تداعيات: نيو فيغاس: خدمة جمهورية كاليفورنيا الجديدة! تداعيات وهج الشمس في نيو فيغاس الموقع: موقف سيارات طريق نيبتون.

المهمة مأخوذة من الملازم هاغرتي، الذي كان يقف عند المدخل الرئيسي لمحطة هيليوس وان، والذي يشير إلى "أحمق ذو نظارات" معين يدير كل شيء في المحطة. لسبب ما، لا يستطيع تشغيل المحطة بكامل طاقتها ويمكنه الاستعانة بمساعدة أكثر كفاءة.

نسير، مسترشدين بالعلامة، عبر متاهات هيليوس البسيطة نحو المرمى. حرفيًا، بعد إجابتين على أسئلتي، عند التحدث مع الرائع (وهذا ما يسمونه "الأحمق ...")، يصبح من الواضح أن هذا الرجل ليس "غير كفء" فقط ... فهو ليس مستعدًا على الإطلاق للسرعة في الأشياء التي أخذها... مستوى معرفته للكهربائيين، الحد الأقصى هو ربط المصباح الكهربائي في المقبس، ثم تحت إشراف فريق الإنقاذ.

ومع ذلك، لا يهم كيفية اختيار الموظفين في NKR... مهمتنا، التي تحمل عمل عالم محتمل على أكتافنا، هي تنظيف هذه المشكلة بأنفسنا.
أولاً، نحتاج إلى توصيل محطتين موجودتين على أراضي الموقع بالمرايا بالكمبيوتر الرئيسي في برج هيليوس. يمكن العثور على رموز الوصول من خلال التحدث إلى Fantastic (المحطة الشرقية) وIgnacio Rivas (المحطة الغربية)، مساعد الأبله. يمكنك أيضًا العثور على سجلات كلمات المرور في ممرات هيليوس.
عند التحدث مع Ignacio، نتعلم من رئيس المحطة وضعا أكثر مؤسفا، وفي الوقت نفسه حول توزيع الطاقة البديلة. سوف يأمر فانتاستيك بإرسالها فقط إلى ماكاران والقطاع، وهي المستوطنات التي تقع ضمن منطقة مصالح جمهورية ناغورني كاراباخ، وسيأمر إغناسيو بتوزيعها بالتساوي في جميع أنحاء المنطقة بأكملها، دون حرمان البلدات والقرى الأخرى، حتى يتمكنوا من القيام بذلك لا تقع في الاضمحلال على الإطلاق. يمكنك أيضًا الحصول على معلومات من Ignacio بمزيد من التفاصيل (في وقت سابق، يمكنك التعلم بشكل سطحي من محطات الخدمة الموجودة في محطة الطاقة) حول مشروع سري معين تم تطويره قبل الحرب - السلاح السري لأرخميدس. نعلم أنه ينتمي إلى أتباع نهاية العالم ويحذرنا من مخاطر استخدام هذا المشروع في حالة الكشف عن معلومات عنه للفصائل المسلحة (بما في ذلك NKR).

لنبدأ بتوصيل المحطات المساعدة على الموقع. يتم استخراج المقاربات من الألغام وسلك التعثر باستخدام القوس والنشاب ، وهو ما ليس من الصعب تأمينه من حيث المبدأ. لكن الثانية، التي تحرسها كلاب خدمة NKR العدوانية، حيرتني قليلاً. لم أكن أرغب في إفساد العلاقات مع NKR بعد، وهذا هو بالضبط ما ينتظر، في حالة التوصل إلى حل جذري للمشكلة... جميع مقاتلي NKR القريبين، بعد وفاة كلب واحد على الأقل، يصبحون معاديين تجاههم السادة تذكرت وساعدتني تلميح منبثق عند بدء اللعبة - أنه يمكنك الحفاظ على الولاء لفصيل ما عند قتل أحد أعضائه، إذا تم ذلك بدون شهود. خدمت المعركة الخفية وقفاز القطع بشكل جيد واحتفظت بحسن نية NKR.
بعد كل عمليات التلاعب بالمحطات الموجودة في المرايا، نتجه إلى البرج، إلى الكمبيوتر الرئيسي الذي يوزع الطاقة ويطلق (اختياري) أرشميدس. في وقت سابق، من المحادثات مع الفرس الموصوفين أعلاه، نعلم بالفعل أن الاقتراب منها محظور بواسطة نظام أمني - "تحية ودية" من جماعة الإخوان المسلمين، التي حكمت المحطة ذات يوم وتم طردها من هناك من قبل NKR .
في حالتي، مع نقص معارك التخفي وغياب ميزة "فني الروبوتات" في ذلك الوقت، والتي كان من شأنها أن تجعل المهمة أسهل بكثير، كان يكفي تأمين طريقي فقط عن طريق إيقاف الأبراج في SB صالة. ثم كان علينا أن نشق طريقنا باستخدام أساليب مختلفة لتحييد الروبوتات الأمنية بشكل جذري.
أخيرًا، وصلنا إلى الكمبيوتر الرئيسي، لكن لا توجد طاقة كافية لتنشيطه - نقوم بإصلاح المولد القريب بأنفسنا (إصلاح 35) أو إطلاق روبوت الإصلاح الموجود في الطابق العلوي من الغرفة (العلم 45). لا تتعجل، تذكر نصيحة إغناسيو والأمر المهني للجاهل الرائع: حيث توزيع الطاقة عن طريق اختيار خيار على الكمبيوتر متروك لك لتقرر الآن، لن يكون لديك فرصة ثانية لإعادة توزيعها إذا قمت بالتغيير عقلك. انت صاحب القرار. علاوة على ذلك، بعد بدء تشغيل وحدة التوزيع على منصة المراقبة، ستكون وظيفة ARCHIMEDES فقط متاحة - وهي معضلة أخرى: قم بإفساد العلاقات مع NKR الآن أو انتظر قليلاً.
في حالة إمدادات الطاقة ذات الأولوية إلى ماكاران والقطاع، ننتقل إلى المهمة الرائعة؛ إذا قررت عدم إفساد NKR وتوزيعها بالتساوي في جميع أنحاء المنطقة، فقد اكتملت المهمة بواسطة Ignacio...
أهتونج! إذا كنت تريد لاحقًا استخدام مُحدد الهدف "الخوارزمية الإقليدية".وعند اختيار توزيع الكهرباء تم تحديد مستهلك آخر (هدف)، فسيبقى مجرد قطعة حديد.. ولن يكون من الممكن إعادة توزيع الطاقة مرة أخرى.
من الأفضل إما الانتظار حتى تصادف "جهاز تحديد المدى" هذا... إما أثناء مهمة Veronica "Complete Worries"، أو تصادفه بنفسك في Freeside؛ أو قم بتفعيل ARCHIMEDES II على الفور
و IMHO، يمكنك ممارسة الجنس مع التلاعب الصحيح، لا يزيد عن شحنتين في اليوم.


القصة في Fallout: New Vegas قصيرة بشكل مدهش: رصاصتان في الرأس، وقيامة معجزة والبحث عن قاتل الشخص، وذروة في نيو فيغاس مع اختيار الجانب الذي سندعم مصالحه، ونهاية اللعبة في سد هوفر . بغض النظر عن الفصيل، سيتم تحديد مصيرنا هناك.

جوهر اللعبة هو في المهام الجانبية. موهافي مكان غير آمن، ويمكنك توقع اتصال للمساعدة من أي شخصية غير قابلة للعب أو مجموعة. تعد جمهورية كاليفورنيا الجديدة أحد هذه الفصائل المتعثرة، وإن كانت الأكبر في الأراضي القاحلة بأكملها. لا أحد يهتم بقوتهم في المنطقة، فالسجناء يستولون على السجون، والفيلق يهاجمون نقاط التفتيش، والمدنيون أنفسهم يقفون للدفاع عن منازلهم، لأنه لم يعد هناك أي أمل في حماية أحد. لقد وقع عليك شرف إحياء العظمة السابقة لـ NKR، ولحسن الحظ فإن قادة الفصائل لا يبخلون في المهام. وفي بعض الأحيان، لا تقتصر المكافأة على الخبرة القيمة فحسب، بل أيضًا على الأسلحة الفريدة. إن مجرد العثور على جميع المهام وعدم إتلاف مهمة أخرى في هذه العملية ليس بالمهمة السهلة...

  • لا يوجد جيد ولا سيئ
  • أنا أخدم الوطن!
  • البحث عن مهام غير محددة

تدريب قصير، آخر تعليمات من الطبيب، ونحن الآن نقف على شرفة كوخ قديم، شمس الصحراء الحارة تسطع في أعيننا، نرى قرويين وحيدين يمارسون الأنشطة اليومية، ونشعر بالجو الريفي سلام.

ولكن مع أول نفس من الهواء النقي، نبدأ في إدراك أن هناك خطأ ما في هذا العالم. في حين أن بطلنا يعجب فقط بالمناظر الطبيعية الصحراوية ولا يعلم أن قوة الحكومة في شكل NKR تنفجر في طبقاتها، فإن قطاع الطرق يعملون في المنطقة، ويتكاثر المتحولون بوتيرة محمومة، ويقترب المتوحشون من الشرق لاختراق خط الدفاع الأخير للجمهوريين سيئي الحظ.

تشرق الشمس الساطعة في Goodsprings، وفي مكان ما في الجنوب يتصاعد الدخان بالفعل - من المحتمل أن الفيلق يتصرف مرة أخرى. تقع البلدة المجاورة في أيدي البلطجية، والعسكريون الشجعان يهزون أكتافهم، كما لو كانوا ينتظرون عقربًا راديًا ليلدغهم في مكان واحد. ولن يتغير شيء في هذا العالم حتى يغادر الساعي شرفة منزل القرية. شخصنا فقط هو الذي يستطيع أن يقرر المصير - الحماية أو الانضمام إلى الضرب، أو مد يد العون أو إطلاق رصاصة في الجبهة، وأخيرًا، إنقاذ العالم - أو تدميره.

إذا كان الأول يناسبك، فإن سكان كاليفورنيا سيئي الحظ بحاجة إلى إعادة تثقيفهم - على الأقل كلمات طيبةومسدسًا، أو حتى قبضتي مسدس صغير. لكن من الأفضل إلهام الجيش بمآثرك ودماء الشياطين والفيلق - هكذا سنتسلق السلم الوظيفي من "المفضل" إلى "المعبود" ونعيد العظمة السابقة للجمهورية. لكن علينا أولاً أن نشكر أولئك الذين أنقذونا من الموت.

ليس هناك خير ولا شر..

...ليس هناك سوى خيارنا الخاص

عند مغادرة كوخ الدكتور ميتشل، نواجه على الفور خيارًا - إلى أين نذهب، وماذا نفعل، ومن نساعد، ومن الأفضل أن نركل. يعد Goodsprings مكانًا هادئًا وسلميًا، ولكن حتى هنا تندلع صراعات غير متوقعة أحيانًا.

بعد الانتهاء من البرنامج التعليمي "نار المعسكر"نذهب إلى صالون المنقب ونشهد مشادة كلامية بين صاحب المؤسسة وقائد المفجرين. سبب الخلاف هو تاجر يخفيه أهل البلدة من الأشرار. هذه هي فرصتنا الأولى للتعبير عن أنفسنا: أن نصبح نبلاء، ونساعد السكان المحليين في الدفاع عن مدينتهم من المفجرين الذين يحطمون الشفاه، أو نسلك الطريق الدموي، ونطلب خدمة مجموعة Mojave الضعيفة ولكن الكثيرة.

    إطلاق النار في مدينة الأشباح(سائق القافلة رينجو). يختبئ مسافر حزين في محطة وقود في Goodsprings ويطلب الدعم من سكان البلدة. يوافق صني دون سؤال، ويجب إقناع الباقي بكلمة أو بمهارة. يتطلب ترودي البلاغة 25، التاجر شيت - المقايضة 25. سيعطي هامر بيت الديناميت بمهارة متفجرة تبلغ 25، وسيساعده دوك ميتشل مجانًا، ولكن إذا أقنعته بالدواء 25، فسوف يشارك أكياس الطبيب. فأنت بحاجة لصد الهجوم على المدينة. حاول فقط جرح الأعداء، مع ترك فرصة السيطرة على الميليشيا المحلية - فخسارة الكارما من القائمين على الهدم لن تكون كبيرة جدًا. ستصبح "معبود" Goodsprings (لن يقدم الكثير في المستقبل)، وسيمنحك Ringo 100 مباراة دولية كمكافأة (سنحصل على 150 أخرى عندما نجده في Red Caravan).

    هذا مثير للاهتمام:الراديو لا يعمل في صالون المنقب (هذه إحدى المهام غير المحددة في اللعبة). لإصلاحه (إصلاح 20) ستمنحنا ترودي 50 غطاءً، وإذا قمنا بالمساومة (مقايضة 20) فسوف ترمي 25 غطاءً آخر في الأعلى.

    تدفقت الأنهار...(ديمومان جو كوب). السعي هو عكس السابق. في البداية، نحن ببساطة نقتل سائق القافلة رينجو. ثم نحصل على الدواء من ميتشل (طب 25) والذخيرة من شيت (المقايضة أو البلاغة 25). نهاية العملية هي تطهير المدينة من السكان العصاة. كمكافأة، نحصل على سمعة "المفضلة" بين عمال الهدم (نفقدها في Goodsprings) وخصومات على البضائع في متجر Chet.

جمهورية كاليفورنيا الجديدة (NCR)

الفصيل المهيمن في اللعبة (الموجود في Fallout 2 وVan Buren). اتحاد شمال كاليفورنيا، تأسس عام 2196، ويتكون من خمس ولايات. عاصمة NCR، المدينة التي تحمل الاسم نفسه، والمعروفة سابقًا باسم Shady Sands، تقع في شمال شرق كاليفورنيا ويحكمها الأب أراديش. ويبلغ عدد سكان الجمهورية حوالي 700 ألف نسمة. الرئيس - آرون كيمبال.

في ملاحظة:ستكون المعرفة بتاريخ NKR مفيدة عند إكمال إحدى المهام في Freeside. سيطرح عليك أحد واضعي اليد بعض الأسئلة للتأكد من أنك جمهوري.

مؤسسات الدولةيشبه NKR الهيكل الحكومي للولايات المتحدة قبل الحرب. كانت الجمهورية قوية في صناعتها، وتجارة الأسلحة والآلات والتكنولوجيا مع الدول الأخرى في الأراضي القاحلة. لم يكن هناك دين دولة في البلاد، ولكن أي معتقدات (باستثناء تلك التي تتطلب التضحيات) لم تكن محظورة.

