Cool igre i natjecanja na korporativnim događanjima. Natjecanja za novogodišnju korporativnu zabavu za stolom

Korporativni događaj nije samo zabavan, već i ozbiljan i odgovoran. Mnogi menadžeri sveto (i ne bezrazložno) vjeruju da događaji ove vrste pomažu ujediniti tim, uspostaviti ne samo radne, već i tople prijateljske odnose, u prisutnosti kojih tim može pomicati planine. Sve je to, naravno, istina. Ali pod uvjetom da druženja prođu, kako kažu, u toploj, prijateljskoj atmosferi. Među stvarima koje pouzdano stvaraju takvu atmosferu su sve vrste smiješnih igara i cool natjecanja za korporativne događaje. Uostalom, ništa ne ujedinjuje ljude više od zajedničkog prevladavanja poteškoća - čak i ako su poteškoće "igračke". Za ovo vam treba samo malo mašte. Tada možete bez posebnih priprema. Zašto ne bi, primjerice, trivijalno pjevanje na karaokama pretvorili u “prosjačko” natjecanje? Sve što vam treba je šešir, koji se daje pjevačici. Naravno, pobjednik je onaj koji dobije najviše. Ali to je tako, improvizacija. A cool natjecanja za korporativne događaje, unaprijed osmišljena, stvarno su vrlo učinkovita. Pomoći će novim članovima tima da se upoznaju, steknu dobre prijatelje samo od prijatelja, otkriju neočekivane osobine davno poznatih kolega... I, naravno, cool natjecanja za korporativna događanja učinit će zabavu istinski zabavnom.

"Na novinama"

Plesni parovi dobivaju novine velikog formata. Partneri presavijaju novine nekoliko puta i skrivaju ih. Glazba svira, parovi plešu, ali čim glazba prestane, partner vadi novine iz džepa, slaže ih, sjeda na jedno koljeno, partnerica sjeda na drugo koljeno i plješće rukama. Glazba počinje, novine se ponovno sklapaju i ples se nastavlja. Pobjednik je par koji je, prema mišljenju voditelja ili publike, najbrže i točnije riješio zadatak.

"Ciganin"

Trebat će vam 5-6 sudionika, isto toliko stolica. Igrači hodaju oko stolica uz brzu glazbu. Glazba prestaje i sudionici skidaju nešto (nakit ili dio odjeće). Tako 5 puta. Stvari su ostavljene na različitim stolicama. Nakon toga dolazi finalna utrka. Kada glazba prestane, igrač mora obući ono što leži na najbližoj stolici i u tom obliku zaplesati “Ciganku”. Nagrada za najekstravagantniji

"Otrti"

Trebamo 1 više muškaraca nego žena. Poredajte se u redove jedan nasuprot drugom. Kad započne melodija, muškarci “otimaju” dame, a čudna zapleše s krpom. Baš je smiješno gledati "gospodina" u sakou i kravati kako nježno grli krpu.

"Ples s jabukom"

U igri sudjeluje nekoliko parova (po mogućnosti 2-3). Za igru ​​su vam potrebne stolice i velike jabuke. Muškarac drži jabuku u ustima, a žena mora pojesti jabuku. U isto vrijeme, parovi izvode spori ples na stolicama. Pobjednik je onaj par koji uspije pojesti što više jabuke, a da ne padne.

"Ples po sluhu"

Za igru ​​se pripremaju rekviziti: grašak, orašasti plodovi, žitarice i ostalo stavljaju se u bačve Kinder Surprise kako bi zvukovi koje ispuštaju kad se tresu bili drugačiji. Potrebno je pripremiti dvije bačve s istim sadržajem. Poslagane su u vrećice kako se zvukovi ne bi ponavljali u svakoj vrećici, a dame su zamoljene da izvade bačve iz jedne, a gospoda iz druge. Svatko traži svog partnera - osobu čija cijev proizvodi isti zvuk. Ujedinivši se, parovi plešu.

"Snajperisti"

Gađanje za točnost u pogađanju mete teniskim lopticama, borovim ili jelovim češerima.

"Transport ranjenika"

Tim je podijeljen u trojke. U svakoj trojki dvoje ljudi napravi “stolicu” od isprepletenih ruku i na toj “stolici” treću nose do okretišta i natrag.

"Prisilni marš"

Na startnoj liniji - platna vreća s teretom (težina - ovisno o dobi sudionika). Na naredbu svaki sudionik oblači platnenu vreću, trči do okretišta i natrag te torbu predaje sljedećem sudioniku. Tim čiji se zadnji sudionik prvi vrati na startnu liniju pobjeđuje.

"triatlon"

“Tko može brže i ljepše sašiti dugme?”
"Rastavljanje i sastavljanje automata Kalašnjikov."
U obzir se uzima redoslijed rastavljanja i sastavljanja stroja, kao i vrijeme.
"Korištenje plinske maske."
Pobjednik je onaj tko brže i pravilno stavi gas masku. Nakon komande "Gas!" sudionik desnom rukom, zadržavajući dah i zatvarajući oči, otvara ventil vrećice, stavlja gas masku i izdiše.

"Vojnička svakodnevica"

Sudionici jednoglasno uzvikuju "da" ili "ne", slažući se ili negirajući tvrdnje.
Vojnici su išli na obuku... Svi su gađali lopatom...
A onda su kopali rovove... Tiho su zavijali na mjesec...
Kuhali su kašu na vatri... Čak su i teta Mašu pojeli...
Malo smo pucali u metu... Ali nikako da pogodimo...
Vojnik vjerojatno ima kiflice i kiflice iza sebe...
Ili novi mitraljez koji vojnik nosi na ramenu...
Vojnik ima pojas... A na kopči pečat...
Kažu da će svi dečki u budućnosti postati vojnici...
Svi vojnici su hrabri... A dečki super...

"Najbliži"

Svaki novopridošli gost na komadić papira napiše svoje ime, te dan i mjesec rođenja. Svi listovi se stavljaju u kutiju. Kada su svi gosti napisali takve papiriće, rezimirajte: onaj čiji je datum rođenja najbliži datumu vašeg odmora pobjeđuje i dobiva nagradu.

"Najmobilniji"

Na početku večernjeg, blagdanskog ili plesnog programa, oni koji žele mogu saznati svoju težinu na podnoj vagi. Tko na kraju večeri malo smršavi dobiva nagradu.

"Najbolji poštar"

1. Natjecanje za najboljeg razvrstivača - razvrstajte razglednice po praznicima.
2. Natjecanje za najbolji marker - brzo zalijepite marke na sve ponuđene kuverte (lažne kuverte i marke).
3. Natječaj za najboljeg organizatora pretplate - tko zna navesti više imena tiskanih pretplatničkih izdanja.
4. Natjecanje za najbolju odu u čast poštara - na kartice s rimama upiši početak redaka. Rima može biti ovakva:
... služim... nalazim... mirovinu... poštara
ili
... poštar... regija... marka... demobilizacija
5. Natjecanje “Godišnje izvješće” - tko može brzo upakirati listove papira u registrator pomoću bušilice.

"Sve naše"

U igri sudjeluje jednak broj muškaraca i žena, koji imaju povez na očima. Igrači se kreću po prostoriji tiho, bez davanja ikakvih znakova, s ciljem da se okupe u dvije grupe (sve žene posebno i svi muškarci posebno). Grupa koja se prva okupi i zagrli se proglašava pobjednikom.

"Keltski kotač"

Prema legendi starih Kelta, svi ljudi su podijeljeni prema kardinalnim smjerovima. Ljudi sa Sjevera su ljudi od akcije, lideri koji čvrsto koračaju prema svojim ciljevima. Zapadnjaci su precizni i disciplinirani ljudi, karakterizirani osjećajem povećane odgovornosti. Ljudi s Istoka su kreativni ljudi koji stvaraju ideje. Ljudi s juga pružaju toplinu i ugodu u grupi. Svaki tim mora sadržavati predstavnike svih skupina i tada se dobiva “keltski kotač”. Pozovite članove tima da se brzo podijele u podskupine na temelju svojih predispozicija. Ako netko oklijeva, onda se od njega traži da odabere stranu svijeta prema svojim trenutnim osjećajima. Svi pravci svijeta bit će prisutni u skladnom timu, iako broj njihovih predstavnika može varirati. Grupa kojoj nedostaje bilo koji aspekt svjetla doživjet će probleme u budućnosti.

"Čija je ovo ulica, čija je ovo kuća?"

Adrese ustanova i organizacija u gradu unaprijed se određuju pomoću telefonskog imenika. Voditelj izgovara adresu, a sudionici u igri imenuju instituciju koja se tu nalazi (Dom kulture, škola, robna kuća, ambulanta, tužiteljstvo itd.). Za točne odgovore igrači dobivaju žetone. Na kraju igre, sudionik s najvećim brojem žetona dobiva nagradu.

"Kasica"

Novčić se stavlja na nožni prst prvog člana tima. Igrač ga pokušava prenijeti od startne do ciljne crte (3-4 m) bez ispuštanja i baciti u “kasicu prasicu”. Sudionik koji je ispustio novčić počinje ispočetka.

"Svezani jednim lancem"

Svi gosti dobivaju isti komad vrpce ili užeta. Njihov zadatak je spojiti svoje uže s užetima onih ljudi s kojima imaju nešto zajedničko: isto zanimanje, prisutnost kućnog ljubimca itd. Na kraju igre svi segmenti su povezani, a gosti imaju vrijeme da se upoznamo.

