എന്താണ് കാർട്ടൂൺ? ഗവേഷണ പ്രവർത്തനം "കാർട്ടൂണുകൾ, അവ എന്താണ്?"

നമ്മളെല്ലാം നല്ല പ്രായത്തിൽ വളർന്നവരാണ് സോവിയറ്റ് കാർട്ടൂണുകൾ. പക്ഷേ, സ്‌ക്രീനിൽ ഡുന്നോ, ഫുണ്ടിക് അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് പ്രിയപ്പെട്ട കഥാപാത്രങ്ങൾ കാണുമ്പോൾ, ഒരു കാർട്ടൂണിന്റെ ഒരു മിനിറ്റ് സൃഷ്ടിക്കാൻ എത്രമാത്രം പരിശ്രമിക്കുമെന്ന് ആരും ചിന്തിച്ചില്ല. അവളുടെ കഥ എവിടെ നിന്നാണ് ആരംഭിച്ചത്? പാവയും കൈകൊണ്ട് വരച്ച ആനിമേഷനും - ഏതാണ് പഴയത്? ഈ ചോദ്യങ്ങൾക്കുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ ഈ ലേഖനത്തിൽ നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും.

എന്താണ് ആനിമേഷൻ?

ചലിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളുടെ സൃഷ്ടിയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള സാങ്കേതിക സാങ്കേതിക വിദ്യകളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ് ആനിമേഷൻ, അല്ലെങ്കിൽ അവയുടെ ചലനത്തിന്റെ മിഥ്യാധാരണയാണ്, കാരണം ഇതിനായി നിരവധി നിശ്ചല ചിത്രങ്ങളും ദൃശ്യങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. അതായത്, സാരാംശത്തിൽ, ചലനത്തിന്റെ വ്യക്തിഗത നിമിഷങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളോ പാവകളോ ഷൂട്ട് ചെയ്യുകയാണ്. സിനിമ കണ്ടുപിടിച്ചതിനേക്കാൾ വളരെ മുമ്പാണ് ആനിമേഷൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടത്. ആധുനിക ആനിമേഷനെ ഇംഗ്ലീഷ് "പുനരുജ്ജീവനം" എന്നതിൽ നിന്ന് "ആനിമേഷൻ" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ആനിമേഷനും ആനിമേഷനും വളരെ അടുത്താണ്, എന്നാൽ സമാനമല്ലാത്ത ആശയങ്ങളാണ്. അവരുടെ ബന്ധത്തെ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ചിത്രീകരിക്കാം. ഡ്രോയിംഗുകൾ, സീനുകൾ, പേപ്പർ ഘടനകൾ മുതലായവ ഫ്രെയിം ബൈ ഫ്രെയിമിൽ ചിത്രീകരിക്കുമ്പോൾ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നതാണ് ആനിമേഷൻ.

ആനിമേഷന്റെ കണ്ടുപിടുത്തം

എന്താണ് ആനിമേഷൻ? പല കുട്ടികളുടെയും കുട്ടിക്കാലത്തിന്റെ ഭാഗം. എന്നാൽ എവിടെ നിന്ന് ആരംഭിച്ചു?

1877-ൽ, സ്വയം-പഠിപ്പിച്ച എഞ്ചിനീയർ എമിൽ റെയ്‌നൗഡ് ഒരു പ്രാക്സിനോസ്കോപ്പ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തു - കണ്ണാടി കറങ്ങുന്ന ഡ്രമ്മും ചിത്രങ്ങൾ അച്ചടിച്ച ടേപ്പും ഉള്ള ഒരു മെക്കാനിക്കൽ കളിപ്പാട്ടം. ഈ കണ്ടുപിടുത്തത്തിൽ നിന്നാണ് കൈകൊണ്ട് വരച്ച ആനിമേഷൻ ഉത്ഭവിച്ചത്. പിന്നീട്, റെയ്‌നൗഡ് തന്റെ യൂണിറ്റ് മെച്ചപ്പെടുത്തി: ഇപ്പോൾ കൈകൊണ്ട് വരച്ച പാന്റോമൈമുകൾ 7 മുതൽ 15 മിനിറ്റ് വരെ നീണ്ടുനിന്നു, എന്നിരുന്നാലും ചിത്രവും ശബ്ദവും സമന്വയിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഈ ഉപകരണം പ്രാകൃതമാണെന്ന് സമ്മതിക്കണം, പക്ഷേ അക്കാലത്തല്ല.

ചലിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങൾ

ആനിമേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യ ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു: ഓരോ തുടർന്നുള്ള ഫ്രെയിമിലും, നായകന്റെ ചിത്രം അല്പം വ്യത്യസ്തമായ ചലന ഘട്ടത്തിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. വ്യക്തിഗത ചിത്രങ്ങൾ ഓരോന്നായി ചിത്രീകരിച്ച് സ്ക്രീനിൽ പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുന്നു. ബ്രോഡ്കാസ്റ്റ് വേഗത സെക്കൻഡിൽ 24 ഫ്രെയിമുകളാണ്.

എന്താണ് ആനിമേഷൻ? ഇതൊരു സൃഷ്ടിപരമായ സൃഷ്ടിയാണ്, ഇതിന്റെ സൃഷ്ടി നൂറുകണക്കിന് ആളുകളുടെ സമയവും അധ്വാനവും എടുക്കുന്നു. നിർമ്മാതാക്കൾ സിനിമയുടെ മൊത്തത്തിലുള്ള ആശയം നിർണ്ണയിക്കുന്നു, തിരക്കഥാകൃത്തുക്കൾ പ്ലോട്ടിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റ് എഴുതുകയും ചെയ്യുന്നു, അത് സീനുകളിലേക്കും എപ്പിസോഡുകളിലേക്കും വിഭജിക്കുകയും സ്കെച്ചുകളുടെ ഒരു പരമ്പരയിലൂടെ ചിത്രീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനുശേഷം, ഇതെല്ലാം ആനിമേറ്റർ കലാകാരന്മാർക്കിടയിൽ ദൃശ്യങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്യുന്ന ആനിമേറ്റർ സംവിധായകന്റെ മേശയിലേക്ക് പോകുന്നു: ഓരോരുത്തരും എപ്പിസോഡിലെ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഒരു നിശ്ചിത സ്ഥാനം വരയ്ക്കുന്നു. ജൂനിയർ ആനിമേറ്റർമാരാണ് ഇന്റർമീഡിയറ്റ് സീനുകൾ വരയ്ക്കുന്നത്. ബാക്കിയുള്ള കലാകാരന്മാർ ആക്ഷൻ നടക്കുന്ന പശ്ചാത്തലം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുകയാണ്.

പിന്നെ ഔട്ട്ലൈൻ ഡ്രോയിംഗുകൾപെയിന്റ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. അവ സുതാര്യമായ പ്ലാസ്റ്റിക്കിലേക്ക് മാറ്റുകയും മഷി കൊണ്ട് രൂപരേഖ നൽകുകയും പെയിന്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇതിനുശേഷം, ഒരു പ്രത്യേക ക്യാമറ ഉപയോഗിച്ച് ഓപ്പറേറ്റർ ഡ്രോയിംഗുകൾ ഫോട്ടോ എടുക്കുന്നു. ചിത്രവും ശബ്ദവും സമന്വയിപ്പിക്കുന്നതാണ് അവസാന ഘട്ടം.