يمكن اعتبار NKR وريثًا لجمهورية كاليفورنيا ("Bear Flag Republic")، التي كانت موجودة في القرن التاسع عشر على أراضي كاليفورنيا في الفترة من 14 يونيو إلى 9 يوليو 1846. كانت هذه المقاطعة الصغيرة جزءا من المكسيك، ولكن بفضل الانتفاضة، تم إعلان الاستقلال فيها. تم ضم الولاية لاحقًا إلى الولايات المتحدة خلال الحرب المكسيكية الأمريكية.

أنا أخدم الوطن!

...أنا أتبع القانون وأؤمن بالمثل المشكوك فيها

تقع معظم أراضي Mojave تحت سيطرة جمهورية كاليفورنيا الجديدة، لذلك ليس من المستغرب أن يكون لدى هذا الفصيل أكبر عدد من المهام الجانبية. صحيح، إذا حكمنا من خلال الصورة العامة، فمن الصعب أن نقول كيف تتنفس هذه المجموعة هنا، لأن كل موقع استيطاني ومعسكر NKR يتوسل إلينا للحصول على المساعدة.

أول تحصين جدي لـ "سكان كاليفورنيا الجدد" في طريقنا سيكون موقع موهافي الاستيطاني. المكان هادئ وغير واضح، ولا يشتهر إلا بتمثال ضخم مصنوع من الحديد ورفيقتنا المحتملة كاس، التي تشرب حتى الموت في المقصف المحلي. لا يجب أن تتوقع أي مهام مثيرة للاهتمام هنا أيضًا.

    أظهر التعاطف(الحارس جاكسون). مسعى خطي بسيط. نقتل مجموعة من الحشرات على الطريق المجاور - نحصل على قبعات وبعض المعدات وكارما NKR.

    مطاردة الجائزة(شبح القناص). نزهة أخرى - ما عليك سوى الذهاب إلى نيبتون ومعرفة سبب الدخان فوق المدينة. نركض ونتحدث مع عامل الهدم ونعود إلى الشبح للحصول على الخبرة.

    انه مهم:لا تقم تحت أي ظرف من الظروف بإعطاء قطار الشحن Med-X في الاجتماع الأول - وإلا، عند إكمال مهمة "عجلة الحظ"، ستواجه خطأً (لا تظهر الخيارات الضرورية في محادثة مع عامل الهدم)، مما يؤدي إلى السعي إلى طريق مسدود.

إذا كنت لا تشتت انتباهك باستكشاف العالم، ولكنك تتبع القصة، فيجب أن تكون محطتنا التالية هي أنقاض مدينة بولدر سيتي. المهمة الرئيسية "التحقيق" ستقودنا إلى هنا عاجلاً أم آجلاً.

    مناوشات في مدينة بولدر(الملازم مونرو). من الضروري حل الصراع بين جمهورية ناغورني كاراباخ والخانات الكبرى. إذا سارت الأمور بسلاسة، فسوف نتلقى كارما جيدة من كلا الفصيلين. كل ما عليك فعله هو إقناع زعيم العصابة بإطلاق سراح الرهائن (الخطاب 45)، ثم اطلب من الملازم أن يطلق سراح آل خان بسلام. مع مهارات المقايضة أو البلاغة المتقدمة، لن يكون الأمر صعبا.

والآن حان الوقت لزيارة مجمع أبحاث هيليوس وان، حيث يحرس جنود من جمهورية ناغورني كاراباخ المحطة ليلًا ونهارًا باعتبارها منشأة ذات أهمية استراتيجية للجمهورية. لديهم مشكلة واحدة: باحثهم الرئيسي (أحمق بكل معنى الكلمة) لا يستطيع جعل الشمس تشرق أكثر سطوعًا وينتج المجمع المزيد من الطاقة. كان هذا هو هدفه الرئيسي - والآن هذه المهمة تقع على عاتقنا.

    وهج الشمس(الملازم هاجرتي). يتم تعويض عملية إزالة الألغام الشاقة والقتال مع الروبوتات في بداية المهمة من خلال باقة كبيرة من النهايات في النهاية. كل هذا يتوقف على كيفية توزيع الطاقة المولدة في محطة هيليوس وان.

    • مكاران وستريب - لا نحصل إلا على الخبرة والكرمة من NKR، ولا يوجد حتى امتنان من Fantastic.

      فريمونت وويستسايد - يكافئ إجناسيو بالكلمات الطيبة والأدوية (بالإضافة إلى الكارما الجيدة من المتابعين).

      المنطقة بأكملها - كل ما سبق وكتاب "العلم للجميع".

      أرخميدس - بعض الطب والخبرة، والقدرة على الاستحواذ على سلاح قوي في المستقبل.

      المنطقة بأكملها (خيار حاسم) - المصنع معطل، باستثناء الأدوية والخبرة، لا شيء يهددنا.

    في ملاحظة:إذا قمت ببرمجة التثبيت على مسدس أرخميدس، ففي Freeside، حيث يطارد الأطفال بعضهم البعض، يمكنك شراء مسدس غير عادي من صبي يُدعى ماكس: فهو يعمل بمثابة محدد هدف لليزر المداري أرخميدس، ويمكن تفعيله مرة واحدة يوم. وسيلة فعالة للغاية ضد مجموعة من المعارضين الأقوياء، ولكنها تعمل فقط في المناطق المفتوحة.

إلى الشرق من المجمع العلمي يوجد معسكر Forlorn Hope، حيث توجد سلة مليئة بمتاعبهم. جنود NKR مكتئبون - لا يوجد شيء للأكل، ولا شيء لإطلاق النار على الأعداء، والمستوصف أشبه بالمسلخ، وحتى هؤلاء الأوغاد، فيلق قيصر، استولوا على نيلسون ويثيرون أعصابك بإرسال جواسيسهم إلى المعسكر. يجب أن نصبح مرة أخرى الملاك الحارس والمسيح في شخص واحد.

    عودة الأمل(الرائد بولاتلي). إذا كنت لا تريد تدمير علاقتك مع الفيلق، فستحتاج إلى مهارات التخفي. قبل أن تأخذ الطعام من الصندوق، خذ رفاقك بعيدًا، ثم عد واجلس وخض معركة التخفي. بعد أخذ الإمدادات، بعناية، بعيدا عن الأنظار، تنزلق عبر الفيلق. ستتطلب المرحلة التالية مهارات طبية متقدمة. من الأسهل جمع الأدوية في خيمة Doc Richards واستخدامها لعلاج المرضى، لكن من الأفضل القيام بذلك دون مساعدة الإمدادات - ستكتسب المزيد من الخبرة. تتضمن النهاية النهائية للمهمة تطهير نيلسون من الفيلق، ولكن حتى هنا يمكنك الاستغناء عن فقدان الكارما من جانبهم. اترك رفاقك خلفك ورافق الرقيب كوبر بنفسك. يمكنك إطلاق النار على خصومك وإصابتهم، لكن لا تقتلهم - وإلا فسوف تكتسب سمعة سيئة. عندما يموت جميع الأعداء في الخارج، اركض إلى الثكنات وعُد سريعًا لجذب دين البحر الميت هواء نقيوقوات NKR. التقط منجلًا فريدًا من جسد القائد وارجع إلى الرائد حاملاً أخبارًا جيدة.

    تاريخ طبى(دكتور ريتشاردز). نأخذ المهمة خلال المهمة السابقة. نحن بحاجة للعثور على اللص. هذا هو أحد الجنود، وغالبا ما يتسكع حول الثكنات. إذا سألنا الطبيب عن علامات استخدام هيدرا (الدواء 50)، فيمكننا تقسيم اللص مباشرة في المحادثة - وإلا فسيتعين علينا الانتظار حتى الليل والقبض عليه متلبسًا. يمكنك قتل الوغد أو الموافقة على رشوته أو تسليمه للطبيب أو إجباره على الاستسلام للسلطات بنفسه. الخيار الأخير أكثر ربحية - سنحصل على المزيد من الخبرة والكرمة من NKR.

    يرتد(الرقيب مشغل الراديو رييس). أثناء المهمة، تحتاج إلى الركض حول Mojave بأكمله تقريبًا وزيارة مواقع حراس NKR. تظهر الشوكة الوحيدة والخيار الأخلاقي فقط في النهاية - على أي حال، سنحصل على 500 تجربة، لذلك لا فائدة من استفزاز قائد الحارس على الانتحار.

    يوجد جنوب نيلسون بقليل موقع لحراس NKR، حيث ينتظر الزعيم المحلي بطلنا بالفعل. يوصي بأن نبتعد، لكننا نقنعه بأننا نستطيع المساعدة. يمكن دمج إكمال المهمة التالية مع مهمة "عودة الأمل".

    عد الى البيت(الحارس ميلو). من الضروري إطلاق سراح الرهائن المصلوبين على الصلبان في نيلسون، وهو ما يمكن القيام به بطريقة سلمية تمامًا. ابحث عن مولدين في المدينة، انتظر حتى حلول الظلام وأطفئهما، وأطفئ الأضواء التي تضيء الساحة المركزية. زحف إلى السقالة ، وقم بفك جميع السجناء بهدوء (يصبح جنود الفيلق في المعسكر معاديين تلقائيًا ، لكن لا ينبغي لهم أن يلاحظوك) وهرب بهدوء خلفهم. على الرغم من النتيجة غير الدموية للمهمة، سوف تحصل على سمعة الفيلق السيئة، لكنها ستكون أقل بكثير مما كانت عليه عند تطهير المدينة.

    انه مهم:إذا قتلت زعيم الفيلق في نيلسون، دين البحر الميت، فإن مهمة "اسمي هو الفيلق" لن تكون متاحة. هذه المهمة هي عكس مهمة "عودة الأمل" تمامًا.

يعد Camp Golf مكانًا خلابًا على شاطئ بحيرة صافية، وهو أشبه بمصحة أكثر من كونه منشأة عسكرية استراتيجية. سنصل بالتأكيد إلى هذه القطعة من الجنة من خلال إحدى مهام Forlorn Hope؛ هنا المقر الرئيسي للحراس في موهافي ومعسكر للموظفين العاديين بجوار البحيرة تقريبًا. في "الجنة" هناك مشكلة واحدة فقط - المجندون لا يريدون الخدمة، ويعاملون رفاقهم بازدراء. لقد سئم الرقيب ماكريدي من هذا، ويلجأ إلينا طلبًا للمساعدة.

    خطوة واحدة من الهزيمة إلى النصر(الرقيب ماكريدي). هناك أربع نهايات، واختيارنا يؤثر على المشهد النهائي للعبة. ومن الضروري توحيد مفرزة من الشباب الأصفر تحت قيادة أحدهم. سيوافق Punk Razz على أن يصبح القائد إذا حصلنا على المخدرات (توجد غرفة مدمن المخدرات في فندق قريب)، وسيقوم Poindexter باختراق الكمبيوتر وتزوير التقارير (تحتاج إلى استخدام إحدى المحطات الطرفية: واحدة في غرفة المرافق على الأرض الطابق (الاختراق 75)، والآخر في بهو الفندق (مجد سيء لـ NKR))، أوهانراهان - لتحسين العلاقات في الفريق (البلاغة 40 على الأقل)، والأكواب - لإجراء التدريب في ميدان الرماية (الأسلحة) 45؛ المتفجرات 45). ومهما كان الاختيار الذي نتخذه، فإن مقدار الخبرة سيكون هو نفسه.

من Camp Golf، يقع الفندق على مرمى حجر من مزرعة المزارعين NCR، وهي وجهتنا التالية. يواجه المزارعون مشاكل مماثلة - الحصاد ضعيف، ولا يوجد ما يكفي من الماء، ولماذا - ينبغي معرفة ذلك.

    حظ سيئ(مورجان بليك). ستأخذنا المهمة إلى الموقع الأكثر رعبًا في اللعبة - Vault 34، المليء بالغيلان بدرجات متفاوتة من الدهون ومليء بالإشعاع. نحن نبحث عن مقصورتين غمرتهما المياه - نغوص في كل منهما ونأخذ كلمات المرور من جثث الفنيين. ثم اذهب إلى المحطة وقم بضخ الماء. نعود إلى إحدى المقصورات التي غمرتها المياه سابقًا ونفتح الباب للبريد "أ" لجهاز الأمن. بعد معركة صعبة مع الغيلان المتوهجة واستراحة المشرف (المدفع الرشاش هو سلاح جيد ضده)، في المحطة نفتح الباب أمام مستودع الأسلحة، ولكن أولاً نذهب إلى المفاعل المستهدف. هناك نهايتان: مساعدة المزارعين (المجد الجيد لـ NKR)، أو نقل السيطرة على Vault إلى مجموعة من الناجين.

    هذا مثير للاهتمام:إذا اخترت الخيار الثاني، فيمكنك مقابلة الناجين في غضون يومين في مجمع Aerotech للأعمال في المبنى 300. يمكننا الاستماع إلى قصتهم وإخبارك أنك أنت من أنقذتهم.

عند المشي عبر أراضي موهافي المركزية، من الصعب عدم ملاحظة القاعدة العسكرية الضخمة - المعسكر في مطار ماكاران. هذا هو قلب NKR، والمقر الرئيسي وأحد أكبر المواقع في اللعبة، لذلك لن يكون العثور على جميع مانحي المهام أمرًا سهلاً. عادة ما يتسكع الرائد دارتي بالقرب من مدخل المطار، والملازم جوروبيتس موجود في إحدى الخيام، ويبحث عن العقيد شو والدكتور هيلديرن في الطابق الأرضي في المكاتب، ويقوم الملازم بويد باستجواب عميد الفيلق الأسير في الطابق العلوي. .

