La storia della terra nei miti di Cthulhu. Miti di Cthulhu

Scrittore americano Howard Lovecraft è conosciuto non solo come il fondatore e maestro consumato genere dell'"horror", è anche l'ideatore di una delle mitologie più insolite del mondo letteratura moderna, conosciuti come i Miti di Cthulhu. Lo stesso Lovecraft e i suoi seguaci hanno creato una grande varietà di creature misteriose, divinità e altre creature che popolano i mondi infiniti delle loro opere. Questa raccolta contiene le creature più famose e insolite dei miti di Cthulhu.

Anziani

Gli Anziani sono una razza di creature aliene altamente sviluppate. C'erano una volta, molto tempo fa, furono i primi a venire dalle lontane profondità dello spazio sulla Terra ancora giovane. Gli Anziani hanno dovuto lasciare il loro pianeta natale a causa di una crisi provocata dall'uomo. Pertanto sulla Terra non applicavano le loro conoscenze se non in caso di assoluta necessità, ritenendo la propria civiltà passata dannosa per la sfera emotiva. Furono gli Anziani nella mitologia di Lovecraft a creare tutta la vita sulla terra, compresi i prototipi dell'uomo e della scimmia, allevati per carne gustosa e come giocattoli decorativi. La riproduzione degli Anziani avvenne attraverso dispute, ma fu incoraggiata solo quando si popolarono nuovi spazi. In origine, gli Anziani avevano la capacità di volare nello spazio interstellare con l'aiuto delle loro ali. Ma in seguito hanno perso queste capacità e non sono stati in grado di lasciare la Terra.

Shogoth

Queste sono bolle di protoplasma informi, simili ad anguille. Gli Shoggoth sono in grado di muoversi e formare organi temporanei per eseguire le azioni necessarie. La loro dimensione è indicata dal fatto che se Shoggoth assume una forma sferica, il suo diametro sarà di cinque metri. Gli Shoggoth furono creati dagli Anziani per svolgere lavori ausiliari e fisicamente impegnativi. Gli Shoggoth non avevano una propria coscienza e, sotto l'influenza di suggestioni ipnotiche, potevano assumere qualsiasi forma ed eseguire qualsiasi azione. Tuttavia, successivamente gli Shoggoth acquisirono volontà e intelligenza, impararono a ricordare i comandi ipnotici e, sulla base di essi, controllarono autonomamente la loro forma. Il risultato naturale di ciò fu una feroce guerra tra gli Anziani e gli Shoggoth, che gli Shoggoth persero, sottomettendosi agli Anziani. Tuttavia, durante la guerra successiva o in una delle guerre successive, gli Anziani furono sconfitti e gli Shoggoth ottennero la libertà.

Gatanoa

La divinità mitica centrale nell'opera "Out of Time". È noto che Gatanoa fu lasciato sulla Terra dagli alieni Mi-go del pianeta Yuggoth molto prima dell'esistenza dell'umanità. Gatanoa è immortale per natura e vive nelle segrete di una fortezza che un tempo si trovava sul monte Yaddith-Gho, nel regno di K'naa, nel continente scomparso di Mu. Geograficamente, questa montagna si trova vicino alla Nuova Zelanda. La leggenda narra che chiunque veda un'antica divinità, o anche la sua immagine, cadrà in uno stato di pietrificazione, mentre il cervello e gli organi interni rimarranno intatti e continueranno l'attività fisica finché qualche fattore esterno non distruggerà il guscio pietrificato. Per evitare il risveglio di Gatanoa, il popolo del regno di K'naa sacrificava annualmente dodici giovani guerrieri e dodici ragazze. I loro corpi furono bruciati sul rogo nel tempio di marmo ai piedi della montagna, poiché nessuno osò salire sulla fortezza in cima alla montagna. Un giorno, un servitore del tempio di Shub-Niggurath di nome T'yuog creò una pergamena che avrebbe dovuto proteggerlo dall'effetto distruttivo della vista della divinità e intendeva entrare nella fortezza. Ma i sacerdoti di Gatanoa sostituirono la pergamena con uno falso e non è riuscito.

Dagone

Una delle divinità minori del pantheon dei miti di Cthulhu. Dagon e sua moglie Hydra sono i mecenati diretti della razza dei Profondi, che li chiamano rispettosamente Padre Dagon e Madre Hydra. Come gli stessi Quelli del Profondo, Dagon appare umanoide con caratteristiche di pesci e anfibi, ma è di dimensioni gigantesche.