ഒരു കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള മറ്റൊരു സാങ്കേതികതയുണ്ട്.

പപ്പറ്റ് ആനിമേഷൻ

പാവയുടെ അല്ലെങ്കിൽ ത്രിമാന ആനിമേഷന്റെ ജന്മസ്ഥലമാണ് റഷ്യ. ഇത്തരത്തിലുള്ള കാർട്ടൂണിന്റെ വികാസത്തോടെ, സിനിമകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പുതിയ സാങ്കേതികത പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. എന്നിരുന്നാലും, ടേപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയയ്ക്ക് അധ്വാനം കുറവല്ല.

ഒരു കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്റെ ആദ്യ ഘട്ടം ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റ് എഴുതുകയും കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങളിലൂടെ ചിന്തിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ രേഖാചിത്രങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, പാവകൾ, അവരുടെ വസ്ത്രങ്ങൾ, ഷൂകൾ എന്നിവ തുന്നിച്ചേർക്കുന്നു, അത് ഓരോ കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും ചിത്രവുമായി പൊരുത്തപ്പെടും. ഓരോ പാവയും ചലിക്കുന്നതായിരിക്കണം എന്നതിനാൽ, ജോലിയുടെ ഏറ്റവും അധ്വാനിക്കുന്ന ഘട്ടമാണിത്.

രണ്ടാം ഘട്ടം സ്ക്രിപ്റ്റുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന പാവകളുടെ ചലനത്തിന്റെ ഘട്ടങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ഒരു എപ്പിസോഡ് നിരവധി ദിവസങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ നിരവധി മാസങ്ങൾ ചിത്രീകരിക്കാം. ഒരു മുഴുനീള പാവ കാർട്ടൂൺ 3 വർഷമോ അതിൽ കൂടുതലോ ചിത്രീകരിക്കാം. എന്നാൽ അടിസ്ഥാനപരമായി, വലിയ ആനിമേഷൻ 5-15 മിനിറ്റ് നീണ്ടുനിൽക്കും, പക്ഷേ ഇതിന് നിരവധി മാസങ്ങൾ എടുക്കും.

എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്? ഉദാഹരണത്തിന്, കാർട്ടൂൺ സ്ക്രിപ്റ്റ് അനുസരിച്ച്, നായകൻ ഒരു വനപാതയിലൂടെ ഓടുന്നു. ഈ രംഗം ചിത്രീകരിക്കാൻ, മരങ്ങൾ, സൂര്യൻ, മേഘങ്ങൾ, ആകാശം, പക്ഷികൾ എന്നിവയെ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ചലിക്കുന്ന സെറ്റിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിലാണ് കഥാപാത്ര പാവയെ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഓടുന്ന കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രഭാവം സൃഷ്ടിക്കാൻ, ആനിമേറ്റർ നായകന്റെ കാലുകളും കൈകളും സ്വമേധയാ ചലിപ്പിച്ച് അവന്റെ തല തിരിക്കുന്നു. അങ്ങനെ, കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഓട്ടത്തിന്റെ ഓരോ ഘട്ടവും ക്രമേണ ചിത്രീകരിക്കപ്പെടുന്നു. ശരീരത്തോടൊപ്പം, വസ്ത്രങ്ങളുടെയും മുടിയുടെയും ചലന ഘട്ടങ്ങളും നീക്കം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. അതിനാൽ, ഒരു കാർട്ടൂൺ ചിത്രീകരിക്കുന്ന ഒരു ദിവസം, എല്ലാ ഫോട്ടോഗ്രാഫുകളും ഒരു വീഡിയോ സീക്വൻസിലേക്ക് സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ, സിനിമയുടെ സ്രഷ്‌ടാക്കൾ സ്‌ക്രീൻ ടൈമിന്റെ രണ്ട് സെക്കൻഡ് മാത്രമേ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നുള്ളൂ.

കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യ ആനിമേഷനിൽ വന്നപ്പോൾ, പാവ കാർട്ടൂണുകൾ വളരെ വേഗത്തിൽ നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങി.

ഇലക്ട്രോണിക് ആനിമേഷൻ - ആനിമേഷൻ

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇലക്ട്രോണിക് ആനിമേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നത്: മുൻകൂട്ടി തയ്യാറാക്കിയ ഗ്രാഫിക് ഫയലുകൾ ഒരു സ്ലൈഡ് ഷോയുടെ രൂപത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. പ്രത്യേക മാക്രോമീഡിയ ഫ്ലാഷ് പ്രോഗ്രാം ഉപയോഗിച്ച് കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ ഫ്ലാഷ് ആനിമേഷൻ ജനപ്രിയമല്ല. ഇത് ഉപയോഗിക്കാനും ക്രമീകരിക്കാനും എളുപ്പമാണ്, ഇത് അതിന്റെ ജനപ്രീതി വിശദീകരിക്കുന്നു.

എലീന ബോറോഡിന
ഗവേഷണ പദ്ധതി "കുട്ടികൾ കാർട്ടൂണുകൾ കാണാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?"

സൂപ്പർവൈസർ: Borodina എലീന Valerievna

നടത്തിപ്പുകാരൻ: ബോറോഡിന ഡാരിയ

തയ്യാറെടുപ്പ് ഗ്രൂപ്പ് "ബി"

MKDOU നമ്പർ 11 "റൊവാനുഷ്ക"

« എന്തുകൊണ്ടാണ് കുട്ടികൾ കാർട്ടൂണുകൾ കാണാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്?

ലക്ഷ്യം: കണ്ടുപിടിക്കാൻ എന്തുകൊണ്ടാണ് കുട്ടികൾ കാർട്ടൂണുകൾ കാണുന്നത്, അത് അവർക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ളത് എന്തുകൊണ്ട്?.

ചുമതലകൾ:

1. അത് എന്താണെന്ന് കണ്ടെത്തുക ഹാസചിതം.

2. കിന്റർഗാർട്ടനിലെ കുട്ടികളുടെ ഒരു സർവേ നടത്തുക.

3. നിഗമനങ്ങൾ വരയ്ക്കുക.

അനുമാനം: ഞാൻ ഊഹിക്കുന്നു

എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നത് ഹാസചിതം?