"Čiji poljubac"

Jednom igraču su zavezane oči, zatim mu jedan od ostalih igrača priđe i poljubi ga; pokušava pogoditi tko ga je poljubio - ako uspije, onaj koji se ljubi sjeda na svoje mjesto, a on ustaje. Bilješke:
1. Morate se dobro poljubiti, inače osoba koja sjedi nikada neće pogoditi.
2. Ako tip sjedi, onda bi ga i dečki trebali poljubiti - inače neće biti zabavno.

"Poljubac"

Voditelj zamoli gospodu da izađu i pozove jednu djevojku. Muškarci trebaju poljubiti djevojku u određeni dio tijela i imenovati ga. Na primjer, prvi poljubi u obraz i kaže "Ljubim (Mašu) u obraz!" To znači da se druga gospoda više ne mogu ljubiti u obraz. Sljedeći poljubi, recimo, u ruku i kaže: „Ja ljubim (Mašu) u ruku. To znači da se drugi partneri više ne mogu ljubiti ni u obraz, ni u ruku, itd. Do kraja. natjecanje, djevojka će se ljubiti po svim dijelovima tijela Gubi gospodina koji se više neće imati gdje ljubiti.

"Kompliment"

Voditelj poziva muškarce da sudjeluju u natjecanju. Voditelj mora staviti šibicu na muškarčeve trepavice, a on zauzvrat mora dati kompliment djevojci. Pobjeđuje onaj tko izgovori najviše komplimenata do kraja meča.

"Pogodi supružnika"

Odabiru bračni par. Nekoliko muškaraca sjedi na stolicama, među kojima je i supružnik. Pozivaju supružnika, povezuju joj oči, a ona mora pogoditi svog muža po nekom organu (na primjer, po uhu). Zatim djevojke sjede sa svojim ženama, a muž mora prepoznati svoju ženu (na primjer, po koljenu).

"Goruća šibica"

Dok šibica gori, čovjek mora ispričati što više o sebi. Istovremeno u ruci drži upaljenu šibicu. Jedna poruka - jedan bod. (Na primjer: Zovem se... živim...) Pobjeđuje onaj koji skupi najviše bodova. Bit će vam puno lakše ako tražite da prebrojite poruke nekoliko ljudi.

"Pravi džentlmen"

Svi muški gosti idu na sredinu dvorane i stoje u redu. Zdravičar prilazi svakome od njih i traži da skinu ono što mu ne smeta. Netko skida sat, netko kravatu. Zatim drugi krug. Tamo već morate snimati važnije stvari. Natjecanje traje dok se muškarci ne skinu u gaće. Tko ne pristane skinuti nešto sa sebe, izbacuje se. Smiješno je što natjecanje pobjeđuje onaj koji prvi ispadne, a ne onaj u kratkim hlačama! Jer pravi džentlmen se nikad neće skidati u gaće u društvu dama.

"Muškarac koji najviše voli"

Za sudjelovanje u ovom natječaju potrebna su dva volontera. Dobili su zadatak: trebaju smisliti što više ljubaznih riječi koje bi rekli svojim voljenim djevojkama. Dok dečki dobro razmišljaju, ostali se mogu pozvati na ples. Šala je u tome što dečki vjeruju da će te riječi izgovoriti svojim partnericama, ali zapravo stoje jedan naspram drugoga i upućuju te nježne primjedbe jedno drugome, dok izgovaraju svoja imena (to je smješnije). Na primjer: "Seryozha, moj voljeni", a kao odgovor: "Olezhek, dušo moja!" Svi prisutni, nakon obilja prijateljskih "ha-ha-ha", biraju tipa koji je najsofisticiraniji u nježnim epitetima. Nagrada je značka “Most Loving Man”.

"Puni svijeću - žvači jabuku"

Pozivaju se dva volontera, po mogućnosti dečki koji se dobro poznaju. Ostali stoje uokolo i pretvaraju se da su grupa za podršku. Igrači sjede s obje strane malog stola, ispred svakog se stavi svijeća, au ruke im se daju upaljač (ili šibice) i jabuka. Zadatak je jednostavan – tko može brže pojesti svoju jabuku? Ali jabuku možete jesti samo dok vam svijeća gori. A neprijatelj može ugasiti svijeću u bilo kojem trenutku, a tada će je igrač, prije nego ponovno zagrize jabuku, morati ponovno zapaliti.

"Gledati"

Žrtva je muškarac. Postavljen je licem prema djevojci koja sjedi na stolici na udaljenosti od 10 koraka od njega. Od gostiju se traže satovi (8 komada) i u razmaku od djevojke do muškarca postavljaju satove na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog. Zamoli se muškarac da zapamti gdje je sat i zamoli se, bez da ga gazi (prekorači), da priđe djevojci i poljubi je. Zatim se muškarcu, naravno, zavežu oči, skine sat i na mjesto djevojke postavi muškarac. Zabavno je kako će zgaziti "djevojku" i potom je poljubiti.

"Užitak u kockama"

Svaki igrač dobiva posudu za led, koja se nalazi u svakom hladnjaku, i slamku za koktel. Posuda za led se puni pićem po izboru sudionika. Na naredbu počinju piti na slamku napravljenu od kvadrata dok netko prvi ne isprazni sve kvadrate. Također možete organizirati štafetnu utrku, gdje svaki igrač može popiti sadržaj samo jedne ćelije.

"Strašilo"

Dva tima od po 3 osobe (1 žena i 2 muškarca). Žena stoji između muškaraca i za minutu moraju obući ženu u odjeću koju i sami nose (satovi i prstenje se također računaju). Tim čija žena ima najviše odjeće pobjeđuje.

"Prošlost!"

Stolac se postavi u sredinu sobe, a prazna boca iza naslona. Igrač, klečeći na stolici i naslonjen na njezin naslon, pokušava baciti čačkalicu u bocu, nakon što ju je držao u ustima.

"Zelena nagrada"

Igraju dvije ekipe, igrači stoje 3-4 koraka jedan od drugog. Krajnji igrač prima lubenicu i, ne napuštajući svoje mjesto, pokušava je dodati susjedu - baciti je, kotrljati itd. Čim lubenica dođe do krajnjeg igrača, reže se i ekipa je jede. Ako lubenica padne i pukne, tim se smatra gubitnikom.

"Ludi Aboridžin"

Na velikom listu papira ili muljenici u nizu su iscrtani i numerirani otisci bose desne i lijeve noge: parni brojevi na crtežima desne noge, neparni brojevi na lijevoj. Što su brojevi dalje na listu, to će biti zanimljivije. Glazba svira, svirač bosim nogama korača po otiscima, pazeći na brojčani red. Zadatak mu je ispoštovati zadano vrijeme i ući u otisak, praveći nezamislive okrete i skokove.

"Improvizacija"

Sudjeluju dvije osobe. Voditelj poziva igrače da prikažu ljude ili predmete, ali ne pojedinačno, već u interakciji, odnosno igraju kratku minijaturu. Zadatak se izvršava bez prethodne pripreme. Dopušteno je koristiti riječi, izraze lica, geste, pokrete, te uključiti druge goste. Skeč traje 5-10 sekundi, a zatim Voditelj imenuje sljedeći par. Preporučljivo je uzeti najnevjerojatnije parove, koje je teško prikazati, na primjer: - dekanter i staklo; - majmun i buha; - astronaut i astronautkinja; - mačka i kiselo vrhnje; - balerina i pozornica; - Andrej Malahov i tsunami; - Chuck Norris i grudnjak; - hiperboloid i sinhrofazotron; - Sherlock Watson i doktor Holmes; - lovac i Stepashka; - štrcaljka i stražnjica; - nevidljivi i plavi; - Lav Tolstoj i njegova brada.

"Ples plus"

Komad papira se pričvrsti na leđa igrača i daju im se markeri. Voditelj sve poreda iza glave i uključi brzu glazbu. Plešući, primjerice, tap-hole, igrači crtaju sliku na zadanu temu na listu ispred sebe. Najbolji ekstremni umjetnik dobiva nagradu.

"Ples s metlom"

Svi plešu u parovima, jedan mladić s metlom. U svakom trenutku može tri puta udariti metlom o pod, a svi ostali mladići moraju pustiti svoje partnerice. Mladić, odloživši metlu, brzo pozove bilo koju damu. Ostali dječaci tada odmah pozivaju djevojke da nastave ples. Tko ostane bez djevojke uzima metlu i s njom pleše ili lupa o pod.

"Vatrena voda..."

Igrači formiraju parove (muškarac i žena) koji plešu, a kada melodija prestane, zauzimaju pozu koja odgovara riječima voditelja: vatra (muškarac uzima damu u naručje), voda (muškarac silazi na jednom koljenu, dama sjedi na drugom), bakrene cijevi (partneri zauzimaju tango pozu). Par koji je pogriješio napušta plesni podij.

"Sirtaki"

Plesači stoje u dva kruga okrenuti jedan prema drugom. Svi pokreti izvode se uz glazbu plesa Sirtaki. Pokret “Branje grožđa”: jednu po jednu dižemo ruke gore i u stranu. Pokret ponovite četiri puta (dva puta svakom rukom). "Pranje grožđa": rukama radimo kružne pokrete u vodoravnoj ravnini, dva puta u svakom smjeru. “Stavljanje grožđa u kacu”: ruke savijene u laktovima, radeći kružne pokrete naprijed s ramenima, jedan po jedan. “Gazi grožđe”: pomičući kukove, okrećemo se na mjestu tri puta, zatim zakoračimo udesno i započinjemo ples ispočetka.