Googie

I Gug sono enormi giganti che vivono nel mondo sotterraneo della terra dei sogni. Una caratteristica distintiva è un'enorme bocca che si apre verticalmente e le zampe anteriori che si biforcano al gomito. La maledizione degli dei limita la loro dieta ai terribili ghast e impedisce loro di lasciare gli inferi. Tuttavia, l'incontro con un gug è mortalmente pericoloso per l'uomo. Ma è noto che i Gug evitano i ghoul, anche se sono molte volte più forti di loro.

I segugi di Tindal

Sono stati creati da Tyndal, uno degli Dei Antichi. Ma dopo che Tindal fu annegato da Dagon, i cani furono adottati da Shub-Niggur. Ha insegnato loro le abilità di caccia: astuzia, destrezza, forza e, naturalmente, astuzia. Ma dopo diverse migliaia di anni, i Cani rapirono Cthulhu e li portarono a R'lyh. Da allora, iniziò a usare i Cani per trovare le sue vittime. Grazie alla loro connessione con le intersezioni spazio-temporali, i Cani possono penetrare nel mondo materiale attraverso l'angolo tra due piani qualsiasi, se è di 120º o meno. Quando il Segugio penetra nel nostro mondo, il fumo inizia a fumare dall'angolo, intrecciandosi gradualmente nella testa, seguito dal corpo. Si dice che se una persona in qualche modo se lo permette Per farsi sentire dall'odore di queste creature, i Mastini di Tyndal seguiranno le loro prede attraverso lo spazio e il tempo indefinitamente fino a raggiungere i viaggiatori del tempo che rischiano di attirare l'attenzione di queste creature.

Tsathoggua

La leggenda narra che l'orribile e potente Tsathoggua viva nell'abisso nero di N'kai. Di Lui si sa poco, nonostante la frequente menzione nelle opere sugli Antichi. Esternamente, Tsathoggua assomiglia a un enorme rospo nero, seduto su un trono nell'oscurità di enormi caverne, circondato da un seguito. Secondo altre fonti, non regna nell'abisso, ma è incatenato e attende dietro le quinte. È noto anche che era adorato a Iperborea, dove era una delle divinità supremi. Aveva ammiratori anche tra le altre razze: c'era un culto ad Atlantide, così come nella civiltà Iota, conosciuti come i figli di Yig.

Cthulhu

Forse la più famosa tra tutte le creature create da Lovecraft. Cthulhu è una divinità, la Bestia dei Mondi, che dorme sul fondo dell'Oceano Pacifico, ma, tuttavia, capace di influenzare la mente umana. In apparenza, Cthulhu è simile a un polipo, un drago e un uomo in diverse parti del corpo: il mostro ha una testa con tentacoli, un corpo umanoide ricoperto di scaglie e un paio di ali rudimentali. Cthulhu appartiene alla famiglia degli Antichi. Giace in un sonno mortale in cima alla città sottomarina di R'lyeh nel mezzo dell'Oceano Pacifico. "Quando le stelle sono nella giusta posizione", R'lyeh appare sopra l'acqua e Cthulhu viene liberato. Cthulhu è in grado di influenzare le menti degli esseri umani, ma le sue capacità sono soffocate dallo spessore dell'acqua, così che a lui rimangono soggetti solo i sogni di persone particolarmente sensibili. In "Il richiamo di Cthulhu", i sogni creati da Cthulhu terrorizzano fortemente coloro che li vedono e talvolta li portano alla follia. Cthulhu è una creatura aliena completamente estranea alla natura umana e l'intera storia dell'umanità è solo un momento del suo sonno.

Azathoth

Azathoth è la divinità suprema del pantheon dei miti di Cthulhu. Secondo la leggenda, Azathoth vive proprio al centro dell'Universo e intorno a lui gli dei più giovani danzano al suono di flauti senza dio. I suoi epiteti includono "dio cieco e pazzo", "sultano dei demoni che mastica eternamente" e "caos nucleare". Si ritiene che lui stesso non capisca nemmeno ciò che lui stesso crea. Sicuramente, Azathoth è l'entità più mostruosa dell'intero universo. Non lascia il suo trono, ma viene da molti eroi in sogni o visioni folli, e il suono stesso del suo nome li fa rabbrividire di orrore. Come previsto, anche l'arabo pazzo Abdul Alhazred ha scritto di lui nel suo Necronomicon.