ഞാൻ എല്ലാവരെയും പോലെയാണ് കുട്ടികൾ, ഞാൻ നിന്നെ വളരെ സ്നേഹിക്കുന്നു കാർട്ടൂണുകൾ കാണാൻ. അളവ് ഞാൻ കണ്ട കാർട്ടൂണുകൾ എണ്ണാൻ പോലും കഴിയില്ല. ഞാൻ അത്ഭുതപ്പെടുന്നു എന്തുകൊണ്ടാണ് കുട്ടികൾ കാർട്ടൂണുകൾ കാണാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്, അതെന്താണ്?? സംബന്ധിച്ച വിവരങ്ങൾ കാർട്ടൂണുകൾവ്യത്യസ്തമായി തിരഞ്ഞു ഉറവിടങ്ങൾ: പുസ്തകങ്ങൾ, ഇന്റർനെറ്റ്, വിദ്യാഭ്യാസ ടെലിവിഷൻ പ്രോഗ്രാമുകൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന്. ആദ്യം ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ ഹോം ലൈബ്രറിയിലേക്ക് തിരിഞ്ഞു, അവിടെ ഞങ്ങൾ അത് നിഘണ്ടുവിൽ വായിച്ചു കാർട്ടൂണുകൾ, ഹാസചിതം, ഹാസചിതം, ആനിമേഷൻ- എല്ലാം ഒന്നുതന്നെയാണ്... അതിനെയാണ് അവർ നമ്മുടെ സിനിമയിൽ ആനിമേഷൻ എന്ന് വിളിക്കുന്നത്, ലാറ്റിനിൽ നിന്ന് വിവർത്തനം ചെയ്തതിന്റെ അർത്ഥം "ആത്മാവ്", "ആനിമേഷൻ"അഥവാ "പുനരുജ്ജീവനം".

നമ്മൾ എന്താണ് പഠിച്ചത് കാർട്ടൂണുകൾ

ആനിമേഷൻ ഒരു തരം സിനിമാറ്റിക് കലയാണ്, വരച്ച (അല്ലെങ്കിൽ ത്രിമാന വസ്തുക്കൾ. കലയുടെ ചലനത്തിന്റെ തുടർച്ചയായ ഘട്ടങ്ങളുടെ ഫ്രെയിം-ബൈ-ഫ്രെയിം ഷൂട്ടിംഗ് രീതിയാണ് ആരുടെ സൃഷ്ടികൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത്. കാർട്ടൂണുകൾ ചെയ്യുന്നത് കാർട്ടൂണിസ്റ്റുകളാണ്(ആനിമേറ്റർമാർ).

നിരവധി വിഭാഗങ്ങളുണ്ട് കാർട്ടൂണുകൾ:

പഴയത് കാർട്ടൂണുകൾ

വിദ്യാഭ്യാസപരം കാർട്ടൂണുകൾ

കാർട്ടൂണുകൾഇതിഹാസങ്ങളെയും യക്ഷിക്കഥകളെയും അടിസ്ഥാനമാക്കി

കാർട്ടൂണുകൾഫാന്റസി അല്ലെങ്കിൽ ആധുനിക ശൈലി

മാന്ത്രിക കാർട്ടൂണുകൾ

ഞങ്ങൾ ഉള്ളവരോട് ചോദിച്ചു കിന്റർഗാർട്ടൻചോദ്യങ്ങൾ.

ഏത് നിങ്ങൾ കാണാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന കാർട്ടൂണുകൾ?

എന്തിനാണ് നിങ്ങൾ സ്നേഹിക്കുന്നത് കാർട്ടൂണുകൾ കാണാൻ?

ഉപസംഹാരം:

ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ പദ്ധതിയെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾക്ക് ബോധ്യപ്പെട്ടുഎന്റെ അനുമാനം സ്ഥിരീകരിച്ചു എന്ന് കുട്ടികൾ കാർട്ടൂണുകൾ കാണാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നുകാരണം അവ രസകരവും വിദ്യാഭ്യാസപരവും ശോഭയുള്ളതുമാണ്.

കുടുംബം കാർട്ടൂണുകൾ കാണുന്നു- നിങ്ങളുടെ ഒഴിവു സമയം ആസ്വദിക്കാനും ഉപയോഗപ്രദമായി ചെലവഴിക്കാനുമുള്ള മികച്ച മാർഗമാണിത്.

എന്താണ് ഒരു കാർട്ടൂൺ? ആനിമേഷൻ (ലാറ്റിൻ ഗുണിതത്തിൽ നിന്ന് - ഗുണനം, വർദ്ധിപ്പിക്കൽ, വർദ്ധിപ്പിക്കൽ, പുനരുൽപാദനം) - പരസ്പരം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന സ്റ്റിൽ ഇമേജുകളുടെ (ഫ്രെയിമുകൾ) ഒരു ശ്രേണി ഉപയോഗിച്ച് ചലിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളുടെ (ചലനം കൂടാതെ/അല്ലെങ്കിൽ വസ്തുക്കളുടെ ആകൃതി മാറ്റുന്നത് - മോർഫിംഗ്) മിഥ്യാധാരണ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ ഒരു നിശ്ചിത ആവൃത്തിയിൽ. ആനിമേഷൻ (ഫ്രഞ്ച് ആനിമേഷനിൽ നിന്ന്) - പുനരുജ്ജീവനം, ആനിമേഷൻ.

കാർട്ടൂണുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്റെ ചരിത്രം 1877 ൽ ഫ്രാൻസിലെ ഏറ്റവും മനോഹരമായ രാജ്യത്തിൽ ആരംഭിച്ചു. സ്വയം പഠിപ്പിച്ച എഞ്ചിനീയർ എമിൽ റെയ്‌നൗഡ്, താൻ സൃഷ്ടിച്ച ആദ്യത്തെ പേഴ്‌സണൽ പ്രാക്‌സിനോസ്കോപ്പ് മുഴുവൻ പൊതുജനങ്ങൾക്കും സമ്മാനിച്ചു. റഫറൻസിനായി: കറങ്ങുന്ന ഡ്രമ്മിൽ ഘടിപ്പിച്ച പേപ്പർ ടേപ്പിൽ അച്ചടിച്ച ഡ്രോയിംഗുകൾ പരിശോധിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണമാണ് പ്രാക്സിനോസ്കോപ്പ്.

ആദ്യത്തെ കാർട്ടൂണുകൾ കൈകൊണ്ട് വരച്ചതും കൈകൊണ്ട് വരച്ചതുമായ പാന്റോമൈമുകളുടെ രൂപമെടുത്തു, ഏകദേശം പതിനഞ്ച് മിനിറ്റ് ദൈർഘ്യമുണ്ടായിരുന്നു. ആ സമയത്ത് ശബ്ദം ഉപയോഗിക്കാമായിരുന്നു, ചിത്രവുമായി പൂർണ്ണമായും സമന്വയിപ്പിച്ചിരുന്നു.

അമേരിക്കൻ വിൻസർ മക്കേ എല്ലാ ആനിമേഷനുകളുടെയും മൊത്തത്തിലുള്ള വികസനത്തിന് കൂടുതൽ സംഭാവനകൾ നൽകി. ചരിത്രത്തിലെ ആദ്യത്തെ കാർട്ടൂൺ കഥാപാത്രത്തെ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് അവനാണ്, ശോഭയുള്ളതാണ് വ്യക്തിപരമായ ഗുണങ്ങൾ- Gertie the Dinosaur ദിനോസറുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ആദ്യ സിനിമയാണിത്. കീഫ്രെയിം ആനിമേഷൻ ആദ്യമായി ഉപയോഗിച്ചത് ഈ സിനിമയാണ്. ഇത് നാഷണൽ ഫിലിം രജിസ്ട്രിയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, എക്കാലത്തെയും മികച്ച 50 കാർട്ടൂണുകളുടെ പട്ടികയിൽ ആറാം സ്ഥാനത്താണ് ഇത്. ഒരു അമേരിക്കൻ ഹ്രസ്വചിത്രമാണ് ഗെർട്ടി ദി ദിനോസർ.