"Rasplesane palačinke"

Nakon svaka dva retka zvuči vesela glazba na koju publika izvodi navedeni pokret. Uz što dolaze palačinke - to sigurno znamo! Palačinke dolaze u vrhnju - Muškarci, mahnite dami! Namažimo maslacem palačinke – Nevjenčani, mahnimo! Ali palačinka s gljivama - Morate pritisnuti usne na susjedov obraz! Palačinka s kavijarom - Muž i žena se grle! Palačinka s lukom - Zamijenimo zakrpu sa susjedom! Nadjev od krumpira - Desnom nogom tapkajte! Slagajmo palačinke - brzo zavrti... strukom!

Jedan od važnih razloga za korištenje natjecanja je taj što pomažu u oslobađanju napetosti i "otopljenju leda" u timu. Natjecanja za poslovne zabave osmišljena su kako bi se zaposlenici opustili i zabavili jedni s drugima te izgradili dugoročne poslovne odnose.

Natjecanja za korporativne događaje

Lako je početi se zabavljati i zabavljati na korporativnoj zabavi; uz ova natjecanja vaš će događaj postati zanimljiviji i zabavniji! Uzmite ova natjecanja za korporativna događanja u svoj arsenal i bit će 100% uspješna

Uredske zabave mogu biti uzbudljive ili potpuno beznadne. Ali sve je u vašim rukama. Uz zabavna natjecanja i ideje svaki odmor možete učiniti nezaboravnim.

Zabavna natjecanja za korporativni događaj

“Šetao je krokodil”

Za sudjelovanje morate podijeliti igrače u dva tima. Jedan od timova bira "žrtvu" iz drugog tima - osobu koja čuje skrivenu riječ u svom uhu. Igrač to mora objasniti svom timu bez upotrebe zvukova ili govora, tj. koristeći geste. Oni koji pogađaju imaju nekoliko pokušaja da pogode što ovdje pokušavaju prikazati. Ako je odgovor točan, tim dobiva bod. Zatim se pogađačkoj ekipi daje prilika da se osveti - sada biraju igrača među svojim protivnicima i pogađaju novu riječ za njega. Možete igrati za bodove, ili samo za zabavu i dobro raspoloženje.

Usput, nije potrebno točno pogađati riječi; možete zakomplicirati zadatak i pogoditi poznate fraze iz filmova, pjesama ili osobnosti poznatih ljudi. Osim toga, jedan ili više sudionika može pokazati što je skriveno.

“Što nas košta... izgraditi riječ!”

Iako je natjecanje teško pripremiti, rezultat opravdava sav trud. Ovo je stvarno smiješno! I u principu, priprema nije tako teška, samo trebate ništa ne propustiti i pravilno organizirati sudionike. Morate nabaviti dovoljno velike plakate sa slikama slova. Neka slova, poput uobičajenih samoglasnika, mogu se napisati u dva. Oni koji žele sudjelovati podijeljeni su u dvije ekipe, svaki igrač dobiva jedno slovo (pričvršćuje se na prsa) ili dva slova (tada će i leđa biti ukrašena posterom).

Dakle, timovi su spremni i sada moraju sastaviti riječi od slova na njima - prave riječi koje su svima poznate. Rezultat se redom pokazuje publici: jedan tim, zatim drugi. Morate se poredati jedan za drugim kako biste mogli lako pročitati dobivenu riječ. Ako sudionik ima dva slova, tada se samo jedno može koristiti u jednom krugu. Slova se ne mogu skidati s odjeće, a možete dodati i zabranu bilo kakvih razgovora između sudionika. Kad se timovi počnu micati s puta i izmišljati riječi koje ne postoje, ili su samo slične stvarnim, ili koje znače nešto smiješno, smijeh u dvorani ne jenjava, a emocije uzimaju maha.

"Šamarač debelih obraza"

Ova igra je za dvoje najhrabrijih ljubitelja slatkog, jer rekvizit su “karamel” bomboni ili kako ih popularno zovu – ledenice. Dva igrača moraju naizmjenično stavljati slatkiše u usta; njihovo gutanje je zabranjeno. Ispostavilo se da se slatkiši postupno nakupljaju u ustima, a nakon svakog novog slatkiša sudionik naziva svog natjecatelja frazom "slab s debelim obrazima". Pobjednik će biti onaj koji uspije staviti maksimalnu količinu slatkiša u usta i pritom izgovoriti cijenjenu frazu o udarcu usana. Što je više bombona u ustima, fraza zvuči smješnije, što igrač izgleda smješnije, to se više povika i smijeha čuje od onih koji gledaju.

"LETEĆI HOD"

BROJ IGRAČA: Bilo koji.

PRIPREMITE UNAPRED: Boce (plastične ili staklene).

SUŠTINA: Boce se postavljaju u nizu ispred volontera, na jednakoj udaljenosti. Ima povez preko očiju i traži se da prođe kroz prepreku ne dotaknuvši niti jednu posudu. Dok je žrtva ogorčena na težinu zadatka, boce se uklanjaju. Kao rezultat toga, dobivate ponosnu pticu flamingo koja marljivo šeta po uredu.

Natjecanje "Provjera pameti"

Nezaboravno natjecanje testirat će vaše kolege s pitanjima “Što učiniti?” Pobjeđuje onaj tko smisli najduhovitiji odgovor. Primjer pitanja: “Što učiniti ako se izvješće koje ste danas trebali dostaviti najvažnijem kupcu, a koje ste pisali zadnjih nekoliko noći zaredom, samo od sebe izbrisalo iz memorije računala?”

Aktivna natjecanja za korporativni događaj

Ples s balonima

Formiramo plesne parove i napuhavamo balone - po jedan po paru. Partneri ne moraju nužno biti različitog spola; bliski kontakt među njima nije predviđen.
Svaki par dobije balon i stavi ga između svojih tijela. Uključite glazbu i počnite plesati. Suština natjecanja je držanje baluna uz ples. Par će biti eliminiran iz natjecanja ako:

  1. plesači nisu mogli zadržati loptu i ona je pala;
  2. plesači su se previše trudili i balon je puknuo;
  3. plesači su pokušavali držati loptu rukama.

Naravno, pobjednik je zadnji par koji ostane.

Uredski Twerk

Kako igrati
Ovo je zabavna i zabavna igra. Cilj igre je ispuniti praznu kutiju s rupom (kroz rupu treba biti nešto više od loptica) tkanine ping pong lopticama. Napunite kutiju do kraja kuglicama. Pričvrstite pojas na njega i omotajte ga oko struka sudionika. Postavite tajmer na 2 minute. Sudionici trebaju pomicati kukove kako bi potpuno ispraznili kutiju s lopticama. Tim čiji član prvi isprazni kutiju pobjeđuje.

Pravila
Natjecatelj ne smije koristiti ruke za uklanjanje loptica. Tijekom cijele igre loptice bi trebale izlaziti same, zahvaljujući vašim pokretima tijela. Osim toga, ne možete ležati na podu ili se vrtjeti da biste izvadili loptice iz kutije.

Natjecanje "Pepeljuga"

Gosti su podijeljeni u dvije ekipe i podijeljeni u parove "muškarac + žena". Jedan sudionik natjecanja prikazuje "Pepeljugu" - umjesto partnera, dobiva krpu s kojom mora plesati. Čim voditelj ugasi glazbu, parovi se raziđu i brzo ponovno formiraju s drugim partnerima. “Pepeljuga” u isto vrijeme baca krpu i grabi prvog koji joj dođe pod ruku za ples, ali uvijek muškarac - ženu i žena - muškarac.
Onaj koji ostane bez partnera postaje "Pepeljuga" i pleše s krpom do sljedeće pjesme!

Igrajmo se glazbene stolice!

Potpuno dječja igra, ali još zabavnija za odrasle! Rasporedimo stolce u krug - njihov broj bi trebao biti jedan manji od broja sudionika. Svi plešu, a kad glazba prestane, odmah sjedaju na stolice. Onaj tko nema vremena sjesti na stolicu ili ispada iz igre ili skida nešto od odjeće i nakita (cipele, maramu, narukvicu). Ako igrač odbije nastaviti, druga stolica se uklanja.

Jedini uvjet za ovakvu zabavu je da svi sudionici moraju imati smisla za humor! Tada će igra biti vrlo zabavna - uostalom, možete skinuti samo jednu cipelu ili žrtvovati košulju, ostajući u prsluku...

Natjecanje “Pogodi metu dalekozorom”

Da biste bilo koju igru ​​učinili zanimljivijom i neobičnijom, samo trebate uključiti svoju maštu. Zapravo, ovo natjecanje je jedna od varijanti streljane. Možete "gađati" svime i u bilo što: grudama snijega u snjegovića, strelicama u metu naslikanu na drvetu ili praćkom u igle i aluminijske limenke. Glavno je gledati metu kroz... pravi dalekozor! U ovom slučaju možete igrati i povećanjem i smanjenjem cilja. Igrači imaju 3-4 pokušaja, a voditelj bilježi broj pogodaka i dijeli nagrade!