Yog-Sothoth

Yog-Sothoth è il dio onnicomprensivo del pantheon degli Dei Antichi. Nonostante il fatto che il più potente degli dei supremi sia Azathoth, Yog-Sothoth è, per così dire, al di sopra di tutti. È chiamato il Guardiano delle Porte tra i mondi ed è l'incarnazione fisica dell'universo stesso. Yog-Sothoth è chiuso fuori dal nostro Universo, esiste simultaneamente in tutti i tempi e in tutto lo spazio. Questo è un dio onnisciente, quasi superiore ad Azathoth in forza e a Yiga in saggezza. In una delle sue incarnazioni, Yog-Sothoth poteva persino controllare il tempo.

Per coloro che non sanno chi è Cthulhu;)

Dei antichi

Gli Antichi (Grandi Antichi) sono esseri incredibilmente potenti, presumibilmente della stessa età dell'Universo. I membri di sette e culti mistici li venerano come dei. Gli Antichi vivono in altri sistemi stellari o addirittura oltre la nostra dimensione. È molto probabile che molti di essi siano incorporei, o meglio, non siano costituiti da materia.
Il loro potere si basa su forze sconosciute all'umanità, tradizionalmente considerate magiche. Non è illimitato e ha i suoi limiti, che spesso si estendono all’intero pianeta. Gli antichi possono influenzare gli affari terreni solo in determinate condizioni astronomiche (una disposizione speciale delle stelle nel cielo) e solo quando vengono aiutati dai loro seguaci: i cultisti.

Aphoom-Zhah - alias "Fiamma Fredda". Questo mostro è un discendente di Cthugha. Come un altro mostro, Ithaqua, dorme sotto il ghiaccio dell'Artico, aspettando la sua "ora migliore". Durante i tempi era glaciale Aptum-Zhakh visitava spesso Iperborea. Per gli umani sembra un'enorme e fredda colonna di fuoco grigio.

Cthugha - Questa creatura sembra un'enorme palla di fuoco. I suoi servi sono una razza di vampiri del fuoco.

Cthulhu è un dio malvagio che riposa nella città sommersa di R'Lyeh e aspetta dietro le quinte quando le stelle prendono la giusta posizione e ritorna in vita per provocare caos e distruzione. Questo è un gigante (è riuscito a inseguire una nave nell'Oceano Atlantico stando in acqua). La sua testa ricorda un polipo: il cranio è privo di peli e attorno alla bocca crescono numerosi tentacoli. Per completare questa simpatica immagine, Cthulhu ha due ali sulla schiena, come quelle di un pipistrello.

Il principale avversario di Cthulhu è il suo fratellastro Hastur, che vive nell'ammasso stellare delle Iadi nella costellazione del Toro.

Cthulla - Figlia segreta di Cthulhu. Come risulta chiaro dal suo secondo nome, questa giovane donna (per gli standard cosmici) è la figlia naturale dello stesso Cthulhu. Essendo una copia completa di suo padre, si nasconde in un posto segreto chiamato Yth. Il suo scopo è far rivivere Cthulhu se muore. A questo proposito, è di grande valore per suo padre: Cthulla è attentamente custodito dai suoi servi.

Dagon - in realtà, Dagon era la divinità del grano e dell'agricoltura (dagan, Jud. - grano), venerata dalle tribù semitiche nordoccidentali. Se ne trova menzione anche nella Bibbia, ad esempio nel quinto capitolo del primo libro dei Re.
Alcuni ricercatori ritengono inoltre che Dagon fosse il santo patrono dei pescatori e quindi fosse raffigurato come un uomo barbuto con una coda di pesce al posto delle gambe. L'aspetto di Dagon è sconosciuto a nessuno, così come i dettagli della sua esistenza. Sappiamo solo che, anche se lo volessimo, non potremmo definirlo gentile e filantropico. Sì, può davvero proteggere i pescatori, ma il pagamento per una pesca di successo sarà, per usare un eufemismo, eccessivo.

Ghatanothoa - Usurpatore, dio dei vulcani e primo figlio di Cthulhu. Si ritiene che sia sepolto sotto il monte Voormithadreth su Mu (un mitico continente affondato nell'Oceano Pacifico). Ghatanotoa era venerato dagli abitanti di Mu per la sua capacità di trasformare le persone in statue viventi.