ആനിമേഷൻ ജെനർ ഓഫ് സിനിമാറ്റോഗ്രാഫ് ഫിലിം ക്യാമറകൾ കാർട്ടൂണുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ ഉപയോഗിച്ചു. കൈകൊണ്ട് വരച്ച ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ, കാർട്ടൂൺ മെഷീനുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. അത്തരം ഉപകരണങ്ങൾ ആനിമേഷനായി ഒരു പ്രത്യേക പതിപ്പിൽ നിർമ്മിച്ചു, ലംബമായ ഇൻസ്റ്റാളേഷനും ഈ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് എളുപ്പത്തിൽ കാണുന്നതിന് ഒരു പ്രത്യേക ഭൂതക്കണ്ണാടിയും കൊണ്ട് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു. പ്രൊഫഷണൽ കാർട്ടൂൺ മെഷീനുകളുടെ രൂപകൽപ്പന പ്രത്യേക മീഡിയയിൽ മൾട്ടി-ലേയേർഡ് ഇമേജുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കി, കൂടാതെ ലൈറ്റിംഗ് ഉപകരണങ്ങളും ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. നിലവിൽ, കൈകൊണ്ട് വരച്ച ആനിമേഷനായി, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ അല്ലെങ്കിൽ ഡിജിറ്റൽ ക്യാമറയുള്ള ആനിമേഷൻ മെഷീനാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.

1911-1913 - റഷ്യയിൽ, ആദ്യത്തെ ത്രിമാന കാർട്ടൂണുകൾ നിർമ്മിച്ചത് സംവിധായകൻ V. A. സ്റ്റാരെവിച്ച് ആണ്. 1958 - ഒസാമ തെസുകയുടെ പരിശ്രമത്തിലൂടെ, കൈകൊണ്ട് വരച്ച ആനിമേഷന്റെ തനതായ ശൈലി - ആനിമേഷൻ - ജപ്പാനിൽ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടു.

1967-1971 - ആദ്യത്തെ സോവിയറ്റ് ആനിമേറ്റഡ് സീരീസ് "മൗഗ്ലി", 1969 - റോമൻ കച്ചനോവിന്റെ "ക്രോക്കഡൈൽ ജെന" എന്ന സിനിമയിൽ ചെബുരാഷ്കയുടെ വിഷ്വൽ ചിത്രം ആദ്യമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. 1988 - സോവിയറ്റ് യൂണിയനിലെ ആദ്യത്തെ നോൺ-സ്റ്റേറ്റ് ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ, പൈലറ്റ്, സ്ഥാപിതമായി. 1995 - ആദ്യത്തെ മുഴുനീള കമ്പ്യൂട്ടർ ആനിമേറ്റഡ് ഫിലിം - "ടോയ് സ്റ്റോറി" (പിക്‌സർ സ്റ്റുഡിയോ)

1999-ൽ, അലക്സാണ്ടർ പെട്രോവ് സംവിധാനം ചെയ്ത "ദി ഓൾഡ് മാൻ ആൻഡ് ദി സീ" എന്ന കാർട്ടൂൺ വലിയ ഫോർമാറ്റ് ഐമാക്സ് സിനിമകൾക്കായുള്ള സിനിമാ ചരിത്രത്തിലെ ആദ്യത്തെ കാർട്ടൂണായി മാറി. 2000-ൽ ഇതേ കാർട്ടൂണിന് അക്കാദമി അവാർഡ് "ഓസ്കാർ" ലഭിച്ചു.

    ഒരു ആനിമേറ്റഡ് ഫിലിം, കാർട്ടൂൺ (ലാറ്റിൻ ഗുണിതം - ഗുണനം, ഇംഗ്ലീഷ് ഫിലിം - ഫിലിം; സംഭാഷണ കാർട്ടൂൺ എന്നിവയുടെ ലയനത്തിൽ നിന്ന്) ഫ്രെയിം-ബൈ-ഫ്രെയിം റെൻഡറിംഗ് ടൂളുകൾ (3D മോഡലിംഗ് ഉൾപ്പെടെ) ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ചതും ഒരു സിനിമയിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതുമായ ഒരു സിനിമയാണ്, പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുന്നു. ടെലിവിഷൻ, കമ്പ്യൂട്ടർ സ്ക്രീനിലും മറ്റ് ഇലക്ട്രോണിക് ഉപകരണങ്ങളിലും കാണൽ.

    സ്റ്റോപ്പ്-മോഷൻ ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ നിർമ്മിച്ച ആനിമേഷൻ ചിത്രങ്ങളുടെ ലിസ്റ്റ് സിനിമാശാലകളിലെ ടിക്കറ്റ് വിൽപ്പനയിലൂടെ നേടിയ തുകയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. വീഡിയോ വാടകയ്‌ക്കെടുക്കൽ, ടെലിവിഷൻ പ്രക്ഷേപണം മുതലായവയിൽ നിന്നുള്ള ലാഭം കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല. ബോക്‌സ് ഓഫീസ് മോജോയിൽ നിന്നും ദ നമ്പറുകളിൽ നിന്നും എടുത്ത ഡാറ്റ. തുകകൾ യുഎസ് ഡോളറിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു, പണപ്പെരുപ്പം കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല. പണപ്പെരുപ്പം കാരണം, സിനിമ ടിക്കറ്റ് നിരക്ക് കാലക്രമേണ വർദ്ധിക്കുന്നു, പുതിയ സിനിമകൾക്ക് പട്ടികയിൽ ഉയർന്ന റാങ്കിംഗ് നൽകുന്നു. അതിനാൽ, പണപ്പെരുപ്പം കണക്കിലെടുക്കാത്ത ഒരു പട്ടിക വസ്തുനിഷ്ഠമായിരിക്കില്ല...

    തിയറ്ററുകളിലെ ടിക്കറ്റ് വിൽപനയിലൂടെ സിനിമകൾ നേടിയ തുകയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് പട്ടിക തയ്യാറാക്കിയിരിക്കുന്നത്. വീഡിയോ വാടകയ്‌ക്കെടുക്കൽ, ടെലിവിഷൻ പ്രക്ഷേപണം മുതലായവയിൽ നിന്നുള്ള ലാഭം കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല. തുകകൾ യുഎസ് ഡോളറിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു, പണപ്പെരുപ്പം കണക്കിലെടുക്കുന്നില്ല. എല്ലാ ഡാറ്റയും ബോക്സ് ഓഫീസ് മോജോയിൽ നിന്ന് എടുത്തതാണ്.