Logička natjecanja za korporativni događaj

Pogodi film

Kako igrati: Napravite što više grupa od 4 i dajte svakom timu dovoljno Blu-Tack ili Play-Doh. Uzmite nekoliko komada papira i zapišite različite naslove filmova zajedno sa glumačkom postavom svakog filma. Stavite komade papira u zdjelu i kada započne mjerenje vremena, svaka grupa će odsvirati jednu notu iz zdjele. Sada je cilj igre od plastelina napraviti malu figuricu ovog lika iz filma. Čija je figurica spremna (i vizualno slična), taj tim pobjeđuje.

Pravila: Nema posebnih pravila igre. Glavna stvar je biti prvi koji će stvoriti lijepu figuru. Sudionici mogu koristiti internet kako bi pogledali slike likova kako bi ih učinili prepoznatljivijima.

Pogodi citat

Prvo morate napraviti što više grupa od 3 - 4. Napravite bilješke koje sadrže naslove filmova. Stavite bilješke u zdjelu i svaki tim zatim izabere jednu bilješku iz nje. Cilj igre je konstruirati cijeli razgovor pomoću dijaloga napisanih na papirićima. Suigrači moraju pogoditi iz kojih je filmova preuzet dijalog i kako su sudionici govorili. Jedan tim može razgovarati samo s drugim timovima, koristeći samo filmski dijalog koji su dobili iz zdjele.

"Sada ću pjevati" ili pogodite melodiju pjesme

Za ovaj natječaj potrebno je sudjelovanje minimalno šest osoba. Budući ljubitelji glazbe trebali bi se podijeliti u dva tima i naizmjenično poslušati 10-15 danas prilično poznatih ili popularnih pjesama. Štoviše, glazba neće svirati više od 15-20 sekundi. Ako jedna od ekipa zakasni s odgovorom, pravo pogađanja prelazi na protivnike. Za točan odgovor svaka ekipa dobiva 1 bod. Prema tome, pobjeđuje strana s najviše bodova.

Napredniji ljubitelji pjesama također su podijeljeni u par timova, imat će teži zadatak nego u prethodnoj verziji. Naravno, neće morati pjevati, ovdje je sve kompliciranije. Član jedne od ekipa morat će grgoliti, zviždati ili tapkati pjesmu čiji će naziv saznati od voditelja natjecanja. Zatim sve ide prema satu – ekipa koja je odgodila odgovor prenosi pravo glasa svojim protivnicima.

Ekipna natjecanja za korporativni događaj

"Papirnata košarka"

Zapošljavamo 10 ljudi i formiramo nekoliko timova. Igrači moraju stajati u dva reda, a svaki sudionik dobiva malu hrpu papira. Instaliramo 2 koša 4-6 metara od momčadi. Na znak, članovi prve ekipe moraju zgrabiti komad papira, zgužvati ga u loptu, jednog po jednog baciti u koš za smeće i trčati do kraja reda kako bi ponovno bacili svoju sljedeću papirnatu loptu. Pustite ljude da se ovako zabavljaju 10-15 minuta. Pobjednik će biti ona strana koja ima više "školjaka" u košu od protivnika.

Pletenice

Rekviziti: za svaku ekipu - tri trake dužine 0,5 metara. Krajevi vrpci se na vrhu vežu u čvor, a drugi krajevi se dijele sudionicima. Jedan sudionik drži čvor, a tri pletu pletenicu. Trik igre je u tome što se krajevi vrpci ne mogu ispustiti iz ruku i prenijeti jedni na druge. Tim koji najbrže isplete kosu pobjeđuje!

Sjećanja

Možete igrati s bilo kojim brojem sudionika – najmanje 100 ljudi. Svaki volonter treba ispričati o nekom ugodnom, smiješnom događaju vezanom uz tvrtku. Preporučljivo je da “rok trajanja” uspomena ne prelazi jednu sezonu ili godinu. Svatko kome je teško odgovoriti ispada iz igre. Zaposlenik s najboljim pamćenjem i najdužim pamćenjem dobit će nagradu.

Kreativna natjecanja za korporativni događaj

Natjecanje “Ispuni mozaik” ili “Logotip tvrtke”

Tvrtka u kojoj radite sigurno ima logo. Napravite dvije kopije s okvirom na papiru u boji. Ako ne znate kako, pomoći će vam bilo koji jednostavni Photoshop. Nakon dizajniranja logotipa, isprintajte ove dvije kopije na A4 listu. Gotove listove lijepimo na komad kartona i škarama ih režemo na neravne dijelove (25-30 komada). Zatim pozivamo naše kolege da sudjeluju u natjecanju i formiraju 2 tima. Zadatak protivnika je prvi sakupiti cijelu sliku: pobjeđuje onaj tko prvi završi!

“Lutkari” ili natjecanje talenata

Članovi korporativne zabave pozvani su na sudjelovanje na sajmu. Igrači koji pristanu dobivaju određeno vrijeme da naprave lutku iz bilo kojeg raspoloživog sredstva. Kada se rok približi, sudionici svoje kreacije izlažu javnosti i čekaju “presudu” sudaca natjecanja. Svi ovi jednostavni zanati mogu se izraditi od užadi, rupčića, užadi, pribora za jelo, boca, pa čak i voća, koje igrači mogu tiho "ukrasti" s svečanog stola.

Natjecanje "Test kreativnosti"

Svaka nazočna osoba dobiva list s iscrtanim fragmentom. Gledajući nedovršeni crtež, nemoguće je razumjeti što se tamo zapravo namjerava. Gosti se potiču da završe ono što su započeli. Kad voditelj pruži original, a svatko ga može usporediti s onim što je on smislio, smijehu i šali neće biti kraja.

Natječaj "Napiši pjesmu"

Svaki sudionik dobiva komad papira s četiri riječi napisane na njemu. Njegov zadatak je smisliti katren koristeći ove 4 riječi. Poželjno je da pjesma bude tematska, na primjer, ako je neka vrsta praznika, tada će pjesma biti čestitka za ovaj praznik ili jednostavno doticanje teme ovog događaja. U natjecanju možete smisliti nekoliko nominacija, na primjer, "najsmješniji katren", "najtematičniji katren", "najnezgodniji katren" itd., te na temelju rezultata natjecanja odabrati pobjednika za svaku nominaciju.

Natjecanja pomažu podići raspoloženje gostiju i poboljšati timske odnose. A koliko će uspomena dati! Svakako ih uključite u scenarije korporativnih događaja!

Ako vaš tim još nije prijateljski raspoložen, to će svakako postati nakon uzbudljivog, pravilno organiziranog korporativnog događaja. Zabavna korporativna natjecanja oslobađaju napetosti, zbližavaju ljude i jednostavno vam daju dobro raspoloženje. Izbor korektne, jednostavne i pristojne zabave pomoći će vam da organizirate ugodnu večer.

Zanimljiv, dobro isplaniran korporativni događaj siguran je način da se vaš tim zaljubi u vašu tvrtku i da svima pruži priliku da se osjećaju uključeni u zajednički važan cilj.

Među ostalim zabavama na korporativnim događanjima, u pravilu, postoje natjecanja.

Kako korporativnu zabavu učiniti nezaboravno zabavnom

Kako bi cjelokupna emocionalna slika zabave bila ugodna:

  • Odredite nekoga odgovornog za događaj
    Bolje od veselog zaposlenika s laganim karakterom. Mora poznavati karakteristike momčadi.
  • Nemojte nikoga prisiljavati da bilo što čini tijekom događaja.
    Umjesto toga, stvorite povoljnu mikroklimu punu povjerenja u kojoj se želja za otvaranjem i izražavanjem javlja prirodno.
    Koristite nenametljiv humor, na primjer, “Tko god nam se pridruži, uskoro će postati bogat (naći srodnu dušu, itd.)”
  • Održavajte zapovjedni lanac
    Prilikom odabira natjecanja imajte na umu da je ovo korporativni događaj, a ne okupljanje bliskih prijatelja. Bolje je izostaviti natjecanja u skidanju i slično.
  • Pripremite se za događaj unaprijed
    Mnoga natjecanja zahtijevaju rekvizite i morate ih prikupiti unaprijed. Odaberite nagrade za sudjelovanje u natjecanjima koje su zabavne i neutralne - prikladne su mirisne svijeće, okviri za fotografije, slatkiši, pribor za pisanje itd.

Zabavna zabava u prirodi

Transformacija zaposlenika

Ako proračun i politika tvrtke dopuštaju, za jačanje timskog duha koristiti igre uloga s oblačenjem, oslikavanje lica itd.

Svi atributi moraju biti visoke kvalitete, stoga pozovite vizažista i iznajmite profesionalne kostime. Na jedan dan članovi vašeg tima mogu postati Vikinzi, kauboji, likovi moderne fantazije, spasilački tim itd.

Ako rezultat preobrazbe izgleda profesionalno, samo će to stvoriti opće pozitivno raspoloženje za cijeli odmor.

Natjecanja na otvorenom

Svježi ljetni zrak i široki otvoreni prostori prirode omogućuju vam aktivno opuštanje dok sudjelujete u cool korporativnim natjecanjima.

Hodajuće slovo "A"

Trebat će vam drvena konstrukcija u obliku slova A i nekoliko užadi vezanih za nju.

Jedan se zaposlenik penje na vodoravnu spojnu šipku slova, ostali koriste naizmjeničnu napetost užadi kako bi slovo pokrenuli. Ona mora hodati. Igra nekoliko timova.