Glaaki - Abitante del lago, Signore dei sogni morti. Vive nella Severn Valley vicino a Brichester in Inghilterra. Glaaki sembra un'enorme lumaca completamente ricoperta di punte di metallo. Questi ultimi non sono solo un accessorio elegante: sono vivi e crescono dal corpo, come i capelli. Glaaki può far germogliare tentacoli con occhi alle estremità per sbirciare fuori dall'acqua.
Il culto di Glaaki è piuttosto forte, principalmente grazie alla conoscenza magica che questa divinità fornisce ai suoi seguaci. Questi ultimi, secondo gli autori dei miti di Cthulhu, sono sistematizzati e registrati in 12 volumi del libro “Revelations of Glaaki”.
Le persone vengono a questo culto per la vita eterna che Glaaki promette loro. La divinità mantiene sempre questa promessa: conficca la sua punta d'acciaio nel prossimo nuovo arrivato, riempie il suo corpo di veleno e trasforma la persona in un tipo speciale di zombi - i "servitori di Glaaki".

Hastur: impronunciabile; Colui che non deve essere nominato. Secondo i Miti di Cthulhu, chiunque poteva evocare Hastur pronunciando il suo nome tre volte (da qui tutti i soprannomi di cui sopra). L'aspetto di questa divinità è amorfo, ma appare alle persone nella forma standard "ctulchiana" - qualcosa che ricorda un polipo gigante.

Hzioulquoigmnzhah: questa creatura non è diversa. Secondo alcuni vaghi riferimenti nei Miti di Cthulhu, è un lontano parente di Cthulhu e Hastur. Non ha un habitat permanente. Può essere trovato nel mondo di Xoth, su Yaksh (noto anche come pianeta Nettuno) e su Cykranosh (Saturno).

Ithaqua - Vento che scorre, dio del silenzio bianco e freddo, alias Windigo (nelle leggende degli indiani nordamericani - un formidabile spirito cannibale). Gli abitanti indigeni delle regioni settentrionali del pianeta (Siberia, Alaska) adorano questa terribile divinità, placandolo con sacrifici umani. Si ritiene che Ichtaqua attacchi le persone durante le tempeste di neve. Successivamente vengono trovati morti e distesi in posizioni come se fossero caduti da una grande altezza. I tratti del viso sono distorti da una smorfia selvaggia di agonia, mancano alcune parti del corpo.

Nyoghta - La cosa che non dovrebbe essere, abitante dell'Abisso Rosso. Vive nei vuoti delle profondità sotterranee, occasionalmente appare sull'altopiano di Leng (nel dialetto della provincia cinese del Fujian - "freddo") - un luogo dell'Asia centrale. Puoi ricacciarlo sottoterra solo con l'aiuto dell'incantesimo "Vash-Viray" e dell'elisir Tikkun.

Yig - Padre dei serpenti. La divinità stessa non è malvagia, ma piuttosto irritabile. Punisce i suoi delinquenti inviando loro dei serpenti.

Dei esterni

Dei esterni. A differenza di altri, non rappresentano esseri specifici, ma piuttosto principi universali di esistenza. Ecco perché il loro potere non ha limiti fisici.

Abhoth - Fonte di impurità. Vive nel regno sotterraneo di N'kai e appare davanti alle persone come una disgustosa massa grigia di carne vivente. Da esso nascono vari mostri, ma Abhot libera i tentacoli, afferra i suoi figli e li divora. Questo dio è cinico, arrabbiato e pazzo. Ha forti capacità telepatiche, che gli permettono di comunicare con gli altri.

Azathoth - Sultano dei Demoni, Ribollente Caos Nucleare. Azathoth è un dio cieco e idiota senza specificità idoneità fisica(sebbene possa incarnarsi nell'essere Xada-Ngla). Questo dio poteva essere adorato quasi solo da un pazzo - in effetti è così, perché quei pochi temerari che osarono sceglierlo come loro protettore lo pagarono con mente, corpo e anima.

Nyarlathotep - Caos strisciante, messaggero di Azathoth, uomo nero. Questa divinità è molto diversa dai suoi fratelli. A differenza di Hastur, che vive tra le stelle, o di Cthulhu, che dorme nelle profondità del mare, Nyarlathotep è pieno di vita e interviene attivamente nel destino dell'universo. Il suo aspetto preferito è un uomo alto con i capelli scuri e un buon senso dell'umorismo. Parla il linguaggio umano ordinario, non ha un culto proprio e funge da messaggero di Azathoth, attuando la sua volontà sulla Terra. Nyarlathotep è spesso associato all'antico dio egizio Set, così come alle divinità azteche Tezcatlipoca ("specchio fumante") e Xipe Totec ("uomo senza pelle").