    ബിഗ് കാർട്ടൂൺ ഫെസ്റ്റിവൽ (ബിഎഫ്എം) - റഷ്യയിൽ നടന്നു അന്താരാഷ്ട്ര ഉത്സവംആനിമേഷൻ ചിത്രങ്ങൾ. 2007 മുതൽ എല്ലാ വർഷവും മോസ്കോയിൽ ഉത്സവം നടക്കുന്നു. കൂടാതെ, മറ്റ് നിരവധി റഷ്യൻ നഗരങ്ങളിലും (വൊറോനെഷ്, ക്രാസ്നോയാർസ്ക്, നിസ്നി നോവ്ഗൊറോഡ്, സെന്റ് പീറ്റേഴ്സ്ബർഗ്) ഉത്സവ പരിപാടികൾ നടക്കുന്നു. BFM ഒരു കാണികളുടെ ഉത്സവമാണ്, രണ്ട് പ്രോഗ്രാം ഡയറക്ടർമാർ ചേർന്നാണ് പ്രോഗ്രാമുകൾ രൂപീകരിക്കുന്നത്, പ്രൊഫഷണൽ മത്സരമില്ല. നിരവധി പ്രോഗ്രാം ബ്ലോക്കുകളിൽ, പ്രേക്ഷകരുടെ വോട്ടിംഗ് നടത്തുകയും വിജയിച്ച സിനിമകളുടെ രചയിതാക്കൾക്ക് അവാർഡ് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു ...

കാഷ്ടനോവ് എൻ, നൈമുഷിൻ എൻ

വിദ്യാഭ്യാസ പദ്ധതി. വീട്ടിൽ ഒരു കാർട്ടൂൺ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം

ഡൗൺലോഡ്:

പ്രിവ്യൂ:

മുനിസിപ്പൽ സംസ്ഥാന വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനം

ശരാശരി സമഗ്രമായ സ്കൂൾകൂടെ. കോർല്യാക്കി

സഞ്ചുർസ്കി ജില്ല, കിറോവ് മേഖല

ഒരു കാർട്ടൂൺ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാം?

ജോലി പൂർത്തിയാക്കിയത്:

രണ്ടാം ക്ലാസ് വിദ്യാർത്ഥിനി നികിത കഷ്ടനോവ്,

ഒന്നാം ക്ലാസ് വിദ്യാർത്ഥി നൈമുഷിൻ നികിത,

തല: ഷുറവ്ലേവ

ഇന്ന അലക്സീവ്ന,

പ്രൈമറി സ്കൂൾ അധ്യാപകൻ

കോർല്യാക്കി

2014

ആമുഖം………………………………………………………………. 3

1. സാഹിത്യ അവലോകനം ………………………………………………………………………… 4

1.1 എന്താണ് ആനിമേഷൻ .............................................. ....................................... 4

1.2 കാർട്ടൂണുകളുടെ വർഗ്ഗീകരണം …………………………………. 5

1.3 കാർട്ടൂണുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും വലിയ ഫിലിം സ്റ്റുഡിയോകൾ.......... 5

2. പ്രോജക്ടിനുള്ളിലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ………………………………………….6

3. പ്രോജക്റ്റ് പ്രകടന സൂചകങ്ങൾ ………………………………. 8

3.1 തിരഞ്ഞെടുത്ത ഉപകരണങ്ങളുടെ ഫലങ്ങൾ ……………………………….8

3.2 ഫലം സൃഷ്ടിപരമായ പ്രക്രിയ …………………………………... 8

3.3 ഫലങ്ങളുടെ വ്യാപനം ………………………………. 9

നിഗമനങ്ങൾ ………………………………………………………………………………………… 10

സാഹിത്യം …………………………………………………………………… 11

അപേക്ഷകൾ ………………………………………………………………12

ജോലിയുടെ പ്രശ്നവും പ്രസക്തിയും

« കാർട്ടൂൺ വെളിച്ചം സാധാരണ ദിവസങ്ങളിലെ ഇരുട്ടിനെ തുളച്ചുകയറുന്നു,
അവയിൽ നിർജീവമായ കണ്ണുകൾക്ക് വിസ്മയം ജനിക്കുന്നു,
ഓടുന്ന ഫ്രെയിമുകളിൽ അത്ഭുതങ്ങൾ സംഭവിക്കുന്നു,
സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ ആത്മാവ് അവരിൽ എന്നെന്നേക്കുമായി കുടികൊള്ളുന്നു.
അലക്സി സാംസോനോവ്

എല്ലാ കുട്ടികളെയും പോലെ ഞങ്ങൾക്കും കാർട്ടൂണുകൾ കാണാൻ ഇഷ്ടമാണ്. നമ്മൾ കണ്ട കാർട്ടൂണുകളുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കാൻ പോലും കഴിയില്ല. പിന്നെ അവരെ പറ്റി എല്ലാം ഞങ്ങൾക്ക് അറിയാമായിരുന്നു എന്ന് തോന്നി... എന്നാൽ ഒരു ദിവസം കാർട്ടൂൺ ഒന്ന് കണ്ട് ഞാനും കുട്ടികളും തമ്മിൽ വഴക്കുണ്ടായി. കണ്ടെത്താൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു: കാർട്ടൂണുകൾ എന്തൊക്കെയാണ്? ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ സഹപാഠികളോട് ചോദിച്ചു, പക്ഷേ അവർക്കും ഉത്തരം നൽകാൻ പ്രയാസപ്പെട്ടു...

കാർട്ടൂണുകളെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ വിവിധ സ്രോതസ്സുകളിൽ നിന്ന് അന്വേഷിച്ചു: പുസ്തകങ്ങൾ, ഇന്റർനെറ്റ്, വിദ്യാഭ്യാസ ടെലിവിഷൻ പ്രോഗ്രാമുകൾ.

ഞങ്ങൾക്ക് വളരെ താൽപ്പര്യമുണ്ടായി, ഒരു ആനിമേറ്ററായി സ്വയം പരീക്ഷിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചു. കാർട്ടൂണിന്റെ ഇതിവൃത്തം ലളിതമാണ്: സൈക്കിൾ യാത്രക്കാർക്കുള്ള ട്രാഫിക് നിയമങ്ങൾ. അത് എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന് വളരെക്കാലമായി ഞങ്ങൾക്ക് തീരുമാനിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല പ്രധാന കഥാപാത്രം: കൈകൊണ്ട് വരച്ച, പ്ലാസ്റ്റിൻ, പാവ. എല്ലാവർക്കും ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന ഒരു മെറ്റീരിയലിൽ നിന്ന് ഇത് നിർമ്മിക്കാൻ ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു - പ്ലാസ്റ്റിൻ, ഒരു നിർമ്മാണ സെറ്റ്. ലൈറ്റിംഗ് ഫർണിച്ചറുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ക്യാമറ ചാർജ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. ചിത്രീകരണ നടപടികൾ ആരംഭിച്ചു.

അനുമാനം. വീട്ടിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് ഒരു കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണോ?

ലക്ഷ്യം. വീട്ടിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് ഒരു കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കുക.

ചുമതലകൾ. 1. ഈ വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള സാഹിത്യം പഠിക്കുക.

2. കാർട്ടൂണുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള വിവിധ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ തിരിച്ചറിയുക

3. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കാർട്ടൂൺ സൃഷ്‌ടിക്കുകയും അത് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ശുപാർശകൾ വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക.

1. സാഹിത്യ അവലോകനം

  1. എന്താണ് കാർട്ടൂൺ?