Pobjednik je onaj koji je radio složnije i brže prešao udaljenost.

Tumbleweed

Zaposlenici drže u rukama dugačko, usko platno, ispod kojeg su pričvršćeni džemperi od gustog materijala na jednakim udaljenostima (za relativnu ravnotežu). Na platnu su napravljene male okrugle rupe.

Zadatak igrača je kotrljati tenisku lopticu po površini, a da je ne izgube u bilo kojem od mjesta zamke.

Slijepi labirint

Na tlu je nacrtan labirint. Zadatak igrača je savladati udaljenost sa povezom na očima, ne prelazeći zacrtane granice. Pomažu kolege od kojih svaki naizmjence izgovara samo jednu riječ.

Sretna zmija

Članovi tima, po mogućnosti 5-10 ljudi, stoje jedni iza drugih i pažljivo stisnu blok između svog trbuha i leđa igrača ispred (možete koristiti špule prozirne folije).

Zadatak je prijeći udaljenost bez gubitka ijedne karike, inače ćete se morati vratiti na početak.

Nogomet u parovima

Obična nogometna igra, samo su igrači vezani u parovima konopcima dužine 2-2,5 m. Vratar je vezan konopcem za gol. Budući da su manevri igrača ograničeni, moraju raditi složno i vrlo brzo kao tim.

Potraga za blagom

Avanturistička timska igra u kojoj ćete morati pokazati spretnost, snagu i domišljatost.

Sakrijte blago unaprijed i dajte igračima karticu s prvim zadatkom. Dok tim ispunjava zadatke, doći će do blaga, koje može biti, na primjer, vrećica slatkiša.

Natjecanje u brzini odvoza smeća

Ako organizirate odmor u potpunosti sami, završna faza može biti ovo korisno natjecanje. Pobjednik će dobiti tematski poklon: set kućnih rukavica, ručnik sa sapunom itd.

Zabava u zatvorenom prostoru

Iako je ovdje manje prostora nego u prirodi, dovoljno je prilika za pokazivanje maštovitosti u natjecanjima.

Ako se korporativni događaj održava u kafić ili drugo javna ustanova, koji niste zakupili u cijelosti, unaprijed pitajte administratora o programu za večer. Glazbeni žanr i opća atmosfera trebala bi se podudarati s vašim planovima.

Neutralna natjecanja za zabavan korporativni događaj

Čuj me

Ovo je humor izgrađen na banalnoj, često susrećenoj situaciji kada se šef i podređeni ne čuju.

Upravitelj i njegov podređeni pozvani su na sudjelovanje u zabavnom natjecanju. Prvoj osobi daju se player i slušalice te su uključene audio vijesti.

Drugi počinje postavljati pitanja:
- Ivane Petroviču, kad je plaća?
-Mogu li otići ranije danas?
- Želim odmor u srpnju. Pusti me? i tako dalje.

Zatim mijenjaju mjesta, a voditelj postavlja pitanja:
- Kada će izvješće biti gotovo?
- Zašto kasniš? i tako dalje.

Fanta

Sudionici stoje u krugu i dodaju loptu jedni drugima uz glazbu. Kad glazba prestane, onaj s loptom izvlači poraz i izvodi zabavan zadatak.

Stolna natjecanja

Smiješna korporativna natjecanja za zaposlenike mogu se održati upravo za stolom:

Što učiniti, ako

Od natjecatelja se traži da pronađu originalan izlaz iz neobične situacije, na primjer, što učiniti ako ste izgubili zajednički novac na kartama; ako ste zapeli u dizalu s predsjednikom tvrtke; ako je vaš pas pojeo hitno važno izvješće? ako vas je šef uhvatio kako spavate na poslu? i tako dalje.

Pametan

Svi natjecatelji dobivaju komad papira na kojem je prikazan dio slike. Zadatak je razmisliti o tome što je umjetnik želio prikazati i dovršiti sliku. Kada voditelj usporedi original s radom grupe, zabavi nema granica.

upute

Svaki natjecatelj dobiva karticu s pojedinačnim zadatkom, na primjer, "Kako naučiti gusjenicu da roni", "Pravila za jedenje boršča" itd. Za 3 minute trebate napisati najdetaljnije upute.

Pobjednik je najinventivniji i najzabavniji instruktor.

Kako je bilo

Poželjno je da u natjecanju sudjeluju svi zaposlenici. Zadatak je naizmjenično se prisjetiti događaja koji su se dogodili u životu tima tijekom određenog razdoblja, na primjer, godinu dana. Onaj kome ponestane priča je eliminiran.

Pobjednik je onaj koji je uspio navesti najveći broj događaja. Dobiva nagradu i neku šaljivu titulu: “čuvar”, “hard disk”, “prosvijetljeni” itd.

Panika

Igraju u parovima. Sudionici dobivaju male papiriće i olovku. Svatko zapiše 30-ak bilo kojih imenica. Sve se riječi stavljaju u vrećicu i miješaju.

Zadatak prvog sudionika je uzeti iz vrećice prvi segment na koji naiđe i objasniti svom partneru riječ ispisanu na segmentu. Sama riječ ne može se imenovati. Nakon jedne minute, vrećica se prosljeđuje sljedećem paru i tako dalje.

Pobjeđuje par koji pogodi najviše riječi.

Kviz zabavnih pitanja

Smiješna trik pitanja pomoći će zabaviti goste:

  • Danas je u sobi bio čovjek bez glave. Kako se to dogodilo? (Bacio ga je kroz prozor)
  • Ljubav uvijek završava isto. Kako? (Meki znak)
  • Lasta leti, a pas joj sjedi na repu. Kada je to moguće? (Pas sjedi na repu)
  • U kojem mjesecu ptica koja govori najmanje govori? (U veljači)
  • Kada je mačka okupana, kakva je? (mokro)
  • Koje godine jedemo više? (U prijestupnoj godini)
  • Što kuhate, a ne jedete? (Lekcije)
  • Što postaje veće ako ga okrenete? (Broj 6)
  • Kojom rukom obično miješate čaj? (Onaj sa žlicom)
  • Rodno mjesto pokrivala za glavu je panama šešir? (Ekvador)
  • Kada se slavi Oktobarska revolucija? (U studenom)

Igre i natjecanja na otvorenom

Ako su gosti ostali predugo, vrijeme je za održavanje zabavnih korporativnih igara i natjecanja u kojima se morate kretati:

prijateljevo rame

Svi sudionici nose poveze preko očiju. Broj svake osobe u redu se objavljuje na uho. Zadatak je pravilno se poredati što je brže moguće bez izgovaranja ijednog glasa.

Sudbina umjetnika

Voditelj poziva nekoliko gostiju na pozornicu i kaže da se sada biraju kandidati za glavne uloge u novom projektu. Ali, budući da je izbor težak, morat ćete se kandidirati za ulogu.

Svaki sudionik dobiva stolicu i karticu s imenom svog lika. Zadatak je čuti svoje ime, ustati, optrčati ostale igrače i sjesti na svoje mjesto.

Kreativna natjecanja

Vijesti

Par igrača dobiva časopis ili novine. Oni biraju bilo koju vijest. Zatim jedan čita, drugi pokazuje "video" iza leđa domaćina. Pobjeđuje ekipa koja je bila realnija.

Fantazija

Igraju se dvije osobe. Voditelj imenuje bilo koji pridjev koji karakterizira karakter osobe. Zadatak sudionika je pokazati sebi nešto što se s tim može povezati. na primjer, "širok" (nos), dug (jezik) itd.

Riječi se ponavljaju, a opcije natjecatelja moraju se mijenjati. Zabava počinje kada morate upotrijebiti svoju maštu.

Intonacija

Voditelj izgovara jednostavnu rečenicu. Svaki sudionik mora je izgovoriti s novom emocionalnom konotacijom (neutralno, prijeteće, veselo, umiljato itd.).

Da biste ga učinili relevantnijim, odaberite izraz povezan s radnom aktivnošću, na primjer: "Šef vas poziva na razgovor." Ispada onaj tko ne može smisliti novu intonaciju.

Neka vaš protivnik ode

Dva natjecatelja sjede jedan nasuprot drugog. Uz bilo kakvu kulturnu akciju, jedan od njih mora prisiliti protivnika da ustane i ode. Dopušteno je grljenje, tapšanje po ramenu i sl. Vrijeme za rješavanje zadatka je 1-2 minute.

Ako je igrač uspio osloboditi “žrtvino” mjesto, on sjeda na njega i igra se nastavlja. Pobjeđuje osoba s najjačim živcima.

Foto izvještaj

Na početku odmora voditelj javlja da je kamera na vidljivom i dostupnom mjestu. Svi prisutni mogu snimati zabavne selfije tijekom cijele večeri.

Na kraju zabave sve fotografije se prikazuju na projektoru, a pobjednik se određuje pljeskom.

Plesna natjecanja i igre

Najbolji plesač

Domaćin poziva sudionike da se natječu u svojim plesnim sposobnostima. Ali, kako se kasnije ispostavilo, morate plesati:

  • poput aktovke
  • poput šefovske stolice
  • poput željeza itd.

Zabavna igra "Plesovi naroda svijeta"

Voditelj objašnjava da različite nacije imaju svoj ritual korporativnog pozdravljanja: među Slavenima to je trostruki poljubac; Francuzi imaju zagrljaje; među Japancima - luk; među Novogvinejcima - pokreti obrva; među Afrikancima - pljeskanje rukama po bedrima itd.

