalto la città, incontreremo diversi nemici all'esterno, e 3 legionari all'interno dell'edificio della caserma. 300 esperienza.


Varie: gettoni NCR

Il quartiermastro Meyes in Forlorn Hope ci chiederà di raccogliere i gettoni dei soldati NKR caduti per conoscere le statistiche sui morti e per allocare correttamente le risorse. Per ogni 1 gettone otterremo 2 tappi. Se gli porti 15 gettoni, ti darà un bonus di 100 tappi e 6 bottiglie di birra. Se rifiutiamo la ricompensa, otteniamo +5 karma.


Varie: Orecchie della legione

Il soldato Sexton - siede nelle baracche del campo di Forlon Hope. È responsabile dell'aumento del morale, per questo ha escogitato una competizione: chi ucciderà il maggior numero di nemici. Come prova, devi portare le orecchie dei legionari. In totale, devi raccogliere 30 spighe. Più raccogliamo, più soldati attaccheranno Nelson. Dopo aver ottenuto 30 spighe, otteniamo: 100 tappi, 6 birre, +3 reputazione NCR.


Quest: Legion è il mio nome

Avendo rapporti normali con i legionari, entriamo nella città di Nelson. Parliamo con il Decano del Mar Morto, che darà il compito di distruggere da solo le truppe NKR nel campo di Forlorn Hope.


Località: Campo Golf (NKR)

All'interno dell'edificio al 1° piano del terminal è presente la riga "Correzione del sistema di controllo Lucky 38".

Missione: Un passo dalla sconfitta alla vittoria

Il sergente McCready a Camp Golf si lamenta di avere le peggiori reclute - Squad Squad, possiamo aiutarlo a radunare la squadra.

Poindexter, un uomo occhialuto, si offrirà di hackerare un computer e modificare i risultati del superamento degli standard. Se c'è "Eloquenza 40", troviamo un altro modo.

O "Hanrahan - si offrirà di fare amicizia con tutte le reclute, siamo d'accordo.

Mags è una ranger, hai bisogno di "Speech 40", la convinciamo a trattare gli altri con rispetto.

Razz - un ex mercenario, ti chiederà di portargli una dose. Andiamo da Jack Red Rock, compriamo beni, prendiamo Razz. 200 esperienza.


Località: Helios One (NKR)

Missione: Sun Flare

Il tenente Haggerty ci vieterà di entrare nella centrale. Se c'è una competenza "scienza" o "eloquenza 35", possiamo essere d'accordo. Nell'edificio ispezioniamo qualsiasi computer, troveremo registrazioni sul sistema di protezione "Archimede". Nella camera da letto sul tavolo e nella cassa troveremo Password del terminale est. Nella stanza sul retro comunichiamo con Fantastic, che è stato assegnato accidentalmente agli scienziati, ma non può avviare la centrale solare. Ci chiederà di entrare nella torre, accendere il dispositivo e inviare energia alle città di McCarran e della Strip. Da Fantastic riceveremo Password del terminal ovest.

Nelle vicinanze nei corridoi incontreremo un vero scienziato Ignacio Rivas. Avendo "eloquenza 35", possiamo parlare con lui. Ci consiglia di distribuire uniformemente l'energia quando sintonizziamo la stazione. Ignacio ti parlerà dell'organizzazione segreta a cui appartiene: i Seguaci dell'Apocalisse. Raccolgono vecchie tecnologie e le distribuiscono a tutti in modo che nessuno abbia un vantaggio. L'organizzazione comprende anche: un campo a Freeside, la clinica Usanagi vicino alla Red Caravan, un ragazzo dell'Aerotech, Tom Anderson a Westside.

Usciamo nel cortile recintato sul retro della centrale. Tra i tanti specchi di riflettori ci sono due cabine con terminali, li ispezioniamo, neutralizziamo le trappole. In entrambi i computer, seleziona la riga "ripristina connessione". Dopo di che possiamo entrare nella torre.

Torre. All'interno veniamo attaccati da 2 torrette "Mark V" e un paio di robot Mr. Brave. Possiamo correre rapidamente nella stanza sulla destra, hackerare il computer e spegnere le torrette. Scendiamo nella fogna sottostante, lì incontreremo i robot Protectrona.

C'è un computer nel seminterrato, ma prima deve essere alimentato. Nelle vicinanze c'è un robot di riparazione Python, possiamo accenderlo: abilità "science 45" o carta d'identità. A destra del computer c'è un piccolo generatore, possiamo ripararlo da soli - abilità "Ripara 35". Avviamo il computer, scegliamo dove distribuire l'energia:

1) McCarran e la Strip di Las Vegas (scelta NKR).

2) Fremont e Westside (scarso rilievo).

3) L'intera regione (a scelta di Ignacio).

4) Archimede II (distruzione dell'NKR).

5) Tutta la regione, livello critico.

Inoltre, possiamo attivare il sistema di difesa di Archimede, questo ucciderà tutti i soldati NKR nella centrale elettrica. Quindi, giocando come NCR, non tocchiamo questa opzione.

Saliamo in cima alla torre, lì troveremo il pannello di controllo. Stiamo aspettando il sole splendente - dalle 9:00 alle 15:00, attiva il pannello e la centrale inizierà a funzionare a pieno regime. +350 esperienza.

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