ആദ്യം ഞങ്ങൾ ലൈബ്രറിയിൽ പോയി, കാർട്ടൂൺ, കാർട്ടൂൺ, ആനിമേറ്റഡ് ഫിലിം, ആനിമേഷൻ എല്ലാം ഒരേ കാര്യം എന്ന് നിഘണ്ടുവിൽ വായിച്ചു ... ഇതാണ് നമ്മുടെ സിനിമയിൽ ആനിമേഷൻ എന്ന് വിളിക്കുന്നത്, ലാറ്റിനിൽ നിന്ന് തർജ്ജമ ചെയ്‌തത് "ആത്മാവ്", "എന്നാണ്. ആനിമേഷൻ" അല്ലെങ്കിൽ "പുനരുജ്ജീവനം" " [1]

ആനിമേഷൻ എന്നത് വ്യക്തിഗത ഡ്രോയിംഗുകളുടെ ഫ്രെയിം-ബൈ-ഫ്രെയിം ചിത്രീകരണത്തിലൂടെ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഒരു തരം ഫിലിം ആർട്ടാണ് - കൈകൊണ്ട് വരച്ച സിനിമകൾ, അല്ലെങ്കിൽ പാവ സിനിമകൾക്കായി വ്യക്തിഗത തിയറ്റർ സീനുകളുടെ ഫ്രെയിം-ബൈ-ഫ്രെയിം ചിത്രീകരണം. [1]

പഠനത്തിനിടയിൽ മാത്രം, വിവിധ ഉള്ളടക്കങ്ങളുള്ള 20 ഓളം ആനിമേഷൻ സിനിമകൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടു. കഥാപാത്രങ്ങളെ സൃഷ്ടിക്കാൻ കാർട്ടൂണിസ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതെന്താണെന്ന് ഞങ്ങൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞിട്ടുണ്ട്. വിവിധ വസ്തുക്കൾസാങ്കേതികവിദ്യയും, "പുനരുജ്ജീവനം" സംഭവിക്കുന്നത് ഉദ്യോഗസ്ഥരുടെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള മാറ്റത്തിലൂടെയാണ്.

  1. കാർട്ടൂണുകളുടെ വർഗ്ഗീകരണം.

ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിൽ കാർട്ടൂൺ ചലച്ചിത്ര കലയുടെ ഒരു രൂപമായി വികസിക്കാൻ തുടങ്ങി. 1906-ൽ ലോകത്തിലെ ആദ്യത്തെ കൈകൊണ്ട് വരച്ച കുട്ടികളുടെ ചിത്രം അമേരിക്കയിൽ പുറത്തിറങ്ങി. റഷ്യയിൽ, 1936-ൽ, സോയുസ്ഡെറ്റ്മൾട്ട് ഫിലിം സ്റ്റുഡിയോയും പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങി, അത് കൈകൊണ്ട് വരച്ചതും പാവപ്പെട്ടതുമായ കാർട്ടൂണുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങി. അവർക്കുള്ള വിഷയങ്ങൾ, ചട്ടം പോലെ, റഷ്യൻ ഭാഷയിൽ നിന്നാണ് എടുത്തത് നാടോടി കഥകൾ. ഇക്കാലത്ത്, എല്ലാ കാർട്ടൂണുകളും സാങ്കേതിക പ്രക്രിയയ്ക്ക് അനുസൃതമായി വിഭജിക്കുന്നത് പതിവാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്: വരച്ച; പാവകളി; പ്ലാസ്റ്റിൻ; മണല്; പൊടി (സാധാരണയായി ബൾക്ക് മെറ്റീരിയൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു); കമ്പ്യൂട്ടർ. കാലാവധി അനുസരിച്ച് ഉണ്ട്

ഷോർട്ട് ഫിലിമുകളും (45 മിനിറ്റിൽ കൂടുതൽ ദൈർഘ്യമുള്ളത്) 45 മിനിറ്റോ അതിൽ കൂടുതലോ ദൈർഘ്യമുള്ള മുഴുനീള സിനിമകളും. അവസാനമായി, കാർട്ടൂണുകളെ തരംതിരിക്കുന്നതിനുള്ള അവസാന പാരാമീറ്റർ പ്രായ നിയന്ത്രണങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്: ചെറിയ കുട്ടികൾക്കും കൗമാരക്കാർക്കും മുതിർന്നവർക്കും. ഇന്ന്, കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള വികസനത്തിന് നന്ദി, ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു സ്വതന്ത്ര ആനിമേറ്റഡ് സീരീസ് സൃഷ്ടിക്കുന്നത് പഴയതുപോലെ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള കാര്യമല്ല. [2]

  1. കാർട്ടൂണുകൾ നിർമ്മിക്കുന്ന ഏറ്റവും വലിയ ഫിലിം സ്റ്റുഡിയോകൾ

പുരാതന കാലം മുതൽ, ആളുകൾ അവരുടെ കൃതികളിൽ ചലനം അറിയിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് സ്വപ്നം കാണുന്നു, അതിനാലാണ് നിലവിൽ ധാരാളം കാർട്ടൂണുകൾ ഉള്ളത്. അവ സാധാരണയായി ഉത്ഭവ രാജ്യം അനുസരിച്ച് വിഭജിക്കപ്പെടുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന്: അമേരിക്കൻ; ഫ്രഞ്ച് നിർമ്മിച്ചത്; ജാപ്പനീസ്; റഷ്യയും സോവിയറ്റ് യൂണിയനും; ചെക്ക് ഉണ്ടാക്കി; ജർമ്മൻ; ഇംഗ്ലീഷ്.

ചരിത്രത്തിലെ ആദ്യത്തെ ശബ്ദവും ആദ്യത്തെ സംഗീതവും ആദ്യത്തെ മുഴുനീള കാർട്ടൂണും സൃഷ്ടിച്ചത് അമേരിക്കൻ ആനിമേറ്ററും ചലച്ചിത്ര സംവിധായകനും നടനും തിരക്കഥാകൃത്തും നിർമ്മാതാവുമായ വാൾട്ട് ഡിസ്നിയാണ്. 1923 മുതൽ ഇന്നുവരെ, അദ്ദേഹത്തിന്റെ കാർട്ടൂണുകൾ - “സ്നോ വൈറ്റും സെവൻ ഡ്വാർഫുകളും”, “നൂറ്റൊന്ന് ഡാൽമേഷ്യൻസ്”, മിക്കി മൗസിനെക്കുറിച്ചുള്ള കാർട്ടൂൺ സീരീസ് മുതലായവ വളരെ ജനപ്രിയമാണ്.

1936 ൽ മോസ്കോയിൽ സോയുസ്മുൾട്ട് ഫിലിം ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോ സംഘടിപ്പിച്ചു. 70 വർഷത്തിലേറെ ചരിത്രത്തിൽ, സ്റ്റുഡിയോയിലെ ആനിമേഷനുകൾ എല്ലാവരും സൃഷ്ടിച്ചിട്ടുണ്ട് പ്രശസ്ത കാർട്ടൂണുകൾ“ശരി, കാത്തിരിക്കൂ!”, “ബേബിയും കാൾസണും”, “വിന്നി ദി പൂഹ്”, “പ്രോസ്റ്റോക്വാഷിനോയിൽ നിന്നുള്ള മൂന്ന്”, “ക്രോക്കഡൈൽജെന” മുതലായവ.