Shub-Niggurath - Capra nera delle foreste con mille piccoli. Esternamente, questa creatura sembra un'enorme massa informe, punteggiata di tentacoli, bocche bavose - e tutto questo si muove su zampe di capra storte.

Yog-Sothoth: tutto in uno; Uno che viene da fuori; Colui che aprirà il Cammino. Lo stesso Lovecraft lo disse meglio di questa divinità:
L'Essere Illimitato incarnava il Tutto-in-uno e l'Uno-in-tutto, di cui gli parlavano le onde. Conteneva non solo il tempo e lo spazio, ma anche l'intero universo con la sua incommensurabile portata, senza limiti e superando ogni immaginazione e calcolo di matematici e astronomi. Forse nei tempi antichi i sacerdoti dei culti segreti lo chiamavano Yog-Sothoth e sussurravano questo nome di bocca in bocca, ed era conosciuto dagli alieni simili a gamberi di Yuggoth come l'Uno-Oltre-il-Confine. I suoi messaggeri volanti dal cervello spiralato erano riconosciuti da un segno intraducibile, ma Carter capì quanto fossero relative e imprecise tutte queste definizioni.
H. P. Lovecraft, “La porta della chiave d’argento”

Dei più anziani

Gli Dei Antichi sono un gruppo di esseri soprannaturali che si oppongono ai Grandi Antichi, così come ad altre "fazioni" divine minori: gli Dei Esterni e i Grandi.
Gli studiosi di letteratura non associano gli Dei Antichi all'opera dello stesso Lovecraft, poiché furono creati dai suoi seguaci e, in effetti, sono una raccolta di una serie di miti dell'antichità.

Bast, o Bastet, è una divinità presa in prestito dagli egiziani. Tradizionalmente associato al sole, alla fertilità e al parto riuscito nelle donne. Bast ha due incarnazioni: una donna con la testa di gatto (essenza gentile) e la testa di leone (aggressiva). Si ritiene che mentre è nella sua seconda forma, Bast si trasformi in Sekhmet, la leonessa che una volta quasi distrusse tutta l'umanità. Fu pacificata solo con l'aiuto dell'astuzia: la birra, tinta di rosso con coloranti minerali, fu versata a terra. La leonessa scambiò questo liquido per sangue, si ubriacò e si addormentò.

Hypnos è una personificazione del sonno della mitologia greca. La madre di Hypnos è Nyx (Notte), il fratello è Thanatos (Morte). Il suo palazzo si trova in una grotta dove la luce del sole non penetra. All'ingresso crescono papaveri e altre piante sonnolente. I figli di Hypnos sono i cosiddetti Oneros: Morpheus (sogni), Phobetor, detto Iselus (incubi) e Phantasos (appare nei sogni sotto forma di oggetti inanimati).

Endimione, un giovane pastore, si innamorò della dea della luna Selene e ricevette da Hypnos un dono raro: la capacità di dormire con gli occhi aperti, in modo che anche nel sonno potesse guardare la sua amata.

N'tse-Kaambl è una divinità femminile anziana minore introdotta dallo scrittore Gary Myers. A volte viene identificata con Minerva (la dea romana dell'artigianato e della saggezza). Ci sono suggerimenti che il nome di questa divinità sia l'omonimo del nome di Nancy Campbell, tuttavia, l'identità di questa signora è sconosciuta a nessuno tranne allo stesso Myers.

Nodens - Cacciatore, Signore del Grande Abisso. È un uomo anziano con una barba lunga e folta capelli grigi. Nodens viaggia per il mondo su un carro ricavato da un'enorme conchiglia. La sua vocazione è la caccia, e come vittime sceglie molto spesso creature appartenenti al pantheon degli Antichi. Ciò non significa che Nodens non sia un difensore del bene. È solo che i mostri malvagi rappresentano per lui la preda più difficile e, quindi, attraente.

Ulthar è una divinità menzionata da Lovecraft nel romanzo "La ricerca sonnambulistica dello sconosciuto Kadath" e nel racconto "I gatti di Ulthar". Inoltre, il mito di Cthulhu presenta una città con lo stesso nome. Come sia esattamente collegato a questa divinità è ancora sconosciuto.