Igrači stoje u dva kruga - jedan u drugom, i počinju se kretati u različitim smjerovima uz glazbu. Kad glazba prestane, voditelj poziva ljude, a sudionici moraju izvesti odgovarajući pozdrav.

Stick - transformator

Ovo se natjecanje također temelji na naglom prekidu glazbe. Samo u tom slučaju igrači u krug dodaju štap, a kada glazba prestane, onaj koji ga drži u rukama ide u središte kruga.

Voditelj izgovara ono u što se palica pretvara: mikrofon, gitara, violina, uteg itd. Glazba ponovno počinje i igrač treba izvesti ples s odgovarajućim rekvizitima.

Cool korporativna natjecanja za hrabre zaposlenike

Degustator

Sudionici imaju povez na očima. Zadatak je kušati jelo kojim ga voditelj hrani. Pobjeđuje onaj tko pogodi najveći broj jela.

Kompliment

Nekoliko opuštenih djevojaka izmjenjuje se u igri. Prvog sudionika se traži da napusti prostoriju 2-3 minute. Za to vrijeme voditeljica od prisutnih skuplja razne komplimente upućene njoj.

Po povratku djevojke, voditeljica čita komplimente, a njen zadatak je pogoditi od koga dolaze. Sudionik koji je uspio dati najviše točnih odgovora pobjeđuje.

Zabava za mlade

dušo

Igrači ispod stola dodaju bombone. Vozač mora pogoditi tko ga sada ima. Uhvaćeni igrač postaje vozač.

Tiše-glasnije

Vozač je odabran. On se okrene. Ostali sjednu u krug i gestama zažele želje nekoj od prisutnih.

Zatim svi počnu pjevati bilo koju pjesmu u zboru. Što je vozač bliže skrivenoj osobi, to je glasnije pjevanje i obrnuto. Tada pogodeni postaje vozač, itd.

Ti si ubijen

Svi sjede u krugu i gledaju se u oči. Dvostrukim migom svaki sudionik mora imati vremena "ubiti" očima osobu koju susreće. "Ubijeni" su eliminirani. Igra se nastavlja dok se ne odredi pobjednik.

Boje

Igra nekoliko timova, od kojih svaki dobiva set signalnih palica različitih boja.

Potom se uključuju glazbeni rezovi unutar kojih se ove boje prikrivaju. Zadatak timova je reagirati na vrijeme i podići odgovarajuću palicu brže od ostalih.

Zabranjeno pismo

Voditelj najavljuje slovo koje se ne može izgovoriti, nakon čega se počinje obraćati zaposlenicima s pitanjima.

“Da” i “Ne” također se ne mogu reći; odgovori moraju biti detaljni. Eliminiraju se oni koji su koristili pismo ili dugo razmišljali. Najpažljiviji i najbrži natjecatelj pobjeđuje.

Dodjela darova i nagrada

Kada se događaj približi kraju, možete dogovoriti komičnu nagradu.

Oscar

Nominacije:

  • najbolji psihoterapeut večeri
  • najbolji putnik večeri
  • najbolji kušač
  • tajni vijećnik
  • supermodel itd.

Potvrde i zahvalnice

Komične nagrade mogu se odnositi ne samo na određeni korporativni događaj, već i na cjelokupnu radnu aktivnost:

  • certifikat za točno izvršenje dodijeljenog zadatka drugi put
  • zahvalnost na strpljenju i lijepe riječi printeru kada se dugo učitava i žvače papir itd.

Poklon lutrija

Svaki gost, bez obzira je li bio aktivni sudionik natjecateljskog programa, kući će rado otići s poklonom.

Ako je poslovni proračun mali, organizirajte lutriju s kupletima i jeftinim darovima kao što su upaljač, čokoladica itd.

Kompliment od šefa

Ako proračun dopušta, lijepo aranžirati mali pojedinačni poklon za svakog zaposlenika. Neka to bude skupa kava i čokolada, rokovnik i olovka ili neka druga stvar koja će vam biti korisna na poslu.

Takvi korisni darovi s izgovorenim riječima zahvalnosti za dobar rad i prekrasno raspoloženje danas će biti dobar završetak večeri.

Za korporativna događanja odaberite zabavna i jednostavna natjecanja koja nikoga neće uvrijediti. Stvorite atmosferu zajedničkog slavlja - neka se večeras svi odmore, a sutra će s obnovljenom snagom početi raditi svoj posao u još prijateljskijem timu.

Video: Natjecanja i igre za korporativne događaje

Igre i natjecanja pomoći će vam da se opustite, zabavite i samo dobro zabavite sa svojim kolegama. Za vas smo pripremili dva videa s natjecanjima koja se mogu održati na vašem korporativnom događaju.

Korporativni događaj

Artičoka

Odlučio je da se neće odvojiti od tima i odvojio se od tima.

U zadanom vremenu napravite lanac pomoću spajalica. Čiji je lanac najduži pobjeđuje u natjecanju.

Natjecanje Stavite kutije

2-3 okrenute stolice postavljene su na pod, sudionici stoje 2 m od njih. Svaka osoba drži četiri kutije šibica. Moraju doći do stolice zatvorenih očiju i staviti kutije na noge stolice. Pobjeđuje onaj tko to učini brže i bez greške.

Natjecanje za esej

Voditelj svima daje prazan list papira i olovku (olovku, flomaster itd.). Nakon toga kreće izrada eseja. Voditelj postavlja prvo pitanje: "Tko?" Igrači zapisuju odgovor na svoje listove (mogućnosti mogu biti različite, ovisno o tome što im padne na pamet). Zatim presavijaju list tako da se ne vidi natpis i dodaju list susjedu s desne strane. Voditelj postavlja drugo pitanje, na primjer: "Gdje?" Igrači ponovno zapisuju odgovor na njega i ponovno presavijaju list na gornji način, te ponovno dodaju list. To se ponavlja onoliko puta koliko je potrebno dok voditelju ne ponestane mašte za pitanja.

Corporativus: Korporativna zabava tvrtke

Poanta igre je da svaki igrač, odgovarajući na posljednje pitanje, ne vidi rezultate prethodnih odgovora. Nakon završetka pitanja, voditelj skuplja listove papira, rasklapa ih i čita dobivene eseje.

Rezultat su vrlo smiješne priče, s najneočekivanijim likovima (od svih vrsta životinja do bliskih poznanika) i zapletima. Glavna stvar za voditelja je uspješno odabrati slijed pitanja tako da rezultirajuća priča bude koherentna.

Natjecanje Oštećen telefon

Svi sjede u krugu i netko izgovori bilo koju riječ u uho svog susjeda, mora odmah reći u uho sljedećem svoju prvu asocijaciju na tu riječ, drugi - treću itd. dok se riječ ne vrati na prvu. . Ako dobijete "nilskog konja" iz bezopasnog "lustera", smatrajte da je igra uspjela.

Natjecanje krojača

Pozivaju se dva (ili više) para. Nakon uvodnog razgovora o modi i modnim dizajnerima, svaki “krojač” dobiva... rolu toaletnog papira, od koje treba izraditi haljinu za svoju “modelku”. (Haljina mora biti izrađena samo od papira. Dopušteni su poderotini i čvorovi, ali su spajalice, pribadače i drugi strani predmeti zabranjeni). Neko vrijeme (10-15-30 minuta) parovi se uklanjaju, nakon čega se model vraća u novom "ruhu". Nakon što je procijenio izgled haljine, žiri poziva parove na ples. Kako se polako i graciozno raspada tako krhko djelo krojača! Ovo morate vidjeti!

Nogometna igra s gumbima

Dva tima i dvoja vrata. Vrata su sastavljena od dva gumba koja leže na podu. Igrajte s tri gumba. Možete pogoditi samo srednjim gumbom koji leži između druga dva. Pucaju jedan po jedan na gol.

Natjecanje u snimanju gumba

Stanite s nožnim prstima na rubu tepiha i pokušajte staviti gumb što dalje od sebe. To je moguće učiniti i s tijelom nagnutim naprijed. Tko se ne može održati i padne potrbuške na tepih više ne sudjeluje u igri.

Natjecanje Čiji je prst jači?

Igrači sjede za stolom jedan nasuprot drugome, desnu ruku postavljaju tako da mali prst dodiruje stol, a palac pokazuje prema gore. Na znak pomiču ruke i svaki pokušava pritisnuti palac drugoga na ruku.

Natjecanje Heartbreak

Sudjelujte u parovima. Djevojke imaju povez na očima, a momci u to vrijeme imaju od 5 do 10 štipaljki pričvršćenih na različitim mjestima na odjeći. Djevojke u timu počinju pipati svog partnera i pronalaziti štipaljke; pobjeđuje onaj tko pokupi sve štipaljke brže od ostalih.

Bug igre

Igrači stoje u polukrugu, a vozač je jedan korak ispred, leđima okrenut njima. Desni dlan pritisne na desnu stranu lica, ograničavajući mu pogled, a lijevi dlan na desnu stranu, dlan okrenut prema van. Jedan od igrača dlanom lagano udari vozačev dlan, a svi igrači ispruže desnu ruku naprijed s palcem podignutim prema gore.