[ 3 ]

2. പദ്ധതിക്കുള്ളിലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ

2013 സെപ്തംബർ മുതൽ ഒക്ടോബർ വരെയുള്ള ആദ്യ പാദത്തിൽ ഞങ്ങളുടെ പദ്ധതി നടപ്പിലാക്കാൻ ഞങ്ങൾ പദ്ധതിയിടുന്നു. ഒന്നും രണ്ടും ക്ലാസുകളിലെ കുട്ടികളെ ജോലിയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തും. ഞങ്ങൾ ഒരു മീറ്റിംഗ് പ്ലാൻ ചെയ്യുന്നുകമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് ടീച്ചർ അനറ്റോലി ലിയോനിഡോവിച്ച് സുസ്ലോവ്, ക്ലാസ് ടീച്ചർ ഇന്ന അലക്സീവ്ന ഷുറവ്ലേവ. സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് കാർട്ടൂണുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യതകൾ അവരിൽ നിന്ന് കണ്ടെത്താം.

സാഹിത്യം പഠിച്ചുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ ജോലി ആരംഭിക്കും. നമുക്ക് വിവിധ സ്രോതസ്സുകൾ പഠിക്കാം: വിജ്ഞാനകോശങ്ങൾ, ഇന്റർനെറ്റ് ഉറവിടങ്ങൾ, നമുക്ക് താൽപ്പര്യമുള്ള ഒരു വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിദ്യാഭ്യാസ ടെലിവിഷൻ പ്രോഗ്രാമുകൾ. അധ്യാപകരുമായി കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തുകയും സംസാരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കാൻ പഠിക്കും ആവശ്യമായ പ്രോഗ്രാമുകൾ. നമുക്ക് ഒരു കാർട്ടൂൺ തീം തിരഞ്ഞെടുക്കാം. നമുക്ക് സ്വന്തമായി ഒരു കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കാം. വ്യക്തിപരമായ അനുഭവത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഒരു കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ശുപാർശകൾ ഞങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കും.

അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾക്ക് ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതും മനസ്സിലാക്കാവുന്നതുമായ ഇന്റർനെറ്റ് ഉറവിടങ്ങൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി.

സൈറ്റുകളിലൊന്നിൽ ഒരു കാർട്ടൂൺ കൈമാറ്റം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള രീതി ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു - “റുചെയോക്ക്. കുട്ടികൾക്കും രക്ഷിതാക്കൾക്കും വേണ്ടിയുള്ള പരിസ്ഥിതി ക്ലബ്ബ്"[ 4 ]

പഠിച്ച സാഹിത്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ സ്വന്തം രീതിശാസ്ത്രം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു.[അപേക്ഷ]

1. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് ഒരു കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കാൻ ആവശ്യമായ കാര്യങ്ങൾ.

ആദ്യം. ഞങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേക ഉപകരണങ്ങൾ ആവശ്യമില്ല. മാത്രംക്യാമറ, വളരെ ലളിതമായിരിക്കാം.

രണ്ടാമത്. പ്ലാസ്റ്റിൻ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവ് ആവശ്യമാണ്.

മൂന്നാമത്. വിൻഡോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൽ സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത കമ്പ്യൂട്ടർ കഴിവുകളും ലളിതമായ വെഗാസ് പ്രോഗ്രാമും.

2. നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് ഒരു കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള ക്രമം.

ഒരു കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്റെ ക്രമം ഞങ്ങൾ പല ഘട്ടങ്ങളായി വിഭജിച്ചു. ഞങ്ങൾ 5 പ്രധാന ഘട്ടങ്ങൾ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്:

7 –

ഘട്ടം 2. സിനിമയിലെ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങൾ, സിനിമ നടക്കുന്ന രംഗങ്ങളുടെ ദൃശ്യങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുകയും ശിൽപിക്കുകയും ചെയ്യുക.

ഘട്ടം 3. ചെയ്യുക

ഘട്ടം 5. വിൻഡോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൽ സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത വെഗാസ് പ്രോഗ്രാമിൽ ഫിലിം എഡിറ്റ് ചെയ്യുക.

3. പ്രോജക്റ്റ് പ്രകടന സൂചകങ്ങൾ

3.1 തിരഞ്ഞെടുത്ത ഉപകരണങ്ങളുടെ ഫലങ്ങൾ.

ഞങ്ങൾ ഏത് തരത്തിലുള്ള കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കുമെന്ന് കൃത്യമായി നിർണ്ണയിക്കാൻ, ഞങ്ങൾ പഠിച്ച വർഗ്ഗീകരണം ഉപയോഗിച്ചു. ഞങ്ങളുടെ കാർട്ടൂൺ ഹ്രസ്വവും കുട്ടികളുടെയും വിദ്യാഭ്യാസപരവും പ്ലാസ്റ്റിക്കും ആയിരിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു. ജോലിക്ക് ആവശ്യമായ ഉപകരണങ്ങൾ ഞങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തു - ഒരു സാംസങ് ക്യാമറ, ഫ്രെയിമുകൾ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നതിനും ശബ്‌ദം റെക്കോർഡുചെയ്യുന്നതിനുമായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത വെഗാസ് പ്രോഗ്രാമുള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ. കമ്പ്യൂട്ടർ സയൻസ് ടീച്ചർ അനറ്റോലി ലിയോനിഡോവിച്ച് സുസ്ലോവിൽ നിന്ന് ഈ പ്രോഗ്രാമുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപദേശം ഞങ്ങൾക്ക് ലഭിച്ചു.

3.2 സൃഷ്ടിപരമായ പ്രക്രിയയുടെ ഫലങ്ങൾ.

ആവശ്യമായ ഉപകരണങ്ങളുമായി സ്വയം പരിചയപ്പെടുത്തിയ ശേഷം, ഒരു കാർട്ടൂണിലൂടെ സൈക്കിൾ യാത്രക്കാർക്കുള്ള റോഡ് നിയമങ്ങൾ കുട്ടികൾക്ക് പരിചയപ്പെടുത്താൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു. ഞങ്ങൾ ഒരു സ്ക്രിപ്റ്റ് തിരഞ്ഞെടുത്തു. ഒ.എൻ.കമാനിൻ എഴുതിയ “മാഷ എങ്ങനെയാണ് സൈക്കിൾ ചവിട്ടിയത്” എന്ന കവിത ഞങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. ഞങ്ങളുടെ ക്ലാസ്സിലെ എല്ലാ കുട്ടികളെയും ഞങ്ങൾ ജോലിയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തി. വോയിസിംഗിനായി ഞങ്ങൾ കവിതയുടെ ഭാഗങ്ങൾ വിതരണം ചെയ്തു. ഞങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് കഥാപാത്രങ്ങളെ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു: മാഷ, കാമുകിമാർ, പോലീസുകാരൻ. തിരക്കഥയ്ക്ക് ആവശ്യമായ പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങൾ ഞങ്ങൾ ഒരുക്കിയിട്ടുണ്ട്. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ ലെഗോ, കളിപ്പാട്ട കാറുകൾ, കെട്ടിടങ്ങളും റോഡ് അടയാളങ്ങളും നിർമ്മിക്കാൻ കടലാസും കാർഡ്ബോർഡും ഉപയോഗിച്ചു. ഈ മെറ്റീരിയൽ താങ്ങാനാവുന്നതും ഉപയോഗിക്കാൻ വളരെ സൗകര്യപ്രദവുമാണ്. ഞങ്ങൾക്ക് എല്ലാ മെറ്റീരിയലുകളും സ്റ്റോക്കുണ്ട്, അതിനാൽ പദ്ധതിയുടെ വില പൂജ്യം റൂബിളാണ്.