    لا تنمو العشب(دكتور هيلدرن). سيتعين عليك الركض كثيرًا عبر متاهات Vault 22 بحثًا عن بطاقات الوصول والمحطات الطرفية التي تحجب الأبواب المختلفة. أولا، قم بإصلاح المصعد (يحتاج إلى إصلاح 65) وانتقل على الفور إلى المستوى الرابع، إلى المناطق المشتركة، حيث في غرفة كبار السن، افتح بابين باستخدام المحطة. ثم يقع طريقنا إلى أدنى مستوى - فهو مليء بالنباتات السرعوفية والنباتات آكلة اللحوم. ابحث عن المحطة الحمراء في هذا المستوى وقم بتنزيل جزء من البيانات، ثم ابحث عن مدخل الكهف، حيث ينتظرنا الكثير من الكائنات الحية وإنقاذ العالم كيلي. سيأمرنا الباحث بإشعال النار في الغاز لقتل الجراثيم الموجودة في المستوى الأدنى، ولكن هناك مشكلة واحدة - موجة الانفجار تغطينا بأنفسنا. الحل: قم بقيادة رفاقك إلى الغرفة حيث قمنا بتنزيل البيانات، وقم بإلقاء قنبلة يدوية أو ديناميت على المكان الذي تراكم فيه الغاز وأغلق الباب بسرعة. وفي النهاية، سنخوض معركة محادثة مع كيلي - يمكنك أن تكذب عليها بشأن نسخ البيانات، لكن من الأفضل إقناعها (العلم 70). إذا كانت المقايضة أعلى من 50، يمكنك المطالبة بزيادة المكافأة من هيلديرن. ستمنح الآنسة ويليامز جائزة لإنقاذ كيلي.

    البحث عن الكفاءات(الرائد دارتي). مهمة بسيطة فيما يتعلق بالانتخابات - تحتاج "فقط" إلى تدمير ثلاثة من قادة الشياطين: الرئيس الرئيسي وفيليت ونيفي درايفر. عند القتل، حاول ألا تصوب نحو رؤوسهم، لأنهم هم من يجب عليك إحضارهم إلى الرائد كدليل. قبل قتل الشيف، تحدث إلى Little Brat في Camp McCarran - سيخبرك أنه إذا قتلت طباخ Brahmin المفضل لديك، فسيبدأ في قتل الجميع دون تمييز، ويمكنك أيضًا العثور على وصفة في مخبأه. عند العودة إلى المخيم، تحدث إلى العريف بيتسي - ستشكرك بالأغطية، ثم تعطي الكأس إلى التخصص.

    في ملاحظة:ضحية أخرى للشيف، القواد سارة، تعيش في أحد فنادق ويست سايد. إذا قُتل الشيطان، فسوف تشكرنا بالقبعات والحزم البخارية.

    شفاء(الملازم جوروبيتس). تلقت القناصة بيتسي من كتيبة الاستطلاع الأولى صدمة نفسية خطيرة خلال إحدى العمليات الخاصة، ونحن بحاجة إلى استعادة معنوياتها. نحتاج إلى مهارة طبية تبلغ 40 أو بلاغة 60 - بعد التحدث معها، يبقى فقط إبلاغ الملازم والذهاب إلى عيادة نيو فيغاس الطبية، حيث ستنتهي المهمة.

    هوس التجسس(العقيد شو). هناك "خلد" في المقر الرئيسي، ونحن بحاجة إلى اكتشافه. ستقودنا المحادثات مع كورتيس وموظفي المعسكر إلى برج المراقبة (يمكن الحصول على مفتاح الوصول إليه من الملازم بويد). ننتظر الليل (من منتصف الليل إلى ساعتين) ونشاهد الكابتن كيرتس يتبعه إلى البرج ويتبعه ويتنصت على المفاوضات. ثم نركض بسرعة إلى القطار الأحادي ونجد قنبلة في مروحة القطار ونبطل مفعولها (متفجرات 35 أو علم 45) ونعود بتقرير إلى العقيد. هذا ممر مثالي، ولكن هناك شوكات: يمكن قتل القبطان ويمكن إزالة رمز تفعيل القنبلة - عند نزع فتيلها، لن تكون هناك حاجة إلى مهارات العلوم والمتفجرات؛ قبل الكمين، يمكنك إبلاغ كورتيس نفسه عن شكوكك، ثم سينصب لنا فخًا على البرج، وسنقتله، ونبلغ العقيد، لكن القطار سينفجر.

    بحث وايت(الملازم بويد). البداية خطية - نسافر إلى النقاط المشار إليها ونسأل عن الجندي المفقود. سيقودنا المسار إلى شخصية تُدعى توم أندرسون (مرحبًا نيو!)، وسنواجه خيارًا: الشفقة على القاتل، وإلقاء اللوم في موت وايت على عصابة العقرب (الشهرة الطيبة لأتباع صراع الفناء). ); سلمه إلى الملازم بويد (NKR كارما) ؛ إقناعه بتسليم نفسه (المزيد من الخبرة وكرمة NKR). أيضًا، بغض النظر عن نتيجة الأحداث، سيعطي بويد مفتاح الصندوق الذي يحتوي على البضائع المصادرة.

بالقرب من المقر الرئيسي لـ NKR يوجد مجمع Aerotech للأعمال - وهو مأوى للاجئين والضحايا القمارعلى القطاع. يشكو الكابتن باركر من أن الناس بدأوا يختفون في قسمه، ولا يوجد أحد غيرنا للتعامل مع المشكلة.

    القيوط(الكابتن باركر). السعي المحادثة. نذهب إلى فندق Westside ونتحدث مع سانت جيمس (إذا كان في الغرفة، فانتظر حتى يخرج، وإلا فسوف يهاجم وستفشل المهمة)، ثم نركض إلى الطابق الثاني للتحدث مع Sweetie. مقابل 200 مباراة ستكشف أسرار المشتبه به لدينا، ومقابل 250 ستبيع مفتاح غرفته. إذا كانت هناك ميزة "Cherche la femme" (أو "Wife Killer" - لشخصيات الذكور)، فإننا نحصل على المفتاح مجانًا. ندخل الغرفة ونأخذ الأدلة (يمكنك أيضًا زيارة غرفة ديرموت) ونعود إلى باركر للحصول على المكافأة. لا يزال بإمكانك "التحدث من القلب إلى القلب" مع الأوغاد باستخدام الأسلحة، لكن هذا لن يحقق مكاسب.

عندما يتم حل جميع المشاكل في المنطقة، سنذهب إلى شمال شرق موهافي، حيث استقر ملجأ للأطفال واللاجئين، الذي تسيطر عليه الجمهورية الآن، في أراضي الخانات الكبرى السابقة، في بيتر سبرينغز. لا أحد يهتم بالمخيم - فالإمدادات تنفد، ولا يوجد عدد كافٍ من الأشخاص للأمن، وحتى أن نوعًا من القناصة قد انتهى به الأمر - مما يؤدي بانتظام إلى تقليل عدد سكان القاعدة. حتى أنهم علقوا العلم رأسًا على عقب كرمز للكارثة.

مشهد ساخر: القبطان يشتكي من قلة الطعام في المعسكر، وتأكل طوال اليوم.

    أكثر قليلا(الكابتن جيل). بادئ ذي بدء، دعونا نتعامل مع الإمدادات والأشخاص لحراسة المخيم. الطعام موجود في الكهوف التي يحرسها النمل والصيادون الليليون، حقيبة واحدة مشععة، لكن يمكن تنظيفها بالطب أو العلم المستوى 25. لن تكون هناك مشاكل مع التعزيزات إذا أكملت المهام في McCarran وForlorn Hope وGolf المعسكرات.

    الجبال، الجبال فقط(الكابتن جيل). خلف الهجمات يوجد مهاجم من الخانات العظماء - يمكنك إما قتله أو إقناعه بالمغادرة ببلاغة 50. إذا كان لديك بون كشريك لك وتريد حل المشكلة سلميًا، فاتركه بالخارج بالقرب من الكهف، وإلا سيفتح النار على الفور.

    الينابيع المر: مستشفى البلوز(الملازم ماركلاند). بأمر الطبيب الميداني، نحتاج إلى الحصول على ثلاث حقائب طبيب وكتابين عن علاج الأطفال واللاجئين. يمكن شراء الكتب من Blake at the Red Caravan. وإذا كان لديك Arcade Gannon كرفيق لك، فبدلاً من الكتب، ستتاح لك الفرصة للتشاور معه. بالإضافة إلى الخبرة، نحصل على خيار الدواء أو المال أو الكارما كمكافأة.

يجب البحث عن المهام الأخيرة لـ NKR في الجنوب الشرقي، في معسكر Searchlight، حيث قام الفيلق الخبيث بتفجير قنبلة إشعاعية وتحولت المدينة من نقطة تفتيش محصنة في NKR إلى ملاذ للغيلان، جنود الجمهورية السابقين. من الحامية بأكملها، ظلت مفرزة الرقيب أستور فقط في الرتب. إنه متحصن في خيمة قريبة ويقوم بدوريات في المنطقة، في انتظار أن نلجأ إليه للقيام بالمهام.

    نحن سوية(الرقيب أستور). الهدف من المهمة هو جمع 10 قطع من الغول، جنود NKR السابقين، الذين يعيشون الآن بحرية في قرية Searchlight، حيث يوجد الكثير من الإشعاع. 9 غيلان يحملون الرموز معادية - يجب إراحتهم. الغول الأخير لم يفقد عقله ويعيش في منزل بالقرب من إحدى الكنائس - أقنعه بإعطائك رمزًا (بلاغة 60 أو قوة 7)، ثم ساعد في التخلص من العقارب الراد - ستحصل على خبرة إضافية. مقابل كل رمز من الرقيب سوف تحصل على 25 قبعة، ولكل 10 سوف تحصل على بندقية تم الاستيلاء عليها.

    عجلة الحظ(المنقب لوجان). مهمة مملة، تحتاج إلى تشغيل الكثير، والامتيازات مشكوك فيها. في الطابق السفلي من إحدى الكنائس في Searchlight، نلتقي بـ Logan غير المناسب، وقم باختراق الكمبيوتر، وركض إلى Nipton إلى قطار الشحن، ثم إلى مستودع الكهف السري. نأخذ البدلات المضادة للإشعاع، ونعود إلى المنقب - فهو يعطي مفتاح مركز الشرطة، وعلينا، بناءً على أوامره، جمع العناصر التي تحمل علامة "NKR". بعد التجمع في مبنى الشرطة، نكرر الإجراء في محطة الإطفاء، ولكن هناك مستوى عالٍ من الإشعاع وملكة رادسكوربيون - كن مستعدًا للصعوبات. على أي حال، ينتهي السعي للأسف بالنسبة لوغان وفريقه - فهو يدخل في قتال ويموت، ولا يمكن حل المناقشة سلمياً. ولكن إذا سقط لوغان في المعركة، فسيتم إضافة المهمة إلينا تلقائيًا، وسيغادر شركاؤه بسلام (إذا لم يأكلهم الأعداء).

    هذا خطأ:في إصدار اللعبة 1.2.0.314، لا يزال هناك خطأ لا يسمح لك بإكمال المهمة في ظل ظروف معينة. إذا قمت بزيارة نيبتون من قبل وأعطيت قطار الشحن Med-X، متى الاجتماع القادملن يقول أي شيء أكثر وستصل المهمة إلى طريق مسدود. لا يمكن التعامل مع هذا إلا باستخدام رمز الغش: أدخل إعادة تعيين 131E7C في وحدة التحكم، ولكن لا تأخذ مهمة "Marathon" مرة أخرى.

    العين بالعين(الرقيب أستور). وجهتنا هي معسكر الفيلق في كوتونوود كوف. أولاً، لنثبت خطأً ونسرق البيانات من المعسكر. لن تبدأ الصعوبات إلا في النهاية - تحتاج إلى تدمير المعسكر والقيام بذلك (بشكل مثالي) دون فقدان الكارما. هذا حقيقي، ولكن عليك أولاً إكمال مهمة "الوحدة" (فدية السجناء من تاجر العبيد). اصعد إلى Cottonwood Heights، إلى الشاحنة المكسورة المليئة بالنفايات النووية. افتح الباب الخلفي... وشاهد جميع جنود الفيلق يركضون إلى الزئير ويموتون من الإشعاع.

تنتظرنا المهمة الجانبية الأخيرة للجمهوريين شمال منجم Techattikap مباشرة، حيث تم القبض على شركاء الجندي رينولدز من قبل الفيلق الماكر.

    أينما أتجول...(رينولدز الخاص). من الصعب جدًا تحرير الرهائن وعدم إفساد العلاقات مع الفيلق، ولكن هناك مخطط واحد. ارتدي درع قيصر وادخل المنجم مع رفاقك. نذهب إلى الرهائن - على طول الطريق يمكنك قتل اثنين من الكلاب - نفتح الأقفال (السطو 50) ونفك قيود السجناء علانية. اندلع القتال، وفتح شركاؤك النار، وحاول الفيلق قتل السجناء، ونحن نركض بكل قوتنا إلى الخروج. من الضروري الركض إلى رينولدز قبل مقتل أحد رفاقه في المنجم. اكتملت المهمة، وكل ما تبقى هو استخدام السفر السريع لسحب الرفاق من مخبأ العدو.

    انه مهم:حتى لو تمكنت من ترك شيء ما خلفك في مكان ما، بعد زيارة Strip، وسط New Vegas، ستغفر لنا جميع المجموعات الرئيسية جميع أخطاء الماضي - ستصبح الكارما محايدة.

صديق العائلة

في "نيو فيغاس" من المفيد أن تكون صديقًا للجميع، والسمعة الإيجابية تساعد أحيانًا أكثر من مجرد ترسانة متطورة في حقيبة ظهرك الخاصة. من سيأتي للمساعدة إذا اتصلنا، ومن سيعطينا مفاتيح الشقة السرية. نحن ننفذ المهام، ويقدمون لنا الهدايا - صداقة متبادلة المنفعة. الآن دعونا نرى من يمكنه إرضائنا وبماذا.

الشقق السرية للفصيل هي المكان الذي يمكنك من خلاله الحصول على الذخيرة والزنزانات لتخزين البضائع الخاصة بك.

    نكر- مع الكارما الإيجابية، سيعطوننا جهاز اتصال لاسلكي، وسنكون قادرين على استدعاء الجنود للمساعدة (لا يعمل داخل المواقع)، وعندما نصبح "مفضلين"، سنحصل على مفاتيح سر شقة.

    فيلق قيصر- مع سمعة إيجابية، يتم تكليفهم بانتظام بمهمة جمع المعدات الفائضة التي تراكمت لديهم، وإذا كان لديهم "مفضل"، يتم منحهم مفاتيح الشقة.

    ينابيع الخير- خصم على المأكولات والمشروبات في صالون Staratel.

    ديمومين- مع بعض التردد سوف يعطوننا الديناميت بكارما إيجابية.