Nakon udarca vozač se okreće prema igračima i pokušava pogoditi tko mu je dotaknuo dlan. Ako pogodi, tada identificirani postaje vozač. Ako ne, on opet vozi.

Korporativna zabava s banalnom gozbom je pomalo dosadna. Da biste zabavili svoje kolege, morate im ponuditi zabavne igre i natjecanja. Mogu se odabrati za bilo koji događaj i za bilo koju tvrtku, provesti za stolom, na otvorenom ili u običnom uredu.

  1. stonoge– sudionici stoje jedan za drugim držeći osobu ispred za struk. Ispada da je to stonoga, kojoj voditelj daje zadatak - kretati se cik-cak, izbjegavati prepreke itd. Tko pusti ruke u ovom natjecanju ispada.
  2. Životinjsko komešanje– potreban je jednak broj zaposlenih muškaraca i žena. Ženama i muškarcima se poželi određena životinja. Muškarcima su vezane oči, a žene počinju trčati i vikati zvukove svoje životinje. U općem metežu i masi različitih zvukova, čovjek mora pronaći svoju “srodnu dušu”.
  3. Sprint u vodi– prikladno ako se vaš odmor odvija u blizini vode. Sudionici prvo trče u vodi do gležnja, zatim do koljena i na kraju do struka. Preduvjet nije plivanje, već trčanje.
  4. Tri noge– sudionici su podijeljeni u trojke. Noga osobe s desne strane i noga sudionika s lijeve strane vezane su za nogu zaposlenika koji stoji u sredini. Dalje, takvi parovi "tronožaca" brzo prelaze određenu udaljenost.
  5. Borba za loptu– sudionici dobivaju: balon s vodom, plastični tanjur, pribadaču. Lopte su vezane za pojas. Cilj je probušiti protivničku loptu dok izbjegavate druge i štitite svoju pločom.

Cool natjecanja za korporativne događaje

Gdje si sada?

Sudionici na čelo dobivaju naljepnice s nazivima organizacija (škola, nudistička plaža, frizerski salon). Nitko od sudionika ne zna što piše na njegovoj naljepnici. Voditelj svakom sudioniku postavlja određena pitanja:

  • Koliko često posjećujete takvu ustanovu?
  • Što tamo najčešće radite?
  • Kakvi osjećaji imate nakon posjeta ovakvom mjestu?

Nove stvari

U kutiju se stavljaju stvari: naočale s nosom, perika, grudnjak, obiteljske gaćice, dječje tajice itd. Zaposlenici stoje u krugu i dodaju kutije jedni drugima dok svira glazba. Čim muzika prestane, onaj kod koga je kutija nasumce nešto izvadi iz nje i stavi na sebe. Nakon što su svi obučeni, slijedi opći ples.

Selfie

Zaposlenici su naoružani telefonom ili tabletom i moraju napraviti selfie, prema zadatku koji je najavio voditelj. Pobjeđuje onaj koji smisli najcool. Zadaci:

  • Snimite selfie u položaju u kojem inače radite.
  • Snimi selfie sa svojim šefom.
  • Snimite selfie s različitim priborom za pisanje.
  • Pokažite vrlo učinkovit izgled na fotografiji.

Smiješna natjecanja za korporativne događaje

  1. Zvijezda na plesnom podiju– Bit će potrebno sudjelovanje najmanje 5 zaposlenika. Počinje svirati vesela glazba, a zadatak sudionika je aktivno plesati. Najneaktivniji kolega se eliminira. Zatim sudionici zamišljaju da su im noge paralizirane i da trebaju ritmički plesati, ali bez upotrebe nogu. Nakon ovog kruga ispada još jedan manje aktivan. Zatim zaposlenici čučnu i koriste ruke i glavu u plesu. Neaktivni se ponovno eliminiraju. Posljednji krug je aktivno plesanje s izrazima lica.
  2. Ledena beba- bit će potrebna tri hrabra čovjeka. Njihov zadatak je brzo navući majicu na sebe. Kvaka je u tome što su majice čvrsto smotane i smrznute. Pobjednik će biti onaj koji se brže obuče.
  3. Rodilište– tim mora biti raznolik. Djevojka stoji nasuprot momku. Zamišlja da je nedavno rodila i komunicira s ocem kroz zatvoreni prozor. Gestama treba dočarati kako dijete izgleda i kojeg je spola. Voditelj daje zadatak, na primjer, „uši kao tvoje; vrišti kao naš šef.”

Natječaji za korporativna događanja za zaposlenike

  1. Krokodil– najpopularnije natjecanje među odraslima. Voditelj zaželi kolegici želju o životinji, poznatom glumcu ili nazivu filma. Potrebno je gestama pokazati misterij, ostali zaposlenici brzo pogađaju.
  2. Crtani film– prvi zaposlenik nacrta karikaturu nekoga od prisutnih i proslijedi je kolegi. Napiše na koga crtić sliči, završi crtež i odgovor te nacrta svoju karikaturu. Tako papirić ide u krug, na kraju se odmota i gleda se tko je dobro pogodio.
  3. Zapamtiti– svaki zaposlenik dobiva list s određenom kategorijom: država, rijeka, pogon, tehnologija itd. Voditelj odabire bilo koje slovo abecede. Potrebno je napisati što više naslova na svoju temu koji počinju slovom koje odabere voditelj.

Natječaji za korporativne događaje u ljeto

Zapisi

  • Tko ima preplanulu kožu?
  • Tko može skupiti najviše grana u minuti (ako je igra vani), olovaka (ako je u uredu)
  • Najmanja noga
  • Najduža kosa
  • Tko može duže stajati na rukama?
  • Tko može nacrtati male slonove na papiru (ili kredom na asfaltu) u minuti?

Uhvatite vodu

Jedan zaposlenik uzima bocu vode i povremeno je stišće, prskajući sadržaj. Ostali kolege s plastičnim čašama pokušavaju uhvatiti što više vode. Pobjednik je onaj s najviše napunjenih čaša.

istina ili izazov

Boca se okreće i onaj na koga pokazuje mora izabrati “istinu” i iskreno odgovoriti na postavljeno pitanje ili “akciju” i izvršiti zadanu radnju.

Natjecanja za korporativne zabave za odrasle

  1. Striptiz– trebate pronaći video striptiza na internetu. Nema potrebe za skidanjem, samo trebate graciozno ponoviti pokrete. Najfleksibilniji sudionik je nagrađen.
  2. Logo– logotip tvrtke mora biti otisnut na listu papira u dva primjerka, zalijepljen na debeli karton i izrezan na nekoliko dijelova. Zaposlenici su podijeljeni u dva tima i sastavljaju logo što je brže moguće.
  3. Dekodiranje kratica– sudionicima se dijele olovke i papir. Postavlja se tema, na primjer, izvješće ili početak godine. Svatko mora smisliti tri kratice i pored njih dodati stih iz pjesme ili pjesme koji karakterizira kraticu. Zadatak ostalih je pogoditi što je šifrirano. Mogućnosti kratica: SG - sredina godine, PI - konačna dobit.

Zabavna natjecanja za korporativne događaje

Tihi dijalog

I menadžer i podređeni moraju sudjelovati. Voditelju se daju slušalice s glasnom glazbom da ništa ne čuje. Podređeni mu počinje postavljati pitanja:

  • Zašto nikoga ne šaljete na službeni put osim mene?
  • Kada mogu dobiti slobodan dan?
  • Ajde hoćete li mi dignuti plaću?

Šef po pokretima usana pokušava pogoditi što mu podređeni govori. Mora odgovoriti zaposleniku, najčešće odgovara neprimjereno. Zatim zaposlenici mijenjaju mjesta. Upravitelja zanima:

  • Koji je razlog vašeg današnjeg kašnjenja?
  • Želite raditi prekovremeno?
  • Zašto da ti dižem plaću?

Osjetljivost

Predmet se postavlja na stolicu tako da ga sudionik ne može vidjeti. Zaposlenik sjedi na stolcu i pokušava shvatiti koji se predmet nalazi ispod njega. Ne možete dodirivati ​​predmet rukama niti viriti.

Kratki film

Zaposlenici su podijeljeni u timove od 4-5 ljudi. Svaki tim mora izraditi i prikazati kratki film na temu: “Jedan dan u našem radnom vijeku”.

Natjecanja za korporativne zabave za stolom

  1. Čestitamo— Prvi kolega počinje slovom “A” i smišlja čestitku koja počinje s njim. Sljedeći već dolazi sa slovom "B" i dalje. Pokušajte smisliti originalne i šaljive čestitke.
  2. Potrebno je– na početku korporativnog događaja svaki zaposlenik dobiva kartice s individualnim zadatkom, na primjer, izgovoriti sve zdravice gruzijskim naglaskom, nasmijati se na mjestu, u 20.00 reći kolegama: „Hvala svima, svima je besplatan” itd. Prisutni moraju pogoditi svačiji zadatak.
  3. ubojica– voditelj imenuje jednu osobu kao ubojicu. Svi za stolom počnu se zgledavati, ubojica mora nekoga “ubiti” namigujući osobi. Napušta igru. Zadatak ubojice je ubiti što više igrača, dok ga ostali moraju što prije identificirati.