Esseri non divini

I sotterranei (Chtoniani) sono simpatici animaletti che assomigliano a grandi calamari e si differenziano da loro per i loro corpi allungati ricoperti di muco scivoloso (questa caratteristica morfologica consente loro di spostarsi facilmente sottoterra). Si sa degli Underground che vivono per migliaia di anni, proteggono gelosamente la loro prole dalle persone ed emettono suoni viscosi e tristi, dai quali è facile determinare il loro approccio. Maggiori informazioni su queste creature possono essere trovate nella raccolta di racconti di Brian Lumley, Out of the Deep (1974).

Gli Abissi sono creature simili a rane-pesce che vivono nelle profondità dell'oceano. Essendo anfibi, si sentono bene sulla terra e talvolta si avvicinano alle persone. In cambio di sacrifici umani, gli Abissi possono donare oro, gioielli e riempire le reti di pesci.
I Profondi possono anche accoppiarsi con gli umani, creando ibridi. Nella loro giovinezza, questi bambini sembrano del tutto normali, ma con l'età si trasformano gradualmente in Quelli del Profondo. I loro occhi diventano sporgenti, le loro palpebre si atrofizzano, le loro teste si restringono, i loro capelli cadono e la loro pelle diventa squamosa.
I Profondi adorano Dagon e Cthulhu. Lovecraft li descrisse in dettaglio nel suo romanzo The Shadow Over Innsmouth.

Gli Antichi sono alieni che abitavano la Terra prima degli umani. Erano un incrocio tra una pianta e un animale. Gli Anziani costruirono città giganti sulla terra e sott'acqua, combatterono con gli dei (senza molto successo) e probabilmente diedero alla luce quelle creature che abitano il pianeta fino ad oggi. La civiltà degli Anziani morì durante l'era glaciale; la loro città ghiacciata in Antartide fu scoperta solo nel 1931.

Ghoul: creature che una volta ex persone, ma si trasformarono in mostri umanoidi che si nascondevano dal sole sottoterra. La ragione di questa metamorfosi è il cannibalismo. È abbastanza logico che i demoni mantengano le loro precedenti preferenze culinarie e si nutrano di cadaveri umani. Puoi saperne di più su di loro dal romanzo "La ricerca sonnambulistica dello sconosciuto Kadath".
Rubata di Tuta

Usando le regole "Devi sapere". Oggi parleremo di... Profumo! Geni! creature! Gli Antichi erano, gli Antichi sono e gli Antichi saranno. Non in quegli spazi che conosciamo, ma tra di loro. Vanno imperturbabili e originali, adimensionali e invisibili per noi. Yog-Sothoth conosce il cancello. Yog-Sothoth è la porta. Yog-Sothoth è sia la chiave che il guardiano della porta. Passato, presente, futuro, tutto è in Yog-Sothoth. Sa da dove provenivano gli Antichi nel passato e sa da dove verranno nel futuro...

Nella sua stanza apparvero flussi indisciplinati di mezzanotte viola, scintillanti di granelli dorati; nuvole di polvere e fuoco irruppero in un turbine dalle sfere trascendentali con un odore che non esiste sulla terra. Lì ruggevano oceani narcotici, illuminati da soli di cui la gente non ha idea, e nelle loro inimmaginabili profondità nuotavano delfini e ninfe marine senza precedenti. Un elemento silenzioso e sconfinato abbracciò il sognatore e lo portò via, senza toccare il suo corpo, appeso immobile al davanzale solitario, e poi per molti giorni, che non possono essere contati sui calendari terreni, ruscelli dalle sfere trascendentali lo trasportarono dolcemente nei suoi sogni , a quegli stessi sogni di cui l'umanità ha dimenticato da tempo. // G. Lovecraft, Azathoth.

“L’orrore di Dunwich” di H. P. Lovecraft:

Grandi Antichi- esseri incredibilmente potenti, presumibilmente della stessa età dell'Universo. I membri di sette e culti mistici li venerano come dei. Gli Antichi vivono in altri sistemi stellari o addirittura oltre la nostra dimensione. Molti di loro sono incorporei, o meglio, non sono costituiti da materia. Il loro potere si basa su forze sconosciute all'umanità, tradizionalmente considerate magiche. Non è illimitato e ha i suoi limiti, che spesso si estendono all’intero pianeta. Gli antichi possono influenzare gli affari terreni solo in determinate condizioni astronomiche (la disposizione speciale delle stelle nel cielo) e solo quando sono aiutati dai loro seguaci - occultisti... nell'Universo infinito c'è abbastanza spazio per altri dei "...