    نوفاك- مفاتيح غرفة الفندق في الطابق الثاني.

    قاذفات القنابل- القدرة على استخدام متجرهم وكذلك زي الفصيل.

    الأخوة من الصلب- بعد الانتهاء من مهمة "في الجهل"، يعطي الشيخ مفاتيح شقة سرية، وبعد الانضمام إلى صفوفهم، ستتعلم القدرة على ارتداء درع القوة.

    أتباع نهاية العالم- مع الكارما الجيدة، سنكون قادرين على شراء المجلات من جولي فاركاس في قلعة المورمون، وبعد الانضمام سنحصل على مفاتيح الشقة السرية.

    الملوك- إذا قمنا بأعمال صالحة في فري سايد، فإن رسل الملك سيقدمون لنا أحيانًا هدايا صغيرة (طعام، دواء)، بعد الانضمام، يتوقف قطاع الطرق المحليون عن مهاجمتنا.

    يجرد— انتقل إلى القسم المغلق في كازينو Ultra-Lux.

    الخانات العظيمة- السمعة الطيبة مطلوبة للقيام ببعض المهام.

البحث عن مهام غير محددة...

...تنفيذ الأوامر غير الرسمية للجمهورية

بالإضافة إلى طلبات المساعدة المفتوحة، يمكن للضباط والخدم العاديين من NKR أن يثقلوا علينا بمشاكلهم وشكوكهم البسيطة. ولا تظهر حتى في سجل المهام، ولكن يتم ذكرها فقط في ملاحظة صغيرة. لا تشير العلامة إلى الهدف، ويتم تعلم جميع التعليمات من المحادثات فقط. عادةً ما يكون هذا النوع من المهام تافهًا للغاية، ويستغرق إكماله بضع دقائق فقط، ولكن هناك أيضًا بعض المهام المثيرة للاهتمام للغاية. دعونا ننظر فيها.

    في نوفاك، سيسألنا الحارس آندي تحقق من مشاركة تشارلي، من حيث لم تكن هناك أخبار لفترة طويلة. نجد في المقر تسجيلين صوتيين، علمنا أن الفيلق قتل الجميع وأخذوا فتاة واحدة أسيرة. بالعودة إلى Andy، نحصل على 200 مباراة دولية، وكارما Novak وNKR، وميزة "Ranger Throw".

يمكن الحصول على عدة مهام صغيرة في سلون:

    بالقرب من أكواخ العمال يعيش حياة مروضة شم الفئران الخلد، انه يعرج. باستخدام الدواء 30، قم بشفاء مخلبه وأبلغ عن Chomp Lewis - سوف تحصل على شهرة جيدة من NKR. وإذا تحدثت إلى العمال، فستظهر علامة معسكر الخانات العظماء على الخريطة.

    يقف بالقرب من المبنى الإداري مولد كهربائي مكسور، توريد الطاقة للمحجر. يشكو تشاو لويس من عطله. يمكن تفكيك الوحدة، ولكن لن تكون هناك مكافأة لذلك، وإذا قمت بإصلاحها (إصلاح 35) وإبلاغ رئيس العمال، فستتلقى 200 دولار NKR والكرمة.

    المحنة الرئيسية لفريق العمال هي مخالب الموت التي غمرتها المياه حياة مهنية. من الضروري القضاء على فردين - الذكر ألفا والملكة. للوفاء بالعقد، أنت بحاجة إلى سلاح قوي: بندقية قنص ذات خراطيش خارقة للدروع أو قاذفة قنابل نووية "الرجل السمين" ستفي بالغرض، كما قم بإلباس رفيقك جيدًا حتى يصرف مخالبه عن نفسه. كمكافأة، سنتلقى 500 دولار NKR وكرمة إيجابية من رئيس العمال.

نغادر إلى الأمل البائس.

    يطلب منك مسؤول التموين مايز أن تحضر له كل ما تم العثور عليه رموز NKR. لكل نسخة، سيعطي رسوم رمزية - قبعتين. بالنسبة للرمز الأول، سنحصل أيضًا على القليل من الخبرة والشهرة الجيدة وبعض الإمدادات.

    في ملاحظة:يمكن تسليم نفس الرموز إلى Aurelius من Cottonwood Cove، والمكافأة هي السمعة لدى Caesar's Legion.

    الجندي سيكستون من الثكنات، لرفع الروح المعنوية، يعقد منافسة مضحكة بين المقاتلين - من يستطيع قتل أكبر عدد من أتباع قيصر. كدليل على جريمة القتل علينا إحضاره آذان الفيلقواحد لكل محارب. لا توجد مكافأة على ذلك، ولكن من الآن فصاعدا، يمكن فك آذان بعض الفيلق (بتعبير أدق، يمكن العثور عليها في قائمة جرد الذين سقطوا).

    في ملاحظة:لا يمكنك الحصول على أذن من كل عملية قتل، وهذا لا يعتمد على ما إذا كان الرأس تالفًا أو من هو القاتل - أنت أو رفيقك.

محطتنا التالية هي معسكر ماكاران، وهناك أيضًا مهام غير واضحة.

    مهمة مزدوجة من طباخ قاعدة NKR - للاتفاق عليها إمدادات اللحوموالبهارات و إصلاح المعالجلطهي الطعام. نذهب إلى "القافلة الحمراء" ونقنع بليك بالتعاون (البلاغة 75). لإصلاح المعالج، تحتاج إما إلى مجموعة من الأجزاء أو مهارة إصلاح تبلغ 80. وكمكافأة، سيبيع الشيف فابر الطعام بسعر مخفض.

    تواجه كريستينا موراليس مأساة - سقط زوجها في معركة غير متكافئة مع الشياطين، والآن يستخدم هؤلاء الأوغاد الجسد كطعم لقوات NKR. أنت بحاجة إلى العثور على موقع استيطاني جمهوري بالقرب من مقر ريبكون، والتحدث مع أحد الجنود و أعيدوا لهم أجسادهم، مقاطعة الشياطين. نذهب إلى موقع الكمين ونقتل القناصة ونسحب الجثة إلى البؤرة الاستيطانية. نعود إلى زوجتي ونحصل على ميزة إضافية لسمعة NKR.

    استولى الجمهوريون على قائد المئة قيصر، لكن الملازم بويد لا يستطيع تقسيمه ومعرفة معلومات قيمة. نحن سعداء مساعدة في الاستجواب. هناك خياران: اكتساح الفقير حتى الوحدة قبل الأخيرة من الحياة أو ببساطة جعله يتحدث (الذكاء 8 أو البلاغة) - ستكون النتيجة هي نفسها في كل مكان. كمكافأة، نحصل على الخبرة و300 مباراة دولية والسمعة الطيبة التي يتمتع بها فريق NKR.

    العقيد جيمس شو يشكو من زعيم الشياطين - متسابق الدراجات النارية- ويقدم مكافأة لرأسه، أو بالأحرى خوذة. يجب أن نحضره إلى ضابط NKR كدليل. تم تكليف هذا العمل بالحارس أندرس، لكنه أخطأ وأسره الشياطين. هدفنا يعيش في Vault 3، في أنقاض جنوب فيغاس. إذا قمنا بمهمة "شهر العسل في أبا دابا" (التي قدمها داين من مختبر ريد روك الكيميائي) أو كانت البلاغة أكثر من 64، فسيسمح لك الشياطين برؤية زعيمهم. يمكن قتل متسابق الدراجات النارية أو شراء خوذته مقابل 200 قبعة (150 إذا كان الذكاء 10) أو مطالبته بالدفع لنفسه (الخطاب 75). كمكافأة سوف نحصل على الخبرة و300 مباراة دولية.

    في ملاحظة:برايس أندرس مصاب ويجلس في إحدى غرف Vault. يمكنك علاجه بمساعدة حقيبة الطبيب، ثم إرساله إلى المخيم، أو طلب المساعدة (فقط إذا كنت تريد قتل متسابق الدراجات النارية)، أو يمكنك تركه ليموت، لكنك ستفقد NKR كارما. هناك أيضًا ثلاثة حراس للقوافل محبوسين في القطاع السكني: إذا أطلقنا سراحهم (كسر 75)، فسنحصل على كلمة المرور لغرفة المشرف.

    الأكثر إرباكًا بين جميع المهام غير المحددة هو التعامل مع كونتريراس. إنه ذو اتجاهين - يمكنك إما تسليم تاجر سري، أو الدخول في مؤامرة معه، أو يمكنك العمل معه أولاً ثم تسليمه. هناك العديد من الخيارات، سأصف الأمثل من وجهة نظر الفوائد والأخلاق. نتولى المهمة من الملازم بويد، ونوافق على مساعدة كونتريراس (بمهارة البلاغة البالغة 50، يعطي الأمر الأول)، والذهاب إلى "صانعي الأسلحة"، والبحث عن إسحاق إما بالقرب من Torgotron، أو في منزل قريب، وإقناعه ( البلاغة 80)، وتلقي القبعات كمكافأة. الطلب التالي للتاجر هو استلام طرد من القافلة الحمراء. نسأل بليك عن المخدرات، ونسأل كونتريراس نفسه عن نفس الشيء - بعد ذلك يمكننا تسليم السائق المتهور تحت الأرض إلى الآنسة بويد في أي وقت. أو قد لا نقوم بتسليمها، ولكن ننتظر يومين، ثم نعود لاستلام الطلب الأخير. نتفق، نذهب إلى متجر رهن ميغيل (الجانب الغربي)، نتقاتل لفظيًا مع كيلر (رجل سري من NKR)، نقنعه بأنه يمكننا التعاون مع كونتريراس، والعودة إلى ماكاران. هناك نهايتان: تسليم التاجر بويد (ستعطيك مدفعًا رشاشًا فريدًا لهذا الغرض) أو إقناع كونتريراس ببلاغة أنك بحاجة إلى التعاون مع كيلر (لكن التاجر لن يعطيك مدفعًا رشاشًا إلا إذا أنت تقتل كيلر).

آخر مهمة غير مميزة لفصيل NKR تنتظر في مجمع Aerotech للأعمال.

    مساعدة الكابتن باركر فضح الغشاش. ما عليك سوى التحدث إلى Keith باستخدام المقايضة 45 والبلاغة 60 لمعرفة المعلومات منه (أو الصعود إلى الطاولة والعثور على مجموعة أوراق مميزة، لكننا سنفقد الكارما). كل ما تبقى هو إبلاغ باركر بكل شيء ومرافقته إلى كيث ومشاهدة مقتل الأخير.

يتم تمييز أسئلة القصة في القائمة بالخط العريض. بالإضافة إلى المهام المعتادة، تحتوي اللعبة أيضًا على "مهام غير محددة"، وفي Pip-Boy تم إدراجها في الفئة "المتنوعة" في شكل ملاحظات. إنها تختلف في أنها لا تحتوي على علامات على الخريطة، فأنت بحاجة إلى البحث بشكل مستقل عن العنصر أو الشخصية المطلوبة. في القائمة، يتم تمييز هذه المهام بالرمز (-).

على الخريطة، يتم تمييز المواقع التي يوجد بها العديد من المهام باللون الأبيض. كل ما تبقى هو كهوف عشوائية، منازل منعزلة، أشياء طبيعية، ليس من الضروري زيارتها. سيتم فتح الخريطة بأكملها عند المستوى 20 إذا حصلت على ميزة "المستكشف".


قائمة اختيار المهمة:

منوعات: راديو مكسور

ستخبرك ترودي أن قطاع الطرق كسروا جهاز الراديو الخاص بها. يمكننا فحصه، إنه خلف القضبان. إذا كانت هناك قدرة "إصلاح" تزيد عن 20، فيمكننا إصلاحها. إذا لم يكن ذلك كافيًا، فيمكننا شراء مجلة "أصلح المشكلة بنفسك" من ترودي، وستضيف مؤقتًا +10 إصلاحات. المكافأة: 50 مباراة دولية (إذا كانت هناك "مقايضة 25" فسنحصل على +25 مباراة دولية أخرى)، 25 خبرة، + شهرة في Goodsprings.


السعي: إطلاق النار في مدينة أشباح

واختبأ التاجر رينجو في مبنى محطة وقود شمال غرب المدينة. عندما نلتقي به لأول مرة، يمكنه أن يعلمنا لعبة Caravan المصغرة. بعد ذلك نسأله عن عصابة الهدم فيعرض عليهم تدميرهم حتى لا يروعوا المدينة. إذا وافقنا، فسنحتاج إلى العثور على المزيد من المتطوعين للمعركة:

مشمس- إذا وجدناها في الصالون أو بالقرب منه ستوافق على الفور. ستخبرنا عن الأشخاص الآخرين وتعطينا 3 دبابيس شعر - مفاتيح رئيسية لاقتحام خزنة في مدرسة مهجورة.

دكتور ميتشل- نطلب منه الدواء، نحتاج إلى "محادثة 25".

هامر بيت- نطلب منه الديناميت، فأنت بحاجة إلى مهارة "المتفجرات 25".

شيت- أنت بحاجة إلى "محادثة 25"، أو شراء درع جلدي بـ 1000.

ترودي- أنت بحاجة إلى إحدى المهارات: "البلاغة 25" أو "الشبح 25"، وسوف تجلب معها زوجين آخرين من القرويين المجهولين.

(من الأفضل إكمال المهمة بعد قليل، عندما نزور مقر القائمين على الهدم في مستعمرة NKR الإصلاحية، وننظر إلى جميع مهامهم. ثم لن يسمحوا لنا بالمرور، لكنهم سيطلقون النار علينا).

بعد زيارة جميع السكان، نعود إلى محطة بنزين رينجو ونبلغه أن كل شيء جاهز. ستأتي صني على الفور وتخبرك أن 6 من قطاع الطرق دخلوا المدينة. نذهب إلى الصالون، وندافع جميعًا عن المدينة معًا.

بعد النصر، سترتفع سمعتنا في Goodsprings - "المفضل"، وسوف تقع في عصابة الهدم - "المحتقرين". نحن نفتش جثث الأعداء ونجمع كل الأشياء. نحن لا نرتدي درع Demoman الذي تم الاستيلاء عليه، وإلا فإن السكان المحليين سيبدأون في مهاجمتنا. سيدفع لنا رينجو 100 مباراة دولية ويذهب إلى نيو فيغاس إلى معسكر ريد كارافان. من النادلة ترودي سوف نتلقى 50 مباراة دولية أخرى (+25 للمقايضة العالية).