ജോലിയുടെ അടുത്ത ഘട്ടത്തിൽ, തിരക്കഥയ്ക്ക് അനുസൃതമായി ഞങ്ങൾ കഥാപാത്രങ്ങളും പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങളും ക്രമീകരിച്ചു. ഞങ്ങൾ കഥാപാത്രങ്ങളും പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങളും പുനഃക്രമീകരിച്ച് ചിത്രീകരിച്ചു

9 –

ഓരോ സീനും. ഞങ്ങൾക്ക് ഏകദേശം 60 ഫ്രെയിമുകൾ ലഭിച്ചു. ഞങ്ങൾ ശരിയായവരെ തിരഞ്ഞെടുത്തു. എല്ലാ ഫ്രെയിമുകളും തയ്യാറായ ശേഷം കാർട്ടൂണിന്റെ എഡിറ്റിംഗ് ആരംഭിച്ചു. നീക്കി

കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് ഫോട്ടോകൾ. ഞങ്ങൾ വെഗാസ് വീഡിയോ എഡിറ്റിംഗ് പ്രോഗ്രാം തുറന്നു. ഞങ്ങൾ എല്ലാ ഫ്രെയിമുകളും ടൈംലൈനിലേക്ക് ചേർത്തു, അവയെ ശരിയായ ക്രമത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചു.

3.3 ഫലങ്ങളുടെ വ്യാപനം

പൂർത്തിയാക്കിയ ജോലി ഞങ്ങൾക്ക് വലിയ സന്തോഷം നൽകി. ഫലത്തിനായി ഞങ്ങൾ മാസങ്ങളായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്. “മാഷ എങ്ങനെ സൈക്കിൾ ഓടിച്ചു” എന്ന കാർട്ടൂണിന്റെ പ്രീമിയറിലേക്ക് മാതാപിതാക്കളെ ക്ഷണിച്ചുകൊണ്ട് ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ സന്തോഷം പങ്കുവെച്ചു.

"യംഗ് ക്രിയേറ്റിവിറ്റി ഫോർ റോഡ് സേഫ്റ്റി" എന്ന ഫെസ്റ്റിവലിൽ ഈ സൃഷ്ടി അവതരിപ്പിക്കുകയും പ്രാദേശിക ഘട്ടത്തിൽ ഫസ്റ്റ് ഡിഗ്രി ഡിപ്ലോമ നൽകുകയും ചെയ്തു.

നിഗമനങ്ങൾ

കഥാപാത്രങ്ങളെ സൃഷ്ടിക്കാൻ വിവിധ സാമഗ്രികളും സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഉപയോഗിക്കുന്ന ആനിമേറ്റർമാർ സൃഷ്ടിച്ച ഒരു പ്രത്യേക തരം ഫിലിം ആർട്ടാണ് ആനിമേഷൻ, ഫ്രെയിമുകളുടെ ദ്രുത മാറ്റങ്ങളിലൂടെ "പുനരുജ്ജീവനം" സംഭവിക്കുന്നു.

1. വിദ്യാഭ്യാസ പദ്ധതി നടപ്പിലാക്കുന്ന സമയത്ത്, ഇന്റർനെറ്റ് ഉറവിടങ്ങൾ പഠിച്ചു.

2. കാർട്ടൂണുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള വിവിധ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഞങ്ങൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞു

3. ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ സ്വന്തം കാർട്ടൂൺ സൃഷ്‌ടിക്കുകയും ആനിമേറ്റർമാരെ ആരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള ശുപാർശകൾ വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു.

നിർവഹിച്ച ജോലി സമയത്ത്, ഞങ്ങളുടെ അനുമാനം സ്ഥിരീകരിച്ചു. നിങ്ങൾക്ക് വീട്ടിൽ ഒരു കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

നടത്തുമ്പോൾ, ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പാഠങ്ങളിൽ ഈ ജോലി ഉപയോഗിക്കാം തണുത്ത സമയം, പാഠ്യേതര പ്രവർത്തനങ്ങൾ, ഓൺ രക്ഷാകർതൃ മീറ്റിംഗുകൾ, ട്രാഫിക് നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ച് വിദ്യാർത്ഥികളുമായി സംസാരിക്കുന്നതിനും അവരുടെ ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ പഠിക്കുന്നതിനും. ഈ സൃഷ്ടിയുടെ പ്രയോജനം, നടപ്പിലാക്കുന്ന ജോലി ആഗ്രഹവും സർഗ്ഗാത്മകതയും ഉള്ള ആർക്കും ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതാണെന്ന് കണക്കാക്കാം.

കാഷ്ടനോവ് നികിത, നൈമുഷിൻ നികിത,

MKOUSOSH കൾ പഠിക്കുക. കോർല്യാക്കി

നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കൈകൊണ്ട് ഒരു കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങൾ.

  1. ക്യാമറ
  2. സിനിമ നിർമ്മിക്കുന്ന സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഉള്ള കമ്പ്യൂട്ടർ
  3. ശബ്ദം റെക്കോർഡ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള മൈക്രോഫോൺ.

ഒരു കാർട്ടൂൺ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഘട്ടം ഘട്ടമായുള്ള ക്രമം.

ഘട്ടം 1. നിങ്ങളുടെ സിനിമയ്‌ക്കായി ഒരു സ്‌ക്രിപ്റ്റ് സൃഷ്‌ടിക്കുക.

ഘട്ടം 2. സിനിമയിലെ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ചിത്രങ്ങൾ, സിനിമ നടക്കുന്ന രംഗങ്ങളുടെ ദൃശ്യങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക.

ഘട്ടം 3. ചെയ്യുക ഫോട്ടോഗ്രാഫുകൾ, ഡ്രോയിംഗുകൾ പുനഃക്രമീകരിക്കുന്നു കഥാപാത്രങ്ങൾസ്ക്രിപ്റ്റ് അനുസരിച്ച് സ്റ്റേജുകളിൽ.

ഘട്ടം 4. സ്ക്രിപ്റ്റിന് അനുസൃതമായി സിനിമ സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു രീതി തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

ഘട്ടം 5. വെഗാസ് പ്രോഗ്രാമിലോ വിൻഡോസ് ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റത്തിൽ സ്ഥിരസ്ഥിതിയായി ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത മറ്റൊന്നിലോ ഫിലിം എഡിറ്റ് ചെയ്യുക.