Aphoom-Zhah- alias “Fiamma Fredda”. Questo mostro è un discendente di Cthugha. Come un altro mostro, Ithaqua, dorme sotto il ghiaccio dell'Artico, aspettando la sua "ora più bella". Durante l'era glaciale, Aptum-Zhakh visitava spesso Iperborea. Alla gente sembra un'enorme e fredda colonna di fuoco grigio...

Cthugha- questa creatura sembra un'enorme palla di fuoco. I suoi servi sono una razza di vampiri del fuoco.

Cthulhu- un dio malvagio che riposa nella città sommersa di R'Lyeh e sta aspettando dietro le quinte quando le stelle prendono la giusta posizione e ritorna in vita per provocare caos e distruzione. Questo è un gigante (è riuscito a inseguire una nave nell'Oceano Atlantico stando in acqua). La sua testa ricorda un polipo: il cranio è privo di peli e attorno alla bocca crescono numerosi tentacoli. Per completare questa simpatica immagine, Cthulhu ha due ali sulla schiena, come quelle di un pipistrello. Il principale avversario di Cthulhu è il suo fratellastro Hastur vivere in un ammasso stellare Iadi costellazione del Toro.

Cthulla— Figlia segreta di Cthulhu. Come risulta chiaro dal suo secondo nome, questa giovane donna (per gli standard cosmici) è la figlia naturale dello stesso Cthulhu. Essendo una copia completa di suo padre, si nasconde in un posto segreto chiamato Yuth (Yth). Il suo scopo è far rivivere Cthulhu se muore. A questo proposito, è di grande valore per suo padre: Cthulla è attentamente custodito dai suoi servi.

Dagone- in realtà, Dagon era la divinità del grano e dell'agricoltura (dagan, Jud. - grano), venerata dalle tribù semitiche nordoccidentali. Se ne trova menzione anche nella Bibbia, ad esempio nel quinto capitolo del primo libro dei Re. Alcuni ricercatori ritengono inoltre che Dagon fosse il santo patrono dei pescatori e quindi fosse raffigurato come un uomo barbuto con una coda di pesce al posto delle gambe. L'aspetto di Dagon è sconosciuto a nessuno, così come i dettagli della sua esistenza. Sappiamo solo che, anche se lo volessimo, non potremmo definirlo gentile e filantropico. Sì, può davvero proteggere i pescatori, ma il pagamento per una pesca di successo sarà, per usare un eufemismo, eccessivo.

Ghatanothoa- Usurpatore, dio del vulcano e primo figlio di Cthulhu. Presumibilmente è sepolto sotto la montagna Voormithadreth su Mu (mitico continente affondato nell'Oceano Pacifico). Ghatanotoa era venerato dagli abitanti di Mu per la sua capacità di trasformare le persone in statue viventi.

Glaaki- Abitante del lago, Signore dei sogni morti. Vive nella Severn Valley vicino a Brichester in Inghilterra. Glaaki sembra un'enorme lumaca completamente ricoperta di punte di metallo. Questi ultimi non sono solo un accessorio elegante: sono vivi e crescono dal corpo, come i capelli. Glaaki può far germogliare tentacoli con occhi alle estremità per sbirciare fuori dall'acqua. Il culto di Glaaki è piuttosto forte, principalmente grazie alla conoscenza magica che questa divinità fornisce ai suoi seguaci. Questi ultimi, secondo gli autori dei miti di Cthulhu, sono sistematizzati e registrati in 12 volumi del libro “Revelations of Glaaki”. Le persone vengono a questo culto per la vita eterna che Glaaki promette loro. La divinità mantiene sempre questa promessa: conficca la sua punta d'acciaio nel prossimo nuovo arrivato, riempie il suo corpo di veleno e trasforma la persona in un tipo speciale di zombi - i "servitori di Glaaki".

Hastur- Imprenunciabile; Colui che non deve essere nominato. Secondo i Miti di Cthulhu, chiunque poteva evocare Hastur pronunciando il suo nome tre volte (da qui tutti i soprannomi di cui sopra). L'aspetto di questa divinità è amorfo, ma appare alle persone nella forma standard "ctulchiana" - qualcosa che ricorda un polipo gigante.