متنوع: آمن في المدرسة

أعطتنا صني 3 دبابيس شعر، وذهبنا إلى مدرسة مهجورة لنتعلم كيفية استخدامها. لاقتحام هذه الخزنة، تحتاج إلى مهارة اختراق تبلغ 25. إذا كان هناك نقص قليل، نقرأ كتابًا يزيد من المهارة مؤقتًا، أو نشرب جرعة تزيد مؤقتًا من خاصية "الانتباه".

أثناء الاختراق، اضغط بعناية على المفتاح "الأيمن" لتشغيل القفل تدريجيًا. من خلال تحريك الماوس، نختار الدوران الصحيح لدبوس الشعر، حيث لن يرتعش. إذا قمت بإدارة القفل بسرعة في الموضع الخاطئ، فيمكنك كسره. داخل الخزنة: بعض المشروبات يا ميناتس(أقراص لزيادة الأداء)، Stealth Boy (قبعة غير مرئية، مؤقتة).


منوعات: تدفقت الأنهار

نحن نساعد جو كوب في الاستيلاء على المدينة من أجل الهدم. المكافأة: 100 خبرة، + سمعة الهدم، - سمعة Goodsprings.

1. ينابيع الخير: .
.
.
الراديو المكسور (-) .
.
آمن في المدرسة (-) .
تدفقت الجداول.
.
سلون:
بيض مخلب الموت (-) .
الشم (-).
.
تصليح المولد (-) .

8. الفيلق: كوتونوود كوف:
رموز NKR للفيلق (-).
الحصن:
المعارك في الساحة (-).
الرقيب تيدي (-).
هاوتزر.
توجيه أصابع الإتهام.

9. القاذفات: جدول المدفعية (-).
في السماء! .
النمل السيئ.
بوجي ووجي .
قلوب الشباب.
نيليس. خردة المعادن (-) .
المسعف الانتحاري (-).
السيد الصديق (-).
أبناء المفجرين (-).

10. الخانات العظماء: يد العون.
بابا.
لا تجعلني أسأل.
معمل ريد روك الكيميائي:
شهر العسل في أبا دابا.
قبو 19:
لماذا لا نصبح أصدقاء؟
جبل الأسود:
مجنون.
غول المدرسة القديمة.
جاكوبستاون:
خمن من رأيت! .
ليلى وليو (-).
محادثة غير ودية.

11. جماعة الإخوان المسلمين:في الظلام.
عين عمياء.
الكثير من المخاوف.
لا تتدخل في شؤون الآخرين.
فيروس الكمبيوتر (-) .
مسدس الليزر مفقود (-) .

12. سد هوفر: يضيف. أسئلة الفصائلنعمة قيصر.
المرتزق قيصر.
مساعد موثوق (-).
تردد الطوارئ.
لا توقظ الدب! .
احذروا غضب قيصر! .

12-2. للفيلق لقيصر ما لقيصر .
ولا يمكن العفو عن الإعدام.
أريزونا القاتل.
حضرت رأيت هزمت.

12-3. بالنسبة للسيد هاوس الكازينو يفوز دائما .
كل شيء أو لا شيء.

12-4. نعم الرجل جوكر: الآس في الحفرة .
جوكر: تغيير القيادة.
كازينو - الغلاف! .
الجوكر: أنت والجيش؟ .
الجوكر: ضع رهاناتك.
جوكر: اللمسة النهائية.
لا أرباب لاسادة.

الخيار 2 - نساعد جو في الاستيلاء على المدينة - .

الخيار الثالث: عدم الدخول في صراع والبقاء على الحياد تجاه كلا المجموعتين.



عندما نغادر قرية Goodsprings، ستتاح لنا الفرصة لتغيير خصائصنا ومهاراتنا الأولية مرة واحدة. نتبع الطريق جنوبًا إلى مدينة بريم التالية. عند مفترق الطريق توجد "مدرسة جين للمظلات" - منزل صغير ومهبط طائرات. هناك العديد من Demomen يتجولون في هذا المكان. عندما ندخل المعركة، سيأتي الروبوت فيكتور لمساعدتنا مرة أخرى.

المتنوعة: بارتون ثورن

على جانب الطريق على اليمين، سنلتقي برجل يرتدي النظارات، وسيطلب منك إنقاذ صديقته من قطيع أبو بريص. يمكننا المساعدة أو المرور. بعد الاتفاق، نتسلق التل مع برج الراديو الساقط، ونتجه إلى اليمين منه. في الطريق نطلق النار على حوالي عشرة أبو بريص. بعد النصر، سوف يركض بارتون إلينا، واتضح أنه خدعنا - كان بحاجة إلى قتل الوحوش للعودة إلى مخبأه. نقتله ونأخذ المسدس عيار 9 ملم. على التل نتجنب الفخاخ ونفحص الأدراج والثلاجة، وهناك قمامة مفيدة بالداخل.

على يسار الطريق يوجد مضيق به برك مشعة. نسير على طول الوادي إلى طريق مسدود، تحت السيارة المدمرة نجمع القمامة وحقيبة السفر والتخلص من السموم.


الموقع: سلون

هذه مدينة تعدين شمال Goodsprings. سيحذرنا العامل تشومب لويس من أن هذا الطريق لا يمكن أن يصل إلى نيو فيغاس، فهناك العديد من وحوش مخلب الموت الخطيرة في الطريق.

متنوعة: بيض مخلب الموت

في سلون في حانة محلية، تحدثنا إلى جيس ويلكنز، وسوف تخبرك عن وصفة عجة البيض من بيضة Deathclaw. نادرًا ما يتم إسقاط البيضة بواسطة أي وحش من هذا القبيل. لا يمكننا قتلهم إلا عند مستوى البطل 20-30. كمكافأة سوف نتلقى وصفة عجة الصحراء على طريقة روز(+12 صحة، 1 دقيقة).

متنوعة: الشم

قرية سلون هي موطن لجرذ الخلد المروض. إذا كان لديك "دواء 30"، فيمكننا علاج جرحه. دعنا نخبر Chomp Lewis عن هذا وسنحصل على +سمعة في NKR.

متنوعة: تطهير المحاجر

سيخبرك بطل لويس في سلون أن العمال لا يمكنهم دخول المحجر بسبب وجود سرب من مخالب الموت. بعد ضخ ما يكفي، نذهب لتنظيف المحجر. يمكنك الصعود إلى أماكن مرتفعة مثل الحفارات، ومن هناك يكون من الآمن إطلاق النار على الأعداء. من بين الوحوش، نقتل اثنين فريدين: مخلب الموت - ذكر ألفا، مخلب الموت - الرحم. نعود إلى Chavk، نتحدث عن ذلك، سنحصل على 5x100 دولار، + سمعة في NKR.

متنوع: إصلاح المولدات

يوجد في سلون مولد كهربائي على يسار ثكنات الإدارة.

الخيار 1 - تفكيكه لأجزاء: 5 خردة معدنية، وحدة استشعار، موصل. لن يكون من الممكن إعادة تجميعها مرة أخرى.

الخيار 2 - إذا كان هناك "إصلاح 35"، فيمكننا إصلاحه. من Chomp Lewis سوف نحصل على مكافأة: 2x100 دولار، + السمعة في NKR.

2. بريم
تداعيات: نيو فيغاس. تجول

السعي: التحقيق

البحث عن القتلة سيقودنا إلى البلدة التالية في الجنوب. نصف المدينة يحتلها جنود NKR، والنصف الآخر من قبل المدمرين، وفي المنتصف يوجد جسر محايد ومنزلين مع الناجين. بدون ارتداء درع ديمومان، يمكننا الذهاب إلى معسكر NKR في الجنوب. على الجسر ننظر تحت أقدامنا، هناك ألغام مثبتة هناك. في الخيمة نتحدث مع الملازم هايز، سيخبرك عن الوضع مع قطاع الطرق.

نذهب إلى الجزء الشمالي من المدينة. إذا تضررت سمعة المدمرين، فسيتعين عليهم قتل العديد من قطاع الطرق في الشوارع. على اليمين يوجد مبنى Mojave Express، ساعي ميت ملقى على الحائط، خذه منه أمر التسليم (4/6).

على اليسار ندخل كازينو فيكي وفانس. في الداخل نتحدث مع جونسون ناش - وهو صاحب Mojave Express، منه نتعلم خلفية الأمر، بسبب ما كنا نقتله تقريبا. كان هناك 6 سعاة في المجمل، كل منهم يقوم بتسليم السلعة الخاصة به. لقد رأى نائب الشريف المحلي بيغل قاتلنا، ولكن لا توجد طريقة للتحدث معه، والآن تم القبض عليه من قبل قطاع الطرق في الكازينو عبر الشارع، ونحن بحاجة إلى إطلاق سراحه - . بالنسبة للمؤامرة يكفي إما إنقاذ البيجل أو فحص جسده.


فرص أخرى في المدينة:

جونسون ناش- يمكننا التجارة ولعب القافلة.

روبي ناش- زوجة جونسون، يمكنها طهي طبق من العقارب - طبق روبي (الإشعاع +2، الصحة +1 لمدة 30 ثانية)، ولهذا تحتاج إلى إحضار 5 غدد رادسكوربيون لها. يمكن العثور على العقارب في الصحراء جنوب المدينة.

بريم سليم- مرشد آلي، يمكننا معرفة المزيد عن المدينة منه.

يوجد في الغرفة الجانبية للكازينو سكين قتال عالق في الطاولة، ويمكننا سرقتها عن طريق إنفاق الكارما.


كويست: ED-E، حبي

ندخل مبنى Nash السكني، وسنرى عينًا روبوتية تالفة على الطاولة، للإصلاح، تحتاج إلى مهارة "إصلاح 65". إذا كانت لديك مهارة "العلم 55"، فسيتم تخفيض الشرط إلى "الإصلاح 35". في المبنى التالي، نتحدث مع ناش، سيسمح لنا بأخذ الروبوت معنا.

الشريك: ED-E . يعطي القدرة" ارتفاع الحواس"(الأعداء مرئيون من بعيد على الرادار). يمكن استخدام الروبوت كطاولة عمل محمولة، ومصنع للذخيرة. في المعركة، يهاجم الروبوت بالليزر. إنه يطير في الهواء، وهو غير معرض للخطر أمام الأعداء بالمشاجرة الهجمات. وبعد قليل، سنقوم بتنفيذ العديد من الإجراءات معها:

1. نحضر الروبوت إلى مكب نفايات جيبسون في نوفاك. عندما نقترب من مكب النفايات، سيبدأ روبوت ED-E تلقائيًا في تسجيل الصوت. نتعلم أن الروبوت يحتوي على بيانات Enclave.

2. عندما نذهب إلى نهاية الشريط، على اليمين سنجد ورشة عمل مايكل أنجيلو، داخل الروبوت ED-E سيخبرنا بالجزء التالي من مجلته الصوتية.

3. نعود إلى Goodsprings مع الروبوت، ومن خلال الراديو الخاص به سنسمع رسالة من Lorenzo من جماعة Brotherhood of Steel. نتجه شمال شرقًا من Goodsprings - إلى Hidden Valley. عندما نقترب، ستتصل بنا April Martimer من Followers of the Apocalypse عبر الراديو، وستعرض إحضار الروبوت إليها، وعدم التواصل مع جماعة Brotherhood of Steel.

الخيار 1 - جماعة الإخوان المسلمين من الصلب. بعد الانتهاء من المهام الأولية للإخوان، نعطي Lorenzo الروبوت ED-E لبضعة أيام. في وقت لاحق سوف يعيدها في شكل محسن - درع معزز.

الخيار 2 - أتباع صراع الفناء. الأسلحة المحسنة.


متنوعة: كتيب فانس غون

سيخبرك Robot Prim-Slim عن المعرض الرئيسي لكازينو Vicky - سيارة ومدفع رشاش شخصي لـ Vance. نفحص علبة العرض أمام السيارة وهي مكسورة. نقول للروبوت أن السلاح مسروق، لكنه لا يصدق ذلك. بمهارة "علمية" تبلغ 50، نكتشف أن الروبوت قد تم اختراقه، +50 خبرة. يمكننا أن نقرأ "كتلة الذاكرة التالفة لـ Primm-Slim". سرق السلاح زوجان: رجل يدعى سام وامرأة تدعى بولين.

سوف نجد اللصوص شمال الجانب الغربي، داخل مبنى سكني منفصل في أحد الحقول. في الداخل، نتحدث إلى بولين، نستخدم "الكلام 55" لثنيهم عن سرقة الكازينو، أو ببساطة قتلهم. نقتحم الخزنة أو نستخدم الرمز المطلوب، وسنجده بالداخل - مدفع رشاش فانس عيار 9 ملم(الضرر 14، الوزن 4).


السعي: المدينة التي أحبها

نائب البيجل محتجز من قبل مجرمين هاربين في فندق بيسون ستيف ويجب إطلاق سراحه. هناك العديد من الأعداء داخل المبنى، فمن الأفضل التسلل إليهم دون أن يلاحظهم أحد وإغرائهم واحداً تلو الآخر. إذا كنت تتقن فتح الأقفال، فستتمكن من المرور عبر الممرات المقفلة دون الدخول إلى القاعة الرئيسية، حيث يوجد أكبر عدد من الأعداء. سنجد المفتاح البالي على أحد الأعداء. بعد قتل القائد، يمكننا أن نأخذه بعيدا محرقة قاذف اللهب. سنجد البيجل مقيدًا في المطبخ. بوجود "البلاغة 25" يمكننا إقناعه بقتل قطاع الطرق المتبقين معًا، لكنه قليل الفائدة، فمن الأفضل السماح له بالخروج إلى الشارع على الفور. في إحدى الغرف، يوجد انتقال إلى الطابق الثاني، هناك العديد من الأعداء هناك.

نعود إلى كازينو ويكي. نسأل البيجل عن الرجل الذي يرتدي البدلة المربعة، فنكتشف أنه توجه نحو مدينتي نيبتون ونوفاك. هذا يكفي للمهمة الرئيسية "التحقيق".

طلب مساعد:

سيطلب منك البيجل العثور على عمدة جديد للمدينة. مرشحين:

الخيار 1 - مايرز (الهدامون). يجب أن تكون لديك علاقة محايدة مع قطاع الطرق، أو ترتدي دروعهم، لزيارة منشأة NKR الإصلاحية. سيطلب منك مايرز الذهاب إلى المخفر الاستيطاني وطلب العفو من الرائد نايت، فأنت بحاجة إلى "30 بلاغة" أو 200 مباراة دولية. سينتظر مايرز عند محطة مركز بريم. ترشيحه سوف يناسب الجميع.

الخيار 2 - الملازم هايز (NKR). تحتاج إلى إحضار مفرزة تعزيز من موقع Mojave الاستيطاني في الجنوب الغربي من الخريطة. عند وصولنا إلى هناك، نتحدث مع الرائد نايت، فأنت بحاجة إلى مهارة "المقايضة 20". نعود إلى هييس، +300 تجربة. سيتم استعادة النظام في المدينة، ولكن لن يحب الجميع الحياة وفقًا للقواعد. سيتم طرد البيجل، وسيكون لدى ناش المزيد من الذخيرة للبيع، لكنه سيرفع الأسعار بسبب الضرائب. عندما نصل بعد ذلك بقليل، ستهاجم عصابة ليلى من الهاربين المدينة، ولكن بعد أن علموا بأمر عمدة NKR، سوف يتراجعون.

الخيار 3 - Primm-Slim (الروبوتات). أنت بحاجة إلى Science 30 أو 3 بطاريات نووية و4 موصلات لإعادة برمجة دليل الروبوت إلى شريف. خيار محايد.

العثور على شريف لمدينة بريم، نعود هنا في وقت لاحق قليلا. ندخل الكازينو وتتبعنا عصابة من الهاربين واللصوص بقيادة ليلى. في محادثة معهم، يمكننا القتال، ودفع 100 مباراة دولية، واستخدام البلاغة أو التحدث عن الشريف الجديد. سوف يغادرون المدينة على الفور في خوف.


النتيجة الكبيرة: فيكي وفانس

عندما نجد عمدة للمدينة، سيبدأ الكازينو المحلي بالعمل مرة أخرى. يمكننا أن نلعب فيها: 1) قاطع الطريق بذراع واحدة، 2) لعبة البلاك جاك، 3) الروليت. بالنسبة لبعض المكاسب في هذا الكازينو سوف نحصل على مكافآت:

625-1249 شريحة - 20 شريحة إضافية.

1250-1874 رقائق - معركة خفية واحدة.

1875-2499 رقائق - 1 درع جلدي مقوى.


الموقع: مرفق NKR الإصلاحي

دوز حارس، هناك مفتاح للمعلومات. مركز.

مايرز هو عمدة سابق، ويجلس في المبنى الأول.

إدارة. هانيجان، إيدي (مفتاح المشرف)، أومليت. الخزنة بجوار الصورة المرسومة. محطة مأمور السجن.

سجن بلوك أ. كارتر (مفتاح المبنى ب).

كتلة السجن ب.

السعي: الطريق إلى التصحيح

بعد أن التقينا بـ Demolitionists، يمكننا البدء في العمل مع Eddie، وهو يقود بعض السجناء الذين يرغبون في البقاء في هذا المكان. نقوم بتنفيذ العديد من مهامه:

1. إلى الجنوب من السجن سنجد تشافيز، الذي وضع أريكة تحت العربة. إذا كان هناك "بلاغة 30" فيمكننا أن نطرده وإلا نقتله.

2. هناك تاجر مشبوه على مفترق الطرق. بوجود "البلاغة 30" أو "الذكاء 6" يمكننا التحدث معه. في الواقع، إنه صائد جوائز يبحث عن هدم المنازل. إما أن نطرده أو نقتله

3. نذهب إلى Primm، ومعرفة خطط NKR. لن يخبرنا الملازم هايز في الخيمة بأي شيء، لكن يمكنك سرقة نص "الأوامر العسكرية" من جيوبه. المكافأة: 100 مباراة دولية.

عندما ننتهي من مهمة "طريق التصحيح"، ستبدأ قوات NKR في اقتحام السجن. إذا ساعدنا في الدفاع عن المستعمرة، فسنحصل على وضع "الرجل الداخلي"، وسيبدأ زعيم الهدم إيدي في تزويدنا باستمرار بالبارود والديناميت.


الموقع: مركز دورية الطريق السريع في نيفادا

هناك العديد من قطاع الطرق من عصابة ابن آوى حولها. يوجد داخل المبنى منضدة عمل لتجهيز الخراطيش. هناك جثة مغلقة في الزنزانة، وسوف نجد منه بضع بطاقات وغيرها من القمامة.


الموقع: موقف سيارات طريق نيبتون

هناك radscorpions يتجول في الخارج. في متجر الطريق بالقرب من ماكينة تسجيل النقد، توجد مذكرات العمدة ستاين - الإدخال "خمن من هو المحظوظ"، حيث يقول إنه ساعد فيلق القيصر، وحصل على عدة آلاف من القبعات، وأخفى ذلك في كوخ أمام نيبتون.


الموقع: مخفر موهافي

يوجد عند المدخل تمثال ضخم يخلد ذكرى الصفقة بين Desert Rangers وNKR. الرقيب كيلبورن في الخدمة، سيخبرك بمن يمكن العثور عليه وأين.

لاسي هي بائعة متجر في المبنى الأول.

كاس سكير فقدت قافلتها. سوف ينصحنا بالعثور على فرع "القافلة الحمراء" - مهمة "دفع الفواتير".

الرائد نايت موجود في المبنى الثاني لإصلاح الدروع والأسلحة. تحتاج إلى التفاوض معه من أجل جلب تعزيزات NKR إلى Primm، وتحتاج إلى مهارة "المقايضة 20".


الموقع: محطة نيبتون بيت

في الطريق إلى نيبتون سنلتقي بأنقاض المباني، ومن بينها تعيش عصابة من ابن آوى. أبعد قليلاً سنرى كيف تقتل الفتاة جاكلين توماس. وفقا لها، هاجمها فجأة. نحن نفحص الجثة، ونقرأ مذكرات توماس، حيث تقول إنهما التقيا مؤخرًا، ولم يكن توماس مستعدًا لفعل أي شيء سيئ. وسنرى أيضًا أنها سرقت تميمة توماس، ونحاول إعادتها، وهي تهاجمنا. المكافأة : قلادة - 9 قبعات مع نجمة.


كيفية إكمال Fallout: New Vegas

وأشعلت النيران في المدينة وعلقت أعلام فيلق القيصر. أوليفر سوانيك - سوف ينفد من المدينة نحونا، ووفقا له، فاز باليانصيب، لكنه لن يشرح أي شيء وسيستمر.

السعي: ماراثون

في المتجر متعدد الأقسام، التقينا بـ Freight Train، الذي حصل على المركز الثاني في اليانصيب، مما أدى إلى كسر ساقيه فقط. تم حرق الباقين أو تعليقهم على الصلبان أو استعبادهم. يطلب منا قطار الشحن 15 ميد-إكس للعلاج، ويمكننا أن نعطي كل واحد جرعة واحدة، ولهذا تزداد الكارما.

أخبرنا قطار الشحن أن فيلق القيصر قد أخذ بعض الأشخاص من نيبتون إلى الأسر، ونحن بحاجة إلى تحريرهم. نتجه شرقًا، عند مفترق الطريق سنجد موقع "Legion Camp". هناك العديد من الفيلق في المخيم نفسه، ويقوم مقاتلو الفيلق الواحد بدوريات في الحقول المحيطة. تحتاج إما إلى قتل الأعداء أو التسلل ليلاً. 2 أسرى ديمومان جالسون في وسط المعسكر نطلق سراحهم. +110 خبرة، + سلطة مع الهدم.

السعي: القلب القاسي

في المركز أمام قاعة المدينة، سنلتقي بانفصال فيلق قيصر، وسوف تتحدث إلينا Vulpes Incult. سيخبرك أن أهل المدينة كانوا ضعفاء قتلوا من أجلهم. سيتركوننا على قيد الحياة حتى نتمكن من الحديث عن هذا الحادث في مدن أخرى.

يجب إخبار الفظائع التي ارتكبها الفيلق. للقيام بذلك، ما عليك سوى العودة إلى البؤرة الاستيطانية، إلى النصب التذكاري الكبير لاثنين من الحراس، تحته نتحدث مع الرقيب كيلبورن. +150 خبرة.


بلدية. يمكننا أن نذهب إلى الداخل، لم يعد الفيلق موجودا هنا، لكن كلابهم باقية. على المنضدة ذات الأدراج، سنجد مفتاحًا مهترئًا، وبمساعدته يمكننا فتح باب الطابق السفلي، حيث توجد القمامة والأدوية. لا تزال هناك كلاب في الطابق الثاني، إحدى الجثث ملغومة. في المكتب العلوي يمكننا قراءة الإدخالات في محطة العمدة ستاين، وأمام الكمبيوتر توجد أجهزة لوحية ومجلات وكتاب (+3 علوم). هناك خزانة في مكان قريب مسدس ليزر.

هناك العديد من الفخاخ في المنزل الجنوبي، وهناك خزنة في حوض الاستحمام، تحتاج إلى اختراق 25، بالداخل: انفجار مخزن +10، قاذفة قنابل 40 ملم. بعد فتح الخزنة، سيفتح القفص الموجود في القاعة، وسوف تهاجمنا 3 عقارب من الأشجار.

في المنزل الشرقي، تعرضنا للهجوم من قبل الروبوت النموذجي Mystra Gutsi. يمكننا قراءة ملاحظات المبرمج المحلي على الكمبيوتر. يوجد طاولة عمل في مكان قريب. جميع المنازل الأخرى فارغة، ولكن حتى هناك يمكننا جمع آذان من جثث الفيلق، والرموز من جثث مقاتلي NKR.

من نيبتون نتجه شرقا. في الخانق، سيهاجمنا أعضاء عصابة الأفعى من الأعلى، لذلك من الأفضل عدم اتباع الطريق، ولكن الصعود على الفور إلى الجبال. من بين الأعداء هناك زوج من قاذفات القنابل اليدوية. المخاريط الحمراء الموجودة على الطريق ملغومة فلا تقترب منها.


الموقع: موقع تحطم طائرة Vertibird

أقصى جنوب شرق نيبتون، خلف التل توجد طائرة هليكوبتر سقطت، وهناك العديد من الروبوتات القوية حولها، إذا تمكنا من تجاوزهم بسرعة، فسنأخذ بازوكا ليزر من المروحية نموذج تسلا-بيتون(76 ضرر، شحنة كهربائية، -50 صحة).


الموقع: معسكر الكشاف

عند مدخل المدينة، يوجد جنود NKR، يحذرون من أن الفيلق قام بتفجير شحنة نووية هنا، يمكن أن تقتلنا خلفية إشعاعية قوية. تحول جميع الجنود في المدينة إلى غيلان محروقين. إذا كان لديك بدلة مضادة للإشعاع أو دواء مضاد للإشعاع، فيمكننا استكشاف المدينة.

السعي: نحن معا

الخيار 1 - اقتل إدواردز، وخذ الرمز. نستخدم "الفصاحة 60" للخداع وإيقاع الغول على جنودنا. - كارما.

الخيار 2 - استخدم "البلاغة 60" أو "القوة 7" لأخذ الرمز بدون قتال.

الخيار 3 - اسأل الرقيب أستور عن الغول الذكي، وسوف يخبرك عن كامب إيكو، حيث يخدم العديد من الغيلان. ننقل هذه المعلومات إلى إدواردز، وسوف يغادر المدينة. قبل ذلك، تحتاج إلى قتل 3 رادكوربيونز حتى لا يموت على طول الطريق. سيبقى الرمز المشعع على الأرض. +الكرمة.

الخيار 4 - بعد أن تعلمنا عن المعسكر، يمكننا إقناع أستور بأخذ الغول إلى فريقنا، فأنت بحاجة إلى "البلاغة 50" أو "الذكاء 7". +50 مباراة دولية، +الكرمة.

المكافأة: 1 رمز - 25 قبعة، 10 رموز - بندقية قديمة.


السعي: العين بالعين

سيطلب منا الرقيب الأول أستور التسلل إلى معسكر الفيلق في كوتونوود كوف وزرع جهاز تنصت. إذا لم تتضرر العلاقات مع الفيلق بعد، فيمكننا دخول مدينتهم دون قتال، وإلا فسيتعين علينا إخفاء أنفسنا وارتداء ملابسهم.

الخيار 1 - على شرفة المبنى نجد Aurelius من Phoenix، أخبره عن مهمة NKR، أعطه الخطأ. سوف نحصل على +سمعة طيبة في الفيلق.

الخيار 2 - نذهب إلى مبنى المقر الرئيسي، ونسجل "ملاحظات دورية الفيلق" في المكتب، ونأخذ "خطط أداء الفيلق" في خزانة الملفات، ونفحص الراديو على الطاولة، ونضع خطأً هناك. نعود إلى Searchlight ونحصل على 150 مباراة دولية. ثم سيأمرنا الرقيب أستور بقتل جميع جنود الفيلق في كوتونوود كوف. المكافأة: 200 مباراة دولية، 1000 خبرة.

السعي: عجلة الحظ

في "Camp Searchlight" في الطابق السفلي من مستودع NKR، سنلتقي بالملاحقين بقيادة لوغان، وسيطلب منا اختراق كمبيوتر المستودع (مستوى كلمة المرور المتوسطة) لمعرفة مكان تخزين البدلات المضادة للإشعاع. علمنا من السجلات أن الإمدادات سُرقت في مكان ما بالقرب من نيبتون.

نعود إلى نيبتون، في المتجر نتحدث مع قطار الشحن المحلي الباقي على قيد الحياة، سيخبرك أن الفيلق سرقوا صناديق البضائع في أقرب كهف في الشمال. داخل الكهف، سنجد بدلة إشعاع - حزمة، نأخذها إلى Logan في Searchlight.

فريق لوغان مناسب. دعنا نحصل على مفتاح مركز الشرطة ونذهب معًا لتفقد المبنى. في الداخل، عليك العثور على جميع الأشياء السبعة التي تحمل علامة NKR: قاذفة قنابل يدوية في المستودع، ومدفع رشاش في السجن، ومسدس على طاولة الزاوية، و3 أجزاء كمبيوتر في المكاتب في المنتصف، وجزء واحد في الجانب. طاولة.

نذهب إلى محطة الإطفاء، هناك 2 من الفيلق الميت في الداخل، وهنا سنرى كيف أصيبت المدينة بأكملها. في الطابق الثاني من المبنى، نقوم بجمع أشياء NKR: مدفع رشاش على الرفوف، مسدس على الطاولة، خوذة على السرير، أجزاء من الراديو على البراز، أجزاء من الكمبيوتر في حقائب رياضية. عندما نجمع كل شيء، سوف يهاجمنا لوغان، وسوف نقتله، وسوف تنتهي المهمة.


الموقع: مطار الكشاف

جنوب المدينة المصابة. الطريقة الوحيدة للدخول إلى مهبط الطائرات هي من خلال نفق تحت الأرض. هناك العديد من العقارب في الداخل. ويوجد بالقرب من أنقاض مبنى المطار صندوقان يحتويان على حوالي 500 قبعة.

شرق المطار توجد مستنقعات حمضية، يرقد عليها منقب ميت، وسنجد على جسده بازوكا نووية "فات مان" (ضرر، وزن 30، خراطيش: Yader-V).


تداعيات: نيو فيغاس. جميع المهام

المدينة بأكملها عبارة عن موتيل Dino Dee-Lite، مع تمثال ديناصور والعديد من المباني السكنية الأخرى حولها. هناك نوعان من مقاعد العمل في محطة الوقود المهجورة.

جيني ماي كروفورد هي مالكة الموتيل، ويمكنك شراء غرفة منها والسؤال عن الضيوف الآخرين والمصانع القريبة. علمنا منها أن السترة ذات المربعات مرت هنا وأن رجاله تحدثوا مع ماني، القناص المحلي.

ماني فارغاس هو قناص نهاري يقوم بواجبه في فم الديناصور. كان هو الذي تواصل مع قتلتنا عندما مروا. للحصول على معلومات عنهم يطلب مساعدته -. بالنسبة للحبكة الرئيسية، هذا ليس ضروريًا، يمكننا فقط إلقاء نظرة على التسجيل الموجود على كمبيوتر ماني. علمنا أن الخانات العظماء قد ذهبوا إلى مدينة بولدر.


سكان آخرون:

الدكتورة آدا شتراوس - يمكنها علاج الأمراض والإدمان بـ 50 كبسولة. إذا رفعنا مكانتنا في المدينة، سيبدأ في بيع الأدوية لنا.

ديزي ويتمان امرأة عجوز تحمل مسدسًا، طيارة سابقة.

Cliff Briscoe هو بائع هدايا تذكارية داخل تمثال ديناصور.

بروس إسحاق موسيقي ويعيش في غرفة بالطابق الثاني. يختبئ من الأسقف الذي أخذ منه المال تعسفًا مقابل العمل.

متنوعة: هجمات مزرعة منتصف الليل

داستي وأليس ماكبرايد عائلة من المزارعين في جنوب المدينة. علمنا في المحادثة أن كل منتصف ليل يقوم شخص ما بقتل أحد حيواناته.

نيلاي نونان رجل مجنون محلي يعيش في كوخ في الشمال. سيخبرك أن المزارعين يتعرضون للهجوم من قبل وحش غير مرئي. بعد كلامه نذهب لتفقد القلم مع الحيوانات، وفي الحقيقة سنرى الظل بتأثير الخفاء. نقتل هذا الوحش قبل أن يهرب، ونأخذ التسجيل الصوتي "The Screams of the Barmin" وسلاح Minigun من جسده. نعرض التسجيل على المزارعين، وكمكافأة سنحصل على: 75 كبسولة، و10 شرائح لحم بارمين في الثلاجة، + سمعة في نوفاك.


متنوعة: راجع مشاركة تشارلي

يعيش الحارس آندي، وهو شخص معاق تم طرده من NKR، في نوفاك في غرفة بالطابق الأول. سيطلب منك زيارة أصدقائه من NKR. إذا كانت هناك مهارة "الخطاب 30" فسوف تعلمنا قدرات "رمية الحارس".. بعد هذه المحادثة في منشور "تشارلي" سنجد أن الجميع قد ماتوا. نبلغ آندي بهذا.


السعي: الاختطاف

بون هو قناص ليلي. تم اختطاف زوجته من قبل جنود الفيلق، وهو يشتبه في أن أحدهم السكان المحليينكان في تعاون معهم. يطلب بون العثور على الجاني.

نسأل جميع السكان عن زوجة بون. الشاهد الرئيسي هو الرجل المجنون نيلاي نونان، سيخبرك أنك بحاجة إلى البحث في ردهة الفندق. في القاعة نذهب خلف المنضدة، وهناك خزنة مدمجة في الأرض، ونكسرها، ومن بين الأموال نجد "اتفاقية البيع"، ونأخذها كدليل. اتضح أن جيني ماي كروفورد هي التي باعت الفتاة للعبودية.

بعد العثور على الجاني، ننتظر حتى الليل، عندما يكون بون في الخدمة. نتحدث إلى كروفورد حتى تتبعنا (تظهر العبارة في الليل فقط). على المنصة أمام الديناصور، نرتدي قبعة بون، وستكون هذه إشارة إلى أننا أحضرنا الجاني، وسيطلق القناص النار على كروفورد. سنحصل على +275 خبرة. بون سيترك نوفاك لتدمير الفيلق، يمكننا التحدث معه وجعله شريكا لنا.

الشريك: بون . يمنح القدرة على "المدفعي" (عند التصويب، يتم تمييز جميع الأعداء بصورة ظلية حمراء). في المعركة يقوم بدور القناص، لذا فهو جيد فقط في المناطق المفتوحة. عندما يكون بون في فرقة، سيطلق النار على جنود الفيلق دون سابق إنذار. لذا، إذا كانت هناك خطط للانضمام إلى الفيلق، فسيكون بون هو الرجل الغريب.


السائل : لقد نسيت أن أنسى

عليك أن تأخذ القناص بون كشريك لك. بعد ذلك نسأل عن ماضيه وعن الأحداث التي وقعت في بيتر سبرينغز. بون لن يجيب. لجعله يتحدث، نقوم معه بتنفيذ مهام NKR ضد الفيلق. تحتاج إلى تسجيل 5 نقاط ذاكرة للإجراءات التالية:

في معسكر ماكاران، اقتل جنديًا من الفيلق أثناء الاستجواب (+1).

مهمة "Spy Mania": إخلاء القطار (+1)، قتل الجاسوس (+1).

مهمة "الماراثون" (+2).

اقتل المقاتلين المصلوبين في نيلسون (+1) أو أنقذهم (+2).

مهمة "العين بالعين": اقتل جميع جنود الفيلق في كوتونوود كوف (+2).

قم بإسقاط البراميل المشعة على Cottonwood Cove (+2).

اقتل أوريليوس في كوتونوود كوف (+1).

اقتل Vulpes Inculta (+1).

اقتل قيصر في حصن الفيلق (+2).

بعد فترة وجيزة، بدأ بون في الحديث، ولا يزال يشعر بالذنب تجاه المذبحة الرهيبة التي وقعت في بيتر سبرينغز. نذهب إلى هذا المخيم، في الشمال الشرقي من الخريطة. سنقضي الليل على سلسلة جبال Coyote Tail، وفي الليل سنرى مفرزة من الفيلق تتجه إلى Bitter Springs بحثًا عن العبيد الجدد. ندخل المعركة ونحتاج إلى قتل 10-15 جنديًا و 5 كلاب. بعد النصر، يعترف بون أنه يشعر بالتحسن الآن. المكافأة: اختر درعًا جديدًا لـ Boone - "الدرع الجسدي لكتيبة الاستطلاع الأولى" أو "الدرع الهجومي لكتيبة الاستطلاع الأولى".


المهمة: هيا نطير

يطلب القناص ماني فارغاس المساعدة في تطهير موقع الصواريخ المحلي من الغيلان حتى يتمكن الناس من استخراج الخردة المعدنية بأمان. من نوفاك نتجه غربًا. في الطريق ستكون هناك نقطة تفتيش في أسفل الجسر، يمكننا جمع الخراطيش من عدة صناديق. توجد إمدادات طبية في أعلى الجسر. بعد ذلك ستقابل الغيلان (أشخاص تحوروا بسبب الإشعاع ويهاجمون بأيديهم فقط) وأجساد الظلال (وحوش بشرية زرقاء كبيرة تهاجم بالمعدات). دعنا نخرج إلى مجمع الصواريخ ونمر عبر الأبواب المركزية.

ريبكون. داخل المبنى، سيتصل بنا رجل غول عبر جهاز إرسال لاسلكي داخلي ويأمرنا بالصعود إلى الطابق العلوي. نحن نبحث في الطابق الأول بأكمله. في غرفة المكتب يمكننا قراءة الرسائل على الكمبيوتر. اتضح أن شركة RobCo كانت هنا، تم إرسال مجموعة من Stealth Boys هنا، والتي تعطي إخفاء مؤقت، والآن تستخدمها الظلال بنشاط. في مكتب المدير، نقوم بفحص الكمبيوتر والعثور على كلمة المرور للخزنة: R3PCON. توجد خزنة في الحائط بالجوار، وتحتاج إلى مهارة القرصنة 50، بالداخل: 2 Stealth Boys. نذهب إلى الركن الشمالي الشرقي من المبنى، في حظيرة كبيرة نصعد الدرج، في الجزء العلوي نتحدث عبر الاتصال الداخلي، وسوف يسمحون لنا بالمرور.

كريس هيفيرسيم هو رجل يعتبر نفسه غولًا. كل الباقين هم غيلان حقيقيون، أتباع جيسون برايت. سيخبرنا زعيم الطائفة عن "الرحلة العظيمة" و"المسافات الجميلة"، حيث يريدون الطيران بعيدًا عن هذا العالم. سيخبرك جيسون أن الشياطين غير المرئية - الظلال - بدأت في مهاجمتهم. سيطلب منك الغول تنظيف الطابق السفلي من الظلال، وسوف نحصل على المفتاح.



الخيار 1 - القتل. ننزل إلى الطابق السفلي ونقتل كل الظلال. يوجد في الجزء الشرقي من الطابق السفلي سجن، بالقرب من سجان الظل أو في طريق مسدود على الرف، سنجد مفتاح السجن، وننزل إلى الأسفل، في إحدى الغرف الجانبية سنجد غولًا ميتًا أسير. في الشمال الشرقي سندخل غرفة القائد دافيسون. إذا تمكنا قبل ذلك من قتل أي ظل، فلن يتحدث إلينا، وسندخل في المعركة، وسنأخذه من جسده السيف العظيم (21 ضرر)، مفتاح دافيسون. في الغرفة الخلفية، يمكننا الضغط على الزر الموجود على الحائط، سيؤدي ذلك إلى نزول المجاري.

الخيار 2 - التوصل إلى اتفاق. ننزل إلى الطابق السفلي، لكن لا تهاجم الظلال. نذهب إلى مكتب قائدهم دافيسون لنكتشف ما هو مطلوب منهم لمغادرة المصنع. يريد الظلال جمع كل أجهزة Stealth Boy هنا، فهم موجودون في الغرفة الشمالية حيث تحصن الغول الوحيد. بعد أن وافقت على المساعدة، سوف نحصل على مفتاح هذه الغرفة.


غول واحد:

نذهب إلى شمال الطابق السفلي، نفتح الباب بالمفتاح، وسوف نجد أنفسنا في قاعة متعددة الطوابق. يوجد أدناه العديد من الفخاخ والفخاخ، وفوقها يوجد الغول الوحيد هارلاند.

الخيار 1 - اقتل الغول.

الخيار 2 - مساعدة الغول. سوف يطلب منك هارلاند العثور على صديقته. إذا لم تقتل الظلال، فأنت بحاجة إلى التسلل إلى سجنهم دون أن يلاحظها أحد وتفحص جسد الفتاة. نخبرك أنها ماتت في السجن، وسوف يركض الغول إلى الطابق العلوي لبقية الوحوش.

نرتفع إلى أعلى، في المحطة، سنجد رسالة مفادها أن معارك التخفي تم تسليمها هنا عن طريق الخطأ، وتم إعادتها إلى المستودع، ولم يتبق سوى 5 من هذه الأجهزة في المبنى. دعنا نذهب لإبلاغ الظلال بهذا، وسوف يغادرون المصنع.


نعود إلى الطابق العلوي ونبلغ برايت بشأن تنظيف الطابق السفلي. كل الغيلان سوف ينزلون هناك، فلنتبعهم. في الغرفة خلف دافيسون، ننزل إلى المجاري، ومن خلالها سنذهب إلى عمود الإطلاق، وعلى الجانب يوجد مخرج سريع إلى السطح. سيخبرك برايت أنهم سوف يطيرون بعيدًا بالصواريخ. سيطلب منا العالم كريس الحصول على بعض الأجزاء المفقودة:

1. النظائر المشعة 239. من خلال قائمة الخريطة نعود إلى نوفاك، في تمثال الديناصور نشتري صاروخًا تذكاريًا واحدًا. ثم نشتري مفتاح الأداة المساعدة مقابل 80 كبسولة (مع مقايضة 30 أو علم 40، يمكنك تقليل السعر)، اذهب خلف المنضدة، في الغرفة سنجد أكثر من مائة هدية تذكارية، خذ 5 فقط. أو يمكننا الذهاب إلى الجنوب الشرقي من نوفاك - إلى كلارك - فيلد"، هناك سنجد جثة ترتدي حلة صفراء زاهية، نأخذ النظير منها مجانًا و بدلة مضادة للإشعاع.

2. وحدة التحكم في الجر. من نوفاك نتجه شمالًا إلى مكب نفايات أمي جيبسون، ونشتري الأشياء الضرورية من المرأة العجوز مقابل -500 كبسولة. بحصولنا على بلاغة 50" أو "المقايضة 50"، يمكننا خفض السعر. إذا لم يكن لدينا ما يكفي من المال، يمكننا قتل البائعة وكلابها وأخذ العنصر. إذا كان لدينا ميزة "قاتل الزوجة"، فيمكننا ذلك خذ السلعة بدون مال.


نعود إلى صومعة الصواريخ، يمكنك الذهاب مباشرة عبر المخرج السري تحت الرادار. نعطي شيئين لكريس. بوجود "البلاغة 50"، يمكننا إقناعه بعدم مساعدة الغيلان. نحن نوافق على الإطلاق.

نصعد إلى الطابق العلوي، حيث كان يعيش الغيلان. استخدم المفتاح الناتج لفتح الباب الأخير. دعنا نذهب إلى غرفة التحكم. على اليمين يمكنك ضبط نظام الملاحة، إذا كانت لديك مهارة "العلم 55"، فسيظهر خياران:

الخيار 1 - دراسة بيانات الملاحة بمزيد من التفصيل، وجعل المسار أكثر دقة (+ الكرمة).

الخيار الثاني هو جعل الصواريخ تتصادم مع بعضها البعض عند الإطلاق (-الكرمة). على أية حال فإن جماعة الغول ستترك مجمع الصواريخ. +55 خبرة، +سمعة طيبة في نوفاك.

نعود إلى نوفاك، ونبلغ القناص ماني بشأن تطهير المصنع من الغيلان، + السمعة في نوفاك. إذا لم تكن قد تعلمت بعد، فاسأل أين ذهب قطاع الطرق في بدلة متقلب، سيخبرك ماني.


الموقع: مكب نفايات مامي جيبسون

يمكنك شراء الكثير من البطاقات لمجموعة من البائعة. عندما نقترب من مكب النفايات، سيبدأ روبوت ED-E تلقائيًا في تسجيل الصوت. نتعلم أن الروبوت يحتوي على بيانات Enclave.


الموقع: نيلسون (الفيلق)

عند المدخل توجد نقطة تفتيش NKR، والنقطة الرئيسية هي Ranger Milo. إذا كانت لديك مهارة "البلاغة 25" سنتلقى منه مهمة. هناك حاجة إلى 20 جرعة من "النفسية" لتقوية معنويات الجنود.

السعي: العودة إلى المنزل

سيخبرك Ranger Milo أن NKR لا يطرد الفيلق من مدينة نيلسون لأن الأعداء لديهم رهائن. يعرض التسلل خلف خطوط العدو دون أن يلاحظه أحد ويقتل 3 رهائن على الصلبان حتى لا يتدخل أي شيء في الهجوم. إذا تصرفت سرًا، فسوف تصادف 3 أعداء فقط في الطريق، لذلك نقوم بالقضاء عليهم بصمت. لن نفقد الكارما لقتل السجناء. المكافأة: +165 خبرة، 50 مباراة دولية.

السعي: أينما تجولت..

من نيلسون نتجه جنوبًا على طول الطريق. سنلتقي بالجندي رينولدز، وسيخبرك أن بعض جنود NKR محتجزون من قبل الفيلق في أقرب كهف - منجم Techattikap. إذا وافقنا على المساعدة، فإننا نقتل جميع جنود الفيلق بالداخل، ونرتفع إلى أعلى، ونفتح قفلين، ونحرر جنديين.


الموقع: معسكر فورلورن هوب (NKR)

السعي: التاريخ الطبي

دكتور ريتشاردز - سنجده في الخيمة الطبية. سيخبرك أن دواء الهيدرا الخاص به يختفي في الليل. إذا كانت لديك مهارة الطب 50، نكتشف أن أولئك الذين يستهلكون الهيدرا لديهم بشرة أرجوانية. الجندي ستون لديه تلك البشرة، لكن يجب القبض عليه متلبسًا.

نبقى في الخدمة أمام مركز الإسعافات الأولية حتى الساعة الثانية صباحًا. قريبا سوف نرى ستون يتسلل. سيخبرك أنه يحتاج إلى مسكنات الألم حتى ينسى أهوال الحرب. نختار ماذا نفعل معه: 1 - نقنعه بالاعتراف "البلاغة 60" (+ كارما)، 2 - نبتزه (المال)، 3 - نطالبه بالتوقف عن السرقة. نبلغ الطبيب. 300 تجربة.


السعي: يرتد

أولئك. الرقيب رييس هو مشغل لاسلكي في خيمة منفصلة. سوف تطلب منك إرسال رموز جديدة لجميع محطات الحارس. في المجمل، تحتاج إلى زيارة 6 مشاركات: Alpha، Bravo، Charlie، Delta، Echo، Foxtrot.

ضابطة الاتصالات لينك - في الاجتماع الأول سوف تخطئ بيننا وبين حارس من أوميرتا. إذا كذبنا، يمكننا تحصيل ديون أوميرتا - 250 مباراة دولية، -كارما، -سمعة NKR. بوجود "البلاغة 30" سنكون قادرين على التعرف على هذا الدين وإسعاد الفتاة وسنحصل على 30 تجربة + كارما. كتاب (+3 متفجرات).

ضابط الاتصال تيلدن، الذخيرة الفائضة يتم تسليمها إلى هذا المعسكر.

بعد أن تجولنا حول الجميع، نعود إلى رييس، ستخبرك عن أخبار غريبة ومثيرة للقلق من ثلاث مشاركات، فلنذهب للتحقق من ذلك. كل شيء سيكون على ما يرام في كل مكان، دعونا نعود. سوف يرسلنا الريس إلى معسكر الجولف، حيث يتم التوقيع على جميع التقارير. سنحصل على 300 مباراة دولية و300 خبرة.

القائد هانلون - سنجده في المبنى، في الطابق الثاني على الشرفة. نسأله عن التقارير الكاذبة، فيدعونا للحديث في مكتبه. قام هانلون بتزوير التقارير حتى يرسل جيش NKR المزيد من الأشخاص، لذلك استعد الرجل العجوز للمعركة الحاسمة مع الفيلق.

الخيار 1 - تسليم القائد للسلطات. سيقودنا إلى القاعة، ويغلق على نفسه مكتبه، ويقرأ خطابه الأخير في الراديو، ثم ينتحر. سوف تفشل المهمة.

الخيار 2 - اترك تلاعبات هانلون سراً. 500 تجربة.


السعي: عودة الأمل

الرائد بولاتلي هو رئيس المعسكر في خيمة كبيرة. إذا قررنا مساعدته، فسوف يرسلنا أولاً لحل المشكلات في المستودع.

التموين مايز هو مدير المستودع. يمكنك لعب "القافلة" معه. سيخبرك أنه أرسل مفرزة للإمدادات إلى معسكر هيليوس وان المجاور، لكنهم لم يعودوا أبدًا. دعنا نذهب للبحث.

نصل إلى محطة توليد الكهرباء ونسأل الملازم هاجرتي عن المفرزة وستقول إنهم تلقوا المؤن وعادوا. نعود، في منتصف الطريق في الصحراء، سنرى مفرزة مقتولة، ونأخذ رسالتين منهم، ونأخذ إمدادات المعسكر من الصندوق. سوف يهاجمنا اثنان من الفيلق ونرد ونذهب إلى المعسكر.

للمرة الثانية، سوف يرسلنا الرائد بولاتلي للمساعدة في المستوصف. نحن بحاجة إلى مهارة "الطب 20"، إذا لم يكن الأمر كذلك، فسوف يعيدنا الدكتور ريتشاردز إلى المقر، إذا كانت لدينا المهارة، فسوف نقوم بفحص 3 جنود جرحى. للعلاج تحتاج إلى مهارة "الطب 35-75" أو مجموعة من 3 أشياء. يجب أن يكون معك Med-X وSuper Stimulator، وسنجد باقي الأشياء (الويسكي، العاصبة، الملقط، الجبيرة، المنشار) بالقرب من الطاولات.

بعد تلبية طلبين من الرائد بولاتلي، يمكننا أن نأمره ببدء الهجوم على مدينة نيلسون. يعتمد عدد مقاتلينا على الطلبات التي تم تنفيذها والتعزيزات التي تصل، بحد أقصى 5. نذهب معهم لاقتحام المدينة، وسنلتقي بالعديد من الأعداء في الخارج، و3 من الفيلق داخل مبنى الثكنات. 300 تجربة.


متنوعة: رموز NKR

سيطلب منا مسؤول التموين مايز في Forlorn Hope جمع الرموز المميزة لمقاتلي NKR الذين سقطوا من أجل معرفة إحصائيات الموتى وتوزيع الموارد بشكل صحيح. مقابل كل رمز واحد سوف نتلقى 2 قبعات. إذا أحضرت له 15 رمزًا، فسيمنحك مكافأة قدرها 100 قبعة و6 زجاجات من البيرة. إذا رفضنا المكافأة، فسنحصل على +5 كارما.


متنوعة: آذان الفيلق

سيكستون الخاص - يقع في ثكنات معسكر فورلون هوب. إنه مسؤول عن رفع الروح المعنوية، ولهذا توصل إلى مسابقة - من يمكنه قتل أكبر عدد من الأعداء. يجب إحضار آذان الفيلق كدليل. في المجموع تحتاج إلى جمع 30 أذنًا. كلما جمعنا المزيد، كلما زاد عدد الجنود الذين سيهاجمون نيلسون. بعد الحصول على 30 أذنًا، نحصل على: 100 قبعة، 6 بيرة، +3 سمعة NKR.


السعي: الفيلق هو اسمي

وجود علاقات طبيعية مع الفيلق، ندخل مدينة نيلسون. نتحدث مع Dean Dead Sea، وسيقوم بمهمة تدمير قوات NKR بمفرده في معسكر Forlorn Hope.


الموقع: معسكر "الجولف" (NKR)

يوجد داخل المبنى في الطابق الأول بالمحطة خط "تصحيح نظام التحكم Lucky 38".

السعي: من الهزيمة إلى النصر خطوة واحدة

يشكو الرقيب ماكريدي في معسكر الجولف من أنه حصل على أسوأ المجندين - فرقة شفال، يمكننا مساعدته في حشد الفريق.

سيعرض بويندكستر، وهو رجل يرتدي نظارة طبية، اختراق الكمبيوتر وتغيير نتائج الاختبار. إذا كان لديك "خطاب 40"، نجد طريقة أخرى.

سيعرض أوهانراهان تكوين صداقات مع جميع المجندين، ونحن نوافق على ذلك.

ماجز حارسة، تحتاج إلى "البلاغة 40"، نقنعها بمعاملة الآخرين باحترام.

سيطلب منك راز، وهو مرتزق سابق، أن تحضر له جرعة. نذهب إلى Jack Red Rock ونشتري البضائع ونأخذها إلى Razz. 200 تجربة.


الموقع: هيليوس وان (NKR)

السعي: وهج الشمس

الملازم هاجرتي سوف يمنعنا من دخول مبنى محطة الكهرباء إذا كانت لديك مهارة "العلم" أو "البلاغة 35"، فيمكننا التوصل إلى اتفاق. نقوم بفحص أي جهاز كمبيوتر في المبنى ونجد سجلات حول نظام أمان أرخميدس. سنجدها في غرفة النوم على الطاولة وفي الصندوق كلمة مرور المحطة الشرقية. في الغرفة الخلفية، نتواصل مع فانتاستيك، الذي تم تعيينه بالصدفة كعالم، لكنه لا يستطيع تشغيل محطة الطاقة الشمسية. سيطلب منا الدخول إلى البرج وتشغيل الجهاز وتوجيه الطاقة إلى مدينتي مكاران والقطاع. سوف نحصل عليه من فانتاستيك كلمة مرور المحطة الغربية.

في مكان قريب في الممرات سنلتقي بالعالم الحقيقي إجناسيو ريفاس. بوجود "البلاغة 35" يمكننا التحدث معه. وينصحنا بتوزيع الطاقة بالتساوي عند إنشاء المحطة. سيخبرك إجناسيو عن المنظمة السرية التي ينتمي إليها - "أتباع نهاية العالم". إنهم يجمعون التقنيات القديمة ويوزعونها على الجميع حتى لا يكون لأحد أي ميزة. تشمل المنظمة أيضًا: معسكر في فري سايد، وعيادة أوساناجي بالقرب من ريد كارافان، ورجل في شركة إيروتيك، وتوم أندرسون في الجانب الغربي.

نخرج إلى الفناء الخلفي المسيَّج لمحطة الطاقة. من بين العديد من المرايا العاكسة هناك حجرتان بهما أطراف، نقوم بفحصها وتحيد الفخاخ. على كلا الجهازين، حدد سطر "استعادة الاتصال". بعد ذلك يمكننا دخول البرج.

برج. في الداخل، تمت مهاجمتنا بواسطة برجين من طراز Mark V وزوج من روبوتات Mister Brave. يمكننا أن نركض بسرعة إلى الغرفة على اليمين، واختراق الكمبيوتر، وإيقاف الأبراج. ننزل إلى المجاري حيث ستقابلنا روبوتات Protectron.

يوجد جهاز كمبيوتر في الطابق السفلي، ولكن يجب تشغيله أولاً. يوجد روبوت لإصلاح Python في مكان قريب، يمكننا تشغيله - مهارة "العلم 45" أو بطاقة الهوية. على يمين الكمبيوتر يوجد مولد صغير، يمكننا إصلاحه بأنفسنا - مهارة "إصلاح 35". نبدأ تشغيل الكمبيوتر ونختار مكان توزيع الطاقة:

1) ماكاران وقطاع لاس فيغاس (اختيار NKR).

2) فريمونت وويست سايد (مساعدة الفقراء).

3) المنطقة بأكملها (اختيار اجناسيو).

4) أرخميدس الثاني (تدمير NKR).

5) المنطقة بأكملها، مستوى حرج.

يمكننا أيضًا تشغيل نظام الحماية أرخميدس، والذي سيقتل جميع مقاتلي NKR في محطة الطاقة. لذا، عند اللعب بشخصية NKR، فإننا لا نلمس هذا الخيار.

نرتفع إلى أعلى البرج، وهناك سنجد لوحة التحكم. ننتظر الشمس الساطعة - من الساعة 9:00 إلى الساعة 15:00، قم بتنشيط اللوحة، وستبدأ محطة الطاقة في العمل بكامل طاقتها. +350 خبرة.

إنجاز "موقع القارئ الفخري"
هل أعجبك المقال؟ كشكر لك، يمكنك الإعجاب عبر أي منها شبكة اجتماعية. بالنسبة لك، هذه نقرة واحدة، وبالنسبة لنا فهي خطوة أخرى للارتقاء في تصنيف مواقع الألعاب.
الإنجاز "موقع الراعي الفخري"
بالنسبة لأولئك الذين هم كرماء بشكل خاص، هناك فرصة لتحويل الأموال إلى حساب الموقع. في هذه الحالة، يمكنك التأثير على الاختيار موضوع جديدلمقال أو تجول.
money.yandex.ru/to/410011922382680
قائمة اختيار الصفحة:
إكمال جميع المهام في اللعبة الرئيسية:
المحتوى القابل للتنزيل: المال الميت. القلوب الصادقة. العالم القديم البلوز. الطريق وحيد.
أسرار. رموز الغش. الإنجازات . أسئلة وأجوبة.