Novogodišnja natjecanja za korporativne zabave

  1. Kovčeg– Potrebno 12 žena i isto toliko muškaraca. Dobivaju papiriće s imenom životinje iz istočnog horoskopa. Na naredbu, bez riječi, trebate prikazati svoju životinju i pronaći svog partnera među zajedničkim stadom.
  2. Radi se o meni- svatko napiše na papir malo poznati događaj koji mu se ove godine dogodio u životu. Svi listovi se stavljaju u kutiju i vade jedan po jedan. Zadatak prisutnih je pogoditi autora bilješke.
  3. Snježne padaline– svim zaposlenicima podijeljene su papirnate pahulje. Na naredbu ih morate baciti i puhati kako pahulje ne bi pale. Onaj čija pahulja ostane u zraku duže od ostalih dobiva nagradu.

Natjecanja za korporativne zabave DM i Snow Maiden

  1. Obucite smreku– trebate okititi božićno drvce na brzinu, s povezom na očima. Sudionici su podijeljeni u timove, jedan iz svakog počinje, uzima igračke dodirom, ostali "rade kao navigatori".
  2. Okrugli ples– zaposlenici stoje u krugu i primaju se za ruke. Svatko ima određenu "zimsku" riječ. Snježna djevojka počinje pričati bajku. Čim kolega čuje njegovu riječ, mora sjesti, a oni koji stoje s obje strane ne smiju mu to dopustiti.
  3. Sretna Zvjezdica– zvijezde s brojevima su unaprijed obješene na strop. Tijekom aktivnog plesa zaposlenika, glazba prestaje, a Djed Mraz kaže: “Sretna zvijezda broj 11.” Tko brže pronađe pravu zvijezdu, dobit će poklon.

Stolna smiješna natjecanja korporativna događanja

Što bi ti napravio?

Zaposlenici odgovaraju na podmukla pitanja voditelja. Odgovor mora biti originalan, dostojanstven i zanimljiv. Opcije pitanja: Što biste učinili da...

  • prolili ste čaj po izvješću, ali nemate vremena ponoviti ga?
  • Jesu li svi zaposlenici napisali otkaz?
  • došli ste u ured i nije bilo nikoga?
  • Pijan i zaglavljen u liftu sa svojim šefom?
  • je li te direktor izgubio na kartama s drugom tvrtkom?

Ja nikada…

Za ovu igru ​​potrebni su žetoni. Mogu se zamijeniti novčićima, gumbima, spajalicama. Prvi sudionik kaže “Nikad nisam...” i priznaje nešto što nikada nije učinio. Kolege koji su to već probali daju čip prvom sudioniku. Ovako se svi u krugu prepoznaju. Pobjednik je onaj koji skupi najviše žetona.

Nešto za zapamtiti

Kolege se naizmjence prisjećaju smiješnih radnih trenutaka i smiješnih zgoda koje su se dogodile u tvrtki. Svatko tko se ne sjeća smiješnih priča je eliminiran.

Sportska natjecanja korporativni događaji

  1. Pikado višekraki– trebat će vam rekviziti za pikado: pikado, tabla i papir na koji ćete zapisivati ​​bodove. Prvi krug se baca desnom rukom, zatim se ruka mijenja u lijevu, a zatim se bacaju sve strelice u isto vrijeme.
  2. Pogodi metu– od papira treba napraviti grude, a od praznih staklenki gol. Potrebno je pogoditi metu papirom dok je gledate kroz dalekozor. Možete povećati cilj, možete ga smanjiti.
  3. Zmija– na listićima su naslikani dijelovi tijela: glava, ruke, rame. Prva dva sudionika izvade komad papira i pritisnu jedan o drugog s onim dijelovima tijela koji su tamo naznačeni. Ostatak djeluje na isti način dok se ne sastavi puna zmija.

Natjecanja za graditelje na korporativnim događanjima

  1. Gradimo kuću– trebat će vam puno praznih kutija šibica, ljepilo, škare i karton. Za izgradnju kuće s temeljima, prozorima i vratima, zidovima i krovom potrebno je sedam minuta.
  2. Plesač Fedja– odabire se nekoliko sudionika. Zamotani su u tapetu, pričvršćeni trakom i izrezani za lice (kao u "Šurikovim avanturama"). Sudionici moraju izvesti ples.
  3. Projekt kuće– zaposlenici se trebaju podijeliti u nekoliko timova. Sudionici dobivaju balone i dvostranu traku. Zadatak je napuhati balone, učvrstiti ih trakom i napraviti maketu kuće. Tim s najljepšim izgledom pobjeđuje.

Natjecanja za željezničke radnike na korporativnim događanjima

  1. Dodaj kartu– kolege se postrojavaju u dva tima, u svakom jedan zaposlenik stoji iza drugog zaposlenika. Dva tima dobivaju "ulaznicu" - loptu, loptu ili bilo koji drugi predmet. Na naredbu moraju predati kartu kolegi koji je iza, a ovaj drugome. Potonji, nakon što je primio kartu, trči naprijed i nastavlja dodavati "ulaznicu" sve dok se svi igrači ne promijene i igrač s kojim je prijenos počeo ponovno stane na početak.
  2. Poslužiti putnika- igranje u timovima. Prvi kolega pritrčava suvozaču, stavlja tri stolice i stavlja ga u krevet. Drugi nosi pokrivač, treći nosi jastuk. Četvrta osoba natoči čaj ili sok u čašu i daje osobi piće. Peti ga budi da putnik ne prespava svoju stanicu. Tim koji prvi izvrši zadatak pobjeđuje.
  3. Zapamti pjesmu- potrebno je zapamtiti pjesme vezane uz željeznicu (Čekaj, Lokomotiva..., Plavi auto itd.), tko se ne može sjetiti duže vrijeme ispada iz igre.

Natjecanja za trgovinski dan na korporativnom događaju

  1. Zapamtite cijenu– voditelj pokazuje deset roba i imenuje njihovu cijenu. Potrebno je zapamtiti i ponoviti.
  2. Koliko?– novčići se stavljaju u vrećicu, sudionici moraju pogoditi približnu količinu novčića u vrećici. Zatim voditelj pokazuje hrpu novčanica istog apoena; trebate pogoditi količinu novca u hrpi. Zadnji zadatak je komad sira. Kolege bi trebale pogoditi njegovu približnu težinu.
  3. Stavili smo ga na police– potrebne su vam identične debele staklenke ili kutije koje će služiti kao roba. Zadatak je brzo staviti robu jednu na drugu. Pobjednik je onaj kome roba ne padne i tko ga brže završi.

Natjecanja za žene na korporativnim događanjima

  1. Što je u ženskoj torbici?– prije natjecanja svaka žena pristaje da će joj se oduzeti sadržaj torbe. Uzmite torbu bilo kojeg zaposlenika, a ostali pokušajte pogoditi predmete u njoj. Kolega vadi svaku pogodjenu stavku i stavlja je na stol. I tako redom s nekoliko vrećica. Pobjednik je zaposlenik koji pogodi najviše predmeta.
  2. Slikanje usana– sa zatvorenim očima, djevojke trebaju jedna drugoj naslikati usne. Onaj tko je sve napravio što ljepše dobiva nagradu.
  3. Mačke i tigrice– djevojke vade papiriće i otkrivaju u kojoj su ekipi – mačke ili tigrice. Sudionici imaju povez na očima. Zatim, na naredbu vodeće djevojke, moraju odigrati svoju ulogu, mjaukati ili režati i brzo se podijeliti u timove.

Natjecanja za muška korporativna događanja

  1. Mijenjanje mjesta- muškarci sjede na stolicama. Voditelj kaže: "Promijenite mjesta, oni koji ..." i počinje postavljati iskrena pitanja, na primjer: jeste li ikada nosili tange, uzbuđuje se pri pogledu na smeđokose žene, imali ste više od osam ljubavnica. Ako se to dogodi, čovjek ustaje sa svoje stolice i mora preuzeti stolicu svog kolege, koji je također ustao. Onaj koji nema dovoljno stolica mijenja mjesto s voditeljem.
  2. Kutija– Uz glazbu se dodaje kutija i svatko skida nešto i stavlja u nju. Kada se kutija okrene, pravila igre se mijenjaju, sada muškarci nasumično vade stvari iz nje i stavljaju ih na sebe.
  3. Gdje je novac?– muškarci stoje u krugu, jedan u sredini kruga. Oni koji stoje u krugu moraju iza leđa staviti novčić ili presavijenu novčanicu koja im lako stane u šaku. Osoba koja stoji u sredini treba pogoditi tko trenutno ima novac.

Korporativni događaj za učitelje

  1. Što je na stolu?– sudionik imenuje slovo, kolege moraju pronaći predmet koji počinje tim slovom i nalazi se na svečanom stolu. To mogu biti posuđe, predmeti za posluživanje, voće.
  2. Dokaz– zločin je počinjen, ali nema dovoljno dokaza. Vodećem učitelju, koji je privremeno postao detektiv, postavljaju se pitanja na koja on može odgovoriti s "ne" ili "da". Cilj je pogoditi koju je riječ voditelj mislio.
  3. Što to znači?– svaki učitelj imenuje riječ prema predmetu koji predaje. Kolege u srodnoj temi šute, a ostali moraju izraziti svoje pretpostavke o tome što ova riječ znači.

Tijekom natjecanja vodite računa o sigurnosnim mjerama. Rekviziti moraju biti sigurni tako da ništa ne ugrožava život i zdravlje. Zahvaljujući raznim natjecanjima na korporativnoj zabavi, ne samo da možete jesti ukusnu hranu, već i opustiti dušu.