Hzioulquoigmnzhah- Questa creatura non è niente di speciale. Secondo alcuni vaghi riferimenti nei Miti di Cthulhu, è un lontano parente di Cthulhu e Hastur. Non ha un habitat permanente. Può essere trovato nel mondo Xot, SU Yaksh (noto anche come pianeta Nettuno) e così via Cykranosh (Saturno).

Itaca- Vento che scorre, dio del silenzio bianco e freddo, alias Windigo (nelle leggende degli indiani nordamericani - un formidabile spirito cannibale). Gli abitanti indigeni delle regioni settentrionali del pianeta (Siberia, Alaska) adorano questa terribile divinità, placandolo con sacrifici umani. Si ritiene che Ichtaqua attacchi le persone durante le tempeste di neve. Successivamente vengono trovati morti e distesi in posizioni come se fossero caduti da una grande altezza. I tratti del viso sono distorti da una smorfia selvaggia di agonia, mancano alcune parti del corpo.

Nyoghta- Una cosa che non dovrebbe esistere, Abitante dell'Abisso Rosso. Vive nei vuoti delle profondità sotterranee, occasionalmente appare sull'altopiano di Leng (nel dialetto della provincia cinese del Fujian - "freddo") - un luogo dell'Asia centrale. Puoi ricacciarlo sottoterra solo con l'aiuto dell'incantesimo "Vash-Viray" e dell'elisir Tikkun.

Evvai- Padre dei serpenti. La divinità stessa non è malvagia, ma piuttosto irritabile. Punisce i suoi delinquenti inviando loro dei serpenti.

Dei esterni. A differenza di altri, non rappresentano esseri specifici, ma piuttosto principi universali di esistenza. Ecco perché il loro potere non ha limiti fisici.

Accidenti- Fonte di impurità. Vive nel regno sotterraneo N'kai e appare davanti alle persone come una disgustosa massa grigia di carne viva. Da esso nascono vari mostri, ma Abhot libera i tentacoli, afferra i suoi figli e li divora. Questo dio è cinico, arrabbiato e pazzo. Ha forti capacità telepatiche, che gli permettono di comunicare con gli altri.

Azathoth- Sultano dei Demoni, Caos Nucleare Ribollente. Azathoth è un dio cieco e idiota che non ha una forma fisica specifica (sebbene possa incarnarsi in una creatura Xada-Ngla). Questo dio poteva essere adorato quasi solo da un pazzo - in effetti è così, perché quei pochi temerari che osarono sceglierlo come loro protettore lo pagarono con mente, corpo e anima.

Nyarlathotep— Caos Strisciante, Messaggero di Azathoth, Uomo Nero. Questa divinità è molto diversa dai suoi fratelli. A differenza di Hastur, che vive tra le stelle, o di Cthulhu, che dorme nelle profondità del mare, Nyarlathotep è pieno di vita e interviene attivamente nel destino dell'universo. Il suo aspetto preferito è un uomo alto con i capelli scuri e un buon senso dell'umorismo. Parla il linguaggio umano ordinario, non ha un culto proprio e funge da messaggero di Azathoth, attuando la sua volontà sulla Terra. Nyarlathotep è spesso associato all'antico dio egizio Set, così come alle divinità azteche Tezcatlipoca ("specchio fumante") e Xipe Totec ("uomo senza pelle").

Shub-Niggurath- Una capra nera delle foreste con mille piccoli. Esternamente, questa creatura sembra un'enorme massa informe, punteggiata di tentacoli, bocche bavose - e tutto questo si muove su zampe di capra storte.

Yog-Sothoth- Tutto in uno; Uno che viene da fuori; Colui che aprirà il Cammino. Lo stesso Lovecraft lo disse meglio di questa divinità: l'Essere illimitato incarnava l'Tutto in uno e l'Uno in tutto, di cui gli parlavano le onde. Conteneva non solo il tempo e lo spazio, ma anche l'intero universo con la sua incommensurabile portata, senza limiti e superando ogni immaginazione e calcolo di matematici e astronomi. Forse nei tempi antichi i sacerdoti dei culti segreti lo chiamavano Yog-Sothoth e sussurravano questo nome di bocca in bocca, ed era conosciuto dagli alieni simili a gamberi di Yuggoth come l'Uno-Oltre-il-Confine. I suoi messaggeri volanti dal cervello spiralato erano riconosciuti da un segno intraducibile, ma Carter capì quanto fossero relative e imprecise tutte queste definizioni.

Dal libro “La Porta della Chiave d'Argento” H. P. Lovecraft

EQUILIBRIO